Wiki de Habilidades
#9#
Coste de MP: 230 puntos
Tiempo de conjuro: 5 seg.
Reutilización: 150 seg.
Nivel requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill otorga 1 punto de carga. Apuñala a un enemigo en un radio de 8 metros,
Carga contra él para causar#25#DAÑ Mágico y lo hace retroceder para impedir su movimiento durante 3 seg.
#9#
Coste de MP: 255 puntos
Tiempo de conjuro: 5 seg.
Reutilización: 150 seg.
Nivel requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill otorga 1 punto de carga. Apuñala a un enemigo en un radio de 8 metros,
Carga contra él para causar#25#DAÑ Mágico y lo hace retroceder para impedir su movimiento durante 4 seg.
Bomba Nuclear Definitiva 1
ID: 56066
Physical
Clases: Class0, Class16, Class20, Class22, Class25, Class27, Class30, Class33, Class34, Class38, Class40, Class41, Class42
Bomba Nuclear Definitiva #9#
Coste MP: 200 puntos
Conjuro Instantáneo
Reutilización: 30 seg.
Nivel requerido:
Esta skill otorga 1 punto de carga. Golpea a todos los enemigos en un radio de
5 metros del objetivo, causándoles daño de ATQ normal y #25#
daño físico. Provoca efectos adicionales si el objetivo está
afectado por Interferencia Electromagnética:
Interferencia Electromagnética Nivel 1: Restaura 250 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 11% durante 5 seg. durante el próximo ATQ.
Interferencia Electromagnética Nivel 2: Restaura 300 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 14% durante 5 seg. durante el próximo ATQ.
Interferencia Electromagnética Nivel 3: Restaura 350 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 17% durante 5 seg. durante el próximo ATQ.
Interferencia Electromagnética Nivel 5: Restaura 450 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 23% durante 5 seg. durante el próximo ATQ.
¡Atención! Una vez lanzada, esta skill se convertirá en
Cometa Nuclear Definitivo 1.
Bomba Nuclear Definitiva 2
ID: 56067
Physical
Clases: Class0, Class16, Class20, Class22, Class25, Class27, Class30, Class33, Class34, Class38, Class40, Class41, Class42
Bomba Nuclear Definitiva #9#
Coste MP: 210 puntos
Conjuro Instantáneo
Reutilización: 30 seg.
Nivel requerido:
Esta skill otorga 1 punto de carga. Golpea a todos los enemigos en un radio de
5 metros del objetivo, causándoles daño de ATQ normal y #25#
daño físico. Provoca efectos adicionales si el objetivo está
afectado por Interferencia Electromagnética:
Interferencia Electromagnética Nivel 1: Restaura 250 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 11% durante 5 seg. durante el próximo ATQ.
Interferencia Electromagnética Nivel 2: Restaura 300 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 14% durante 5 seg. durante el próximo ATQ.
Interferencia Electromagnética Nivel 3: Restaura 350 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 17% durante 5 seg. durante el próximo ATQ.
Interferencia Electromagnética Nivel 5: Restaura 450 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 23% durante 5 seg. durante el próximo ATQ.
¡Atención! Una vez utilizada, esta skill se convertirá en
Cometa Nuclear Definitivo 2.
Cometa Nuclear Definitivo 1
ID: 56068
Physical
Clases: Class0, Class16, Class20, Class22, Class25, Class27, Class30, Class33, Class34, Class38, Class40, Class41, Class42
Bomba Cometa Nuclear #9#
Coste MP: 200 pts.
Instant.
Reutilización: 30 seg.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Alcanza a cualquier enemigo
a no más de 5 metros del objetivo, causándole daño de ataque normal y #25#
daño físico. Cada vez que alcanza a un objetivo,
la velocidad de ataque del conjurador aumenta un 1%. Se acumula hasta 10 veces.
