Wiki de Habilidades
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#9#
Coste MP: 1 pts.
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25# daño mágico y #37# Daño de Hielo, reduce la DEF-M del objetivo en un 25% y produce el efecto Hielo de Terror, que reduce 450-600 MP cada vez que se activa.
#9#
Coste MP: 180 pts.
Instant.
Reutilización: seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Dispara una fuerza gravitatoria superior
a cualquier enemigo a 12 metros, golpeando al objetivo y a los enemigos cercanos.
Causa #25# Daño Físico y #37# Daño de Tinieblas.
Daña al objetivo y provoca 1 acumulación de Interferencia Electromagnética.
Provoca efectos adicionales si el objetivo está
bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética:
1 acumulación: ATK y ATK-M -5% durante 3 seg.
2 acumulaciones: ATK y ATK-M -10% durante 3 seg.
3 acumulaciones: ATK y ATK-M -15% durante 3 seg.
5 acumulaciones: ATK y ATK-M -20% durante 3 seg.
#9#
Coste MP: 180 pts.
Instant.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill otorga 1 Punto de Carga.
Ataque normal + #25# pts. de daño
daño y #37# Daño de Tinieblas a todos los enemigos a 10 metros del objetivo. Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
Provoca efectos adicionales si el objetivo está
bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética:
1 acumulación: El objetivo pierde 200 HP cada seg. Duración: 3 seg.
2 acumulaciones: El objetivo pierde 250 HP cada seg. Duración: 3 seg.
3 acumulaciones: El objetivo pierde 300 HP cada seg. Duración: 3 seg.
5 acumulaciones: El objetivo pierde 350 HP cada seg. Duración: 3 seg.
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#9#
Coste MP: 1 pts.
Tiempo de Conjuro: seg.
Reutilización: 15 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25#
daño mágico y #37# Daño de Hielo, interrumpe el conjuro del objetivo y le impide que use skills físicas y mágicas.
#9#
Instant.
Reutilización: 150 seg.
Provoca #25# daño físico e inmoviliza a los enemigos,
impidiendo que utilicen skills mágicas o físicas durante #43# seg.
#9#
Instant.
Reutilización: 150 seg.
Provoca #25# daño físico y aturde a los enemigos, haciendo que retrocedan
e impidiéndoles realizar acción alguna durante #43# seg.
#9#
Instant.
Reutilización: 80 seg.
Libera una onda energética que alcanza a enemigos en un radio de #23# metros
y aumenta la Malicia en 3000 pts.
#9#
Instant.
Reutilización: 80 seg.
Disponible cuando los HP se encuentran por debajo del 30%. Aumenta la Velocidad de Ataque en un 40% y el Daño Crítico provocado
en un 20%. Reduce la tasa de Hit en un 15%. Duración: #43# seg.
#9#
Instant.
Reutilización: 150 seg.
Provoca #25# daño físico y hace que los enemigos retrocedan, aturdiéndolos
e impidiéndoles realizar acción alguna durante #43# seg.
#9#
Tiempo de Conjuro: 20 seg.
Reutilización: 200 seg.
Recupera 2500-4000 HP para uso de los aliados en un radio de #23# m.
#9#
Tiempo de Conjuro: 5 seg.
Reutilización: 100 seg.
El objetivo queda inmovilizado y pierde 200 MP cada 2 seg.
Duración: #43# seg.
#9#
Instant.
Reutilización: 30 seg.
Libera una onda energética que alcanza a enemigos en un radio de #23# metros
Malicia +1000.