Wiki de Habilidades

#9# Coste MP: 152 pts. Tiempo de Conjuro: 20 seg. Nivel Requerido: Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga. Alcanza a todos los enemigos a 10 metros del objetivo y los obliga a retroceder. Cuando esta skill alcanza a un objetivo, el conjurador consigue el estado Escudo Dragón durante 20 seg. El Escudo Dragón refleja un 50% del daño recibido. 1 pt: #25# daño mágico y #37# Daño de Fuego. 2 pts.: #27# daño mágico y #37# Daño de Fuego. 3 pts.: #29# daño mágico y #37# Daño de Fuego. 4 pts.: #31# daño mágico y #37# Daño de Fuego. 5 pts.: #33# daño mágico y #37# Daño de Fuego. ¡Atención! Esta skill provoca recalentamiento, lo que reduce la Velocidad de Movimiento en un 80% durante 5 seg. y elimina el estado de rendimiento superior inmediatamente.
#9# Coste MP: 215 pts. Tiempo de Conjuro: 20 seg. Nivel Requerido: Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga. Alcanza a todos los enemigos a 10 metros del objetivo y los obliga a retroceder. Cuando esta skill alcanza a un objetivo, el conjurador consigue el estado Escudo Dragón durante 20 seg. El Escudo Dragón refleja un 50% del daño recibido. 1 pt: #25# daño mágico y #37# Daño de Fuego. 2 pts.: #27# daño mágico y #37# Daño de Fuego. 3 pts.: #29# daño mágico y #37# Daño de Fuego. 4 pts.: #31# daño mágico y #37# Daño de Fuego. 5 pts.: #33# daño mágico y #37# Daño de Fuego. ¡Atención! Esta skill provoca recalentamiento, lo que reduce la Velocidad de Movimiento en un 80% durante 5 seg. y elimina el estado de rendimiento superior inmediatamente.
#9# Coste MP: 277 pts. Tiempo de Conjuro: 20 seg. Nivel Requerido: Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga. Alcanza a todos los enemigos a 10 metros del objetivo y los obliga a retroceder. Cuando esta skill alcanza a un objetivo, el conjurador consigue el estado Escudo Dragón durante 20 seg. El Escudo Dragón refleja un 50% del daño recibido. 1 pt: #25# daño mágico y #37# Daño de Fuego. 2 pts.: #27# daño mágico y #37# Daño de Fuego. 3 pts.: #29# daño mágico y #37# Daño de Fuego. 4 pts.: #31# daño mágico y #37# Daño de Fuego. 5 pts.: #33# daño mágico y #37# Daño de Fuego. ¡Atención! Esta skill provoca recalentamiento, lo que reduce la Velocidad de Movimiento en un 80% durante 5 seg. y elimina el estado de rendimiento superior inmediatamente.
#9# Coste MP: 323 pts. Tiempo de Conjuro: 20 seg. Nivel Requerido: Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga. Alcanza a todos los enemigos a 10 metros del objetivo y los obliga a retroceder. Cuando esta skill alcanza a un objetivo, el conjurador consigue el estado Escudo Dragón durante 20 seg. El Escudo Dragón refleja un 50% del daño recibido. 1 pt: #25# daño mágico y #37# Daño de Fuego. 2 pts.: #27# daño mágico y #37# Daño de Fuego. 3 pts.: #29# daño mágico y #37# Daño de Fuego. 4 pts.: #31# daño mágico y #37# Daño de Fuego. 5 pts.: #33# daño mágico y #37# Daño de Fuego. ¡Atención! Esta skill provoca recalentamiento, lo que reduce la Velocidad de Movimiento en un 80% durante 5 seg. y elimina el estado de rendimiento superior inmediatamente.
#9# Coste MP: 100 pts. Instant. Reutilización: 300 seg. Nivel Requerido: Consume 1 Núcleo de Recarga. Invoca a un Ronildo Armado de nivel 70 para que luche por ti durante 30 seg. Ronildo ataca a los enemigos con sus misiles, que provocan estos efectos: Burla, 1 acumulación de Interferencia Electromagnética, 1 acumulación de Interferencia Mecánica. La Interferencia Mecánica reduce la Velocidad de Ataque y Conjuro del conjurador en un 10%. Se acumula hasta 10 veces.
#9# Coste MP: 120 pts. Instant. Reutilización: 300 seg. Nivel Requerido: Consume 1 Núcleo de Recarga. Invoca a un Ronildo Armado de nivel 75 para que luche por ti durante 30 seg. Ronildo ataca a los enemigos con sus misiles, que provocan estos efectos: Burla, 1 acumulación de Interferencia Electromagnética, 1 acumulación de Interferencia Mecánica. La Interferencia Mecánica reduce la Velocidad de Ataque y Conjuro del conjurador en un 10%. Se acumula hasta 10 veces.