¡Atención! Una vez utilizada, la skill se convertirá en
Bomba Nuclear Definitiva 1
Cometa Nuclear Definitivo 2
ID: 56069
Physical
Clases: Class0, Class16, Class20, Class22, Class25, Class27, Class30, Class33, Class34, Class38, Class40, Class41, Class42
Bomba Cometa Nuclear #9#
Coste MP: 210 pts.
Instant.
Reutilización: 30 seg.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Alcanza a cualquier enemigo
a no más de 5 metros del objetivo, causándole daño de ataque normal y #25#
daño físico. Cada vez que alcanza a un objetivo,
la velocidad de ataque del conjurador aumenta un 1%. Se acumula hasta 10 veces.
¡Atención! Una vez utilizada, la skill se convertirá en
Bomba Nuclear Definitiva 2
Puñalada Definitiva Núcleo Glacial 1
ID: 56070
Magic
Clases: Class0, Class16, Class20, Class22, Class25, Class27, Class30, Class33, Class34, Class38, Class40, Class41, Class42
Puñalada Núcleo Glacial #9#
Coste MP: 240 puntos
Conjuro Instantáneo
Reutilización: 150 seg.
Nivel requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill otorga 1 punto de carga. Carga contra un enemigo a 12 metros,
causándole #25# Daño Mágico e infligiendo 1 acumulación de Interferencia Electromagnética.
Congela al objetivo durante 3 seg. y aumenta su DAÑ recibido en un 15% durante 3 seg.
Al golpear al objetivo, el conjurador
retrocederá 10 metros.
¡Atención! Una vez utilizada, esta skill se convertirá en
Cero Absoluto Definitivo 1
Puñalada Definitiva Núcleo Glacial 2
ID: 56071
Magic
Clases: Class0, Class16, Class20, Class22, Class25, Class27, Class30, Class33, Class34, Class38, Class40, Class41, Class42
Puñalada Núcleo Glacial #9#
Coste MP: 260 puntos
Conjuro Instantáneo
Reutilización: 150 seg.
Nivel requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill otorga 1 punto de carga. Carga contra un enemigo a 12 metros,
causándole #25# Daño Mágico e infligiendo 1 acumulación de Interferencia Electromagnética.
Congela al objetivo durante 3 seg. y aumenta su DAÑ recibido en un 15% durante 3 seg.
Al golpear al objetivo, el conjurador
retrocederá 10 metros.
¡Atención! Una vez utilizada, esta skill se convertirá en
Cero Absoluto Definitivo 2
Cero Absoluto Definitivo 1
ID: 56072
Magic
Clases: Class0, Class16, Class20, Class22, Class25, Class27, Class30, Class33, Class34, Class38, Class40, Class41, Class42
Cero Absoluto #9#
Coste MP: 250 pts.
Tiempo de Conjuro: 10 seg.
Reutilización: 150 seg.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Carga contra cualquier enemigo a 20 metros,
causándole #25# daño mágico y
congelándolo durante 2 seg.
¡Atención! Una vez utilizada, la skill se convertirá en
Puñalada Definitiva Núcleo Glacial 1
Cero Absoluto Definitivo 2
ID: 56073
Magic
Clases: Class0, Class16, Class20, Class22, Class25, Class27, Class30, Class33, Class34, Class38, Class40, Class41, Class42
Cero Absoluto #9#
Coste MP: 270 pts.
Tiempo de Conjuro: 10 seg.
Reutilización: 150 seg.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Carga contra cualquier enemigo a 20 metros,
causándole #25# daño mágico y
congelándolo durante 2 seg.
¡Atención! Una vez utilizada, la skill se convertirá en
Puñalada Definitiva Núcleo Glacial 2
Hoja Antimagia Definitiva 1
ID: 56074
Magic
Clases: Class0, Class16, Class20, Class22, Class25, Class27, Class30, Class33, Class34, Class38, Class40, Class41, Class42
Hoja Antimagia Hit -4%. Se acumula hasta 5 veces. #9#
Coste MP: 185 pts.
Instant.
Reutilización: 30 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25#
daño mágico, causa Interferencia Electromagnética y reduce la tasa de Hit del objetivo en un 4%
Se acumula hasta 5 veces.
¡Atención! Una vez utilizada, la skill se convertirá en
Tajo Antimagia Definitivo 1
Hoja Antimagia Definitiva 2
ID: 56075
Magic
Clases: Class0, Class16, Class20, Class22, Class25, Class27, Class30, Class33, Class34, Class38, Class40, Class41, Class42
Hoja Antimagia Hit -4%. Se acumula hasta 5 veces. #9#
Coste MP: 200 pts.
Instant.
Reutilización: 30 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25#
daño mágico, causa Interferencia Electromagnética y reduce la tasa de Hit del objetivo en un 4%
Se acumula hasta 5 veces.
¡Atención! Una vez utilizada, la skill se convertirá en
Tajo Antimagia Definitivo 1
Tajo Antimagia Definitivo 1
ID: 56076
Magic
Clases: Class0, Class16, Class20, Class22, Class25, Class27, Class30, Class33, Class34, Class38, Class40, Class41, Class42
Tajo Antimagia Celestial Defensa Mágica -4%. Se acumula hasta 5 veces. #9#
Coste MP: 190 pts.
Instant.
Reutilización: 30 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25#
daño mágico, causa Interferencia Electromagnética y reduce la DEF M del objetivo en un 4% Se acumula hasta 5 veces.
¡Atención! Una vez utilizada, la skill se convertirá en
Hoja Antimagia Definitiva 1
Tajo Antimagia Definitivo 2
ID: 56077
Magic
Clases: Class0, Class16, Class20, Class22, Class25, Class27, Class30, Class33, Class34, Class38, Class40, Class41, Class42
Tajo Antimagia Celestial Defensa Mágica -4%. Se acumula hasta 5 veces. #9#
Coste MP: 210 pts.
Instant.
Reutilización: 30 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25#
daño mágico, causa Interferencia Electromagnética y reduce la DEF M del objetivo en un 4% Se acumula hasta 5 veces.
¡Atención! Una vez utilizada, la skill se convertirá en
Hoja Antimagia Definitiva 2
Pulsación Láser
ID: 56078
Magic
Clases: Class0, Class16, Class20, Class22, Class25, Class27, Class30, Class33, Class34, Class38, Class40, Class41, Class42
Pulsación Láser Infiltración en todos los grupos furtivos. #9#
Coste MP: 300 pts.
Tiempo de Conjuro: 10 seg.
Reutilización: 200 seg.
Nivel Requerido:
Causa #25# daño mágico a todos los enemigos cercanos al objetivo,
eliminando el efecto Sigilo en todos los alcanzados.
#9#
Coste MP: 165 puntos
Conjuro Instantáneo
Reutilización: 150 seg.
Nivel requerido:
Teletransporta al conjurador 15 metros hacia delante, disminuyendo todo
el DAÑ +90% y Tasa de Hit Crítico Mágico y Físico +50% durante 10 seg.
#9#
Coste MP: pts.
Instant.
Reutilización: seg.
Nivel Requerido:
Skill exclusiva de Trueno Mecánico. Carga contra un enemigo a 16 metros,
provocándole daño de ataque normal y #25# daño físico.
#9#
Coste MP: pts.
Instant.
Reutilización: 50 seg.
Nivel Requerido:
Skill exclusiva de Trueno Mecánico. El conjurador consigue un Escudo Nuclear
que bloquea todo el daño recibido.
#9#
Coste MP: pts.
Instant.
Nivel Requerido:
Skill exclusiva de Megatron. Causa daño normal
y #25# daño físico.
#9#
Coste MP: pts.
Instant.
Nivel Requerido:
Skill exclusiva de Megatron. Provoca #25#
daño.