Wiki de Habilidades
Corte Láser Nuclear 2
ID: 56044
Physical
Clases: Class0, Class13, Class15, Class17, Class20, Class21, Class22, Class25, Class26, Class27, Class30, Class34, Class35, Class39, Class42
Corte Láser Nuclear Burlas al Objetivo #9#
Coste MP: 215 pts.
Instant.
Reutilización: 30 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Alcanza a un enemigo,
provocando daño de ataque normal y #25# daño físico. Búrlate del objetivo.
Escudo Trueno 1
ID: 56045
Magic
Clases: Class0, Class13, Class15, Class17, Class20, Class21, Class22, Class25, Class26, Class27, Class30, Class34, Class35, Class39, Class42
Escudo Trueno 1 #9#
Coste MP: 165 pts.
Instant.
Reutilización: 150 seg.
Nivel Requerido:
Carga contra un aliado y dale 1 acumulación de
Escudo Trueno durante 10 seg. El Escudo Trueno bloquea completamente
el daño recibido y reduce la Malicia causada por el daño en un 70%.
Escudo Trueno 2
ID: 56046
Magic
Clases: Class0, Class13, Class15, Class17, Class20, Class21, Class22, Class25, Class26, Class27, Class30, Class34, Class35, Class39, Class42
Escudo Trueno 2 #9#
Coste MP: 195 pts.
Instant.
Reutilización: 150 seg.
Nivel Requerido:
Carga contra un aliado y dale 1 acumulación de
Escudo Trueno durante 10 seg. El Escudo Trueno bloquea completamente
el daño recibido y reduce la Malicia causada por el daño en un 80%.
Tajo Núcleo Definitivo 1
ID: 56047
Physical
Clases: Class0, Class15, Class19, Class21, Class24, Class26, Class29, Class31, Class32, Class33, Class37, Class39, Class40, Class41
Tajo Núcleo Definitivo 1 #9#
Coste MP: 190 pts.
Instant.
Reutilización: 30 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal
y #25# daño físico. Tiene un 60% de posibilidades de causar un ataque doble y un 45%
de posibilidades de causar ataque triple.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
Si el objetivo está bajo la influencia de 5 acumulaciones de Interferencia Electromagnética,
esta skill también genera un Núcleo de Recarga.
¡Atención! Una vez utilizada, la skill se convertirá en
Corte Palpitante Definitivo 1.
Tajo Núcleo Definitivo 2
ID: 56048
Physical
Clases: Class0, Class15, Class19, Class21, Class24, Class26, Class29, Class31, Class32, Class33, Class37, Class39, Class40, Class41
Tajo Núcleo Definitivo 2 #9#
Coste MP: 205 pts.
Instant.
Reutilización: 30 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal
y #25# daño físico. Tiene un 60% de posibilidades de causar un ataque doble y un 45%
de posibilidades de causar ataque triple.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
Si el objetivo está bajo la influencia de 5 acumulaciones de Interferencia Electromagnética,
esta skill también genera un Núcleo de Recarga.
¡Atención! Una vez utilizada, la skill se convertirá en
Corte Palpitante Definitivo 2.
Corte Palpitante Definitivo 1
ID: 56049
Physical
Clases: Class0, Class15, Class19, Class21, Class24, Class26, Class29, Class31, Class32, Class33, Class37, Class39, Class40, Class41
Corte Palpitante Definitivo 1 #9#
Coste MP: 200 pts.
Instant.
Reutilización: 30 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal
y #25# daño físico. Tiene un 100% de posibilidades de causar ataque triple.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
¡Atención! Una vez utilizada, la skill se convertirá en
Tajo Núcleo Definitivo 1
Corte Palpitante Definitivo 2
ID: 56050
Physical
Clases: Class0, Class15, Class19, Class21, Class24, Class26, Class29, Class31, Class32, Class33, Class37, Class39, Class40, Class41
Corte Palpitante Definitivo 2 #9#
Coste MP: 215 pts.
Instant.
Reutilización: 30 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal
y #25# daño físico. Tiene un 100% de posibilidades de causar ataque triple.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
¡Atención! Una vez utilizada, la skill se convertirá en
Tajo Núcleo Definitivo 2
Carga Nuclear Definitiva 1
ID: 56051
Physical
Clases: Class0, Class15, Class19, Class21, Class24, Class26, Class29, Class31, Class32, Class33, Class37, Class39, Class40, Class41
Carga Nuclear Inconsciente, no se puede realizar ninguna acción. #9#
Coste MP: 240 pts.