#9# Coste MP: 140 pts. Instant. Reutilización: 300 seg. Nivel Requerido: Consume 1 Núcleo de Recarga. Invoca a un Ronildo Armado de nivel 80 para que luche por ti durante 30 seg. Ronildo ataca a los enemigos con sus misiles, que provocan estos efectos: Burla, 1 acumulación de Interferencia Electromagnética, 1 acumulación de Interferencia Mecánica. La Interferencia Mecánica reduce la Velocidad de Ataque y Conjuro del conjurador en un 10%. Se acumula hasta 10 veces.
#9# Coste MP: 160 pts. Instant. Reutilización: 300 seg. Nivel Requerido: Consume 1 Núcleo de Recarga. Invoca a un Ronildo Armado de nivel 85 para que luche por ti durante 30 seg. Ronildo ataca a los enemigos con sus misiles, que provocan estos efectos: Burla, 1 acumulación de Interferencia Electromagnética, 1 acumulación de Interferencia Mecánica. La Interferencia Mecánica reduce la Velocidad de Ataque y Conjuro del conjurador en un 10%. Se acumula hasta 10 veces.
#9# Coste MP: 180 pts. Instant. Reutilización: 300 seg. Nivel Requerido: Consume 1 Núcleo de Recarga. Invoca a un Ronildo Armado de nivel 90 para que luche por ti durante 30 seg. Ronildo ataca a los enemigos con sus misiles, que provocan estos efectos: Burla, 1 acumulación de Interferencia Electromagnética, 1 acumulación de Interferencia Mecánica. La Interferencia Mecánica reduce la Velocidad de Ataque y Conjuro del conjurador en un 10%. Se acumula hasta 10 veces.
#9# Coste MP: 200 pts. Instant. Reutilización: 300 seg. Nivel Requerido: Consume 1 Núcleo de Recarga. Invoca a un Ronildo Armado de nivel 95 para que luche por ti durante 30 seg. Ronildo ataca a los enemigos con sus misiles, que provocan estos efectos: Burla, 1 acumulación de Interferencia Electromagnética, 1 acumulación de Interferencia Mecánica. La Interferencia Mecánica reduce la Velocidad de Ataque y Conjuro del conjurador en un 10%. Se acumula hasta 10 veces.
#9# Coste MP: 220 pts. Instant. Reutilización: 300 seg. Nivel Requerido: Consume 1 Núcleo de Recarga. Invoca a un Ronildo Armado de nivel 100 para que luche por ti durante 30 seg. Ronildo ataca a los enemigos con sus misiles, que provocan estos efectos: Burla, 1 acumulación de Interferencia Electromagnética, 1 acumulación de Interferencia Mecánica. La Interferencia Mecánica reduce la Velocidad de Ataque y Conjuro del conjurador en un 10%. Se acumula hasta 10 veces.
#9# Coste MP: 120 pts. Instant. Reutilización: 300 seg. Nivel Requerido: Consume 1 Núcleo de Recarga. Invoca a Ronildo Sigiloso durante 60 seg. El conjurador adquiere de inmediato el estado Sigilo durante 5 seg. Ronildo Sigiloso está siempre en Sigilo y no puede moverse o atacar. Reduce la generación de Malicia en los aliados cercanos. Además, Ronildo Sigiloso causa Interferencia de Fase a los enemigos cercanos, lo que reduce su VEL de Movimiento en un 15% durante 5 seg. Se acumula hasta 5 veces.
#9# Coste MP: 138 pts. Instant. Reutilización: 150 seg. Nivel Requerido: Consume 1 Núcleo de Recarga. Teleporta al conjurador a 20 m del lugar de invocación de Ronildo Armado. Tras conjurar esta skill, se convertirá en Teleporte de Fase ß durante los siguientes 15 seg.
#9# Coste MP: 138 pts. Instant. Reutilización: 150 seg. Nivel Requerido: Consume 1 Núcleo de Recarga. Teleporta al conjurador a 20 m del lugar de invocación de Ronildo Sigiloso. Tras conjurar esta skill, el conjurador entrará en Sigilo durante 5 seg. Tras su utilización, la skill volverá su estado original de Teleporte de Fase a
Combo Núcleo 1

Combo Núcleo 1

ID: 56039
Physical
Clases: Class0, Class13, Class15, Class17, Class20, Class21, Class22, Class25, Class26, Class27, Class