Instant.
Reutilización: 150 seg.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Carga contra cualquier enemigo a 12 metros,
provocando daño de ataque normal y #25# daño físico.
Aturde al objetivo durante 2,5 seg.
¡Atención! Una vez utilizada, la skill se convertirá en
Explosión Nuclear Definitiva 1
Carga Nuclear Definitiva 2
ID: 56052
Physical
Clases: Class0, Class15, Class19, Class21, Class24, Class26, Class29, Class31, Class32, Class33, Class37, Class39, Class40, Class41
Carga Nuclear Inconsciente, no se puede realizar ninguna acción. #9#
Coste MP: 260 pts.
Instant.
Reutilización: 150 seg.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Carga contra cualquier enemigo a 12 metros,
provocando daño de ataque normal y #25# daño físico.
Aturde al objetivo durante 2,5 seg.
¡Atención! Una vez utilizada, la skill se convertirá en
Explosión Nuclear Definitiva 2
Explosión Nuclear Definitiva 1
ID: 56053
Physical
Clases: Class0, Class15, Class19, Class21, Class24, Class26, Class29, Class31, Class32, Class33, Class37, Class39, Class40, Class41
Explosión Nuclear Inconsciente, no se puede realizar ninguna acción. #9#
Coste MP: 250 pts.
Tiempo de Conjuro: 10 seg.
Reutilización: 150 seg.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Carga contra cualquier enemigo a 16 metros,
causándole daño a él y a los enemigos cercanos y #25# daño físico
Aturde al objetivo durante 2,5 seg.
¡Atención! Una vez utilizada, la skill se convertirá en
Carga Nuclear Definitiva 1
Explosión Nuclear Definitiva 2
ID: 56054
Physical
Clases: Class0, Class15, Class19, Class21, Class24, Class26, Class29, Class31, Class32, Class33, Class37, Class39, Class40, Class41
Explosión Nuclear Inconsciente, no se puede realizar ninguna acción. #9#
Coste MP: 270 pts.
Tiempo de Conjuro: 10 seg.
Reutilización: 150 seg.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Carga contra cualquier enemigo a 16 metros,
causándole daño a él y a los enemigos cercanos y #25# daño físico
Aturde al objetivo durante 2,5 seg.
¡Atención! Una vez utilizada, la skill se convertirá en
Carga Nuclear Definitiva 2
Barrera Nuclear Definitiva 1
ID: 56055
Magic
Clases: Class0, Class15, Class19, Class21, Class24, Class26, Class29, Class31, Class32, Class33, Class37, Class39, Class40, Class41
Barrera Nuclear 1 El escudo nuclear, elaborado con energía nuclear, reduce
el siguiente daño recibido un 50%. #9#
Coste MP: 150 pts.
Instant.
Reutilización: 50 seg.
Nivel Requerido:
El conjurador consigue un escudo de energía que reduce el daño recibido
del siguiente ataque en un 50%. Duración: 10 seg.
¡Atención! Una vez utilizada, la skill se convertirá en
Campo A.T. Definitivo 1
Barrera Nuclear Definitiva 2
ID: 56056
Magic
Clases: Class0, Class15, Class19, Class21, Class24, Class26, Class29, Class31, Class32, Class33, Class37, Class39, Class40, Class41
Barrera Nuclear 2 El escudo nuclear, elaborado con energía nuclear, reduce
tu próximo daño recibido en un 55%. #9#
Coste MP: 160 pts.
Instant.
Reutilización: 50 seg.
Nivel Requerido:
El conjurador consigue un escudo de energía que reduce el daño recibido
en un 55% durante 10 seg.
¡Atención! Una vez utilizada, la skill se convertirá en
Campo A.T. Definitivo 2
Campo A.T. Definitivo 1
ID: 56057
Magic
Clases: Class0, Class15, Class19, Class21, Class24, Class26, Class29, Class31, Class32, Class33, Class37, Class39, Class40, Class41
Campo A.T. 1 Escudo de Defensa Absoluta que puede reducir el daño de los próximos 3
ataques un 30%. Además, durante la duración del escudo, aumenta la propia
Defensa Física y Mágica un 20%. #9#
Coste MP: 160 pts.
Instant.
Reutilización: 50 seg.
Nivel Requerido:
Otorga a todos los miembros del grupo a no más de 15 metros el estado Campo A.T. Definitivo 1,
aumentando su DEF y DEF M en un 20% y reduciendo el daño recibido de los 3 siguientes ataques en un 30%.
Duración: 15 seg.
¡Atención! Una vez utilizada, la skill se convertirá en
Barrera Nuclear Definitiva 1
Campo A.T. Definitivo 2
ID: 56058
Magic
Clases: Class0, Class15, Class19, Class21, Class24, Class26, Class29, Class31, Class32, Class33, Class37, Class39, Class40, Class41
Campo A.T. 2 Escudo de Defensa Absoluta que puede reducir el daño de los próximos 3
ataques un 35%. Además, durante la duración del escudo, aumenta la propia
Defensa Física y Mágica un 20%. #9#
Coste MP: 170 pts.
Instant.
Reutilización: 50 seg.
Nivel Requerido:
Otorga a todos los miembros del grupo a no más de 15 metros el estado Campo A.T. Definitivo 1,
aumentando su DEF y DEF M en un 20% y reduciendo el daño recibido de los 3 siguientes ataques en un 35%.
Duración: 15 seg.
¡Atención! Una vez utilizada, la skill se convertirá en
Barrera Nuclear Definitiva 2
Núcleo Transformador - Recarga
ID: 56059
Magic
Clases: Class0, Class15, Class19, Class21, Class24, Class26, Class29, Class31, Class32, Class33, Class37, Class39, Class40, Class41
Núcleo Transformador - Recarga #9#
Coste MP: 115 pts.
Instant.
Reutilización: 600 seg.
Nivel Requerido:
Consume el estado
Crisis Central o Furia Mecánica
para mejorar el ataque del conjurador durante 30 seg.
1-5 acumulaciones: daño provocado +3%
6-10 acumulaciones: daño provocado +3%
11-15 acumulaciones: daño provocado +9%
16-20 acumulaciones: daño provocado +15%
#9#
Coste MP: 180 puntos
Conjuro Instantáneo
Reutilización: 30 seg.
Nivel requerido:
Esta skill otorga 1 punto de carga. Golpea a todos los enemigos en un radio de
5 metros del objetivo, causándoles daño de ATQ normal y #25#
daño físico. Provoca efectos adicionales si el objetivo está
afectado por Interferencia Electromagnética:
Interferencia Electromagnética Nivel 1: Restaura 200 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 8% durante 5 seg. durante el próximo ATQ.
Interferencia Electromagnética Nivel 2: Restaura 250 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 11% durante 5 seg. durante el próximo ATQ.
Interferencia Electromagnética Nivel 3: Restaura 300 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 14% durante 5 seg. durante el próximo ATQ.
Interferencia Electromagnética Nivel 5: Restaura 400 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 20% durante 5 seg. durante el próximo ATQ.
#9#
Coste MP: 190 puntos
Conjuro Instantáneo
Reutilización: 30 seg.
Nivel requerido:
Esta skill otorga 1 punto de carga. Golpea a todos los enemigos en un radio de
5 metros del objetivo, causándoles daño de ATQ normal y #25#
daño físico. Provoca efectos adicionales si el objetivo está
afectado por Interferencia Electromagnética:
Interferencia Electromagnética Nivel 1: Restaura 200 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 8% durante 5 seg. durante el próximo ATQ.
Interferencia Electromagnética Nivel 2: Restaura 250 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 11% durante 5 seg. durante el próximo ATQ.
Interferencia Electromagnética Nivel 3: Restaura 300 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 14% durante 5 seg. durante el próximo ATQ.
Interferencia Electromagnética Nivel 5: Restaura 400 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 20% durante 5 seg. durante el próximo ATQ.
#9#
Coste MP: 150 pts.
Instant.
Reutilización: 30 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25#
daño mágico, y le causa Interferencia Electromagnética al objetivo, además de reducir su Tasa de hit en un 3%.
Se acumula hasta 5 veces.
#9#
Coste MP: 175 pts.
Instant.
Reutilización: 30 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25#
daño mágico, y le causa Interferencia Electromagnética al objetivo, además de reducir su Tasa de hit en un 3%.
Se acumula hasta 5 veces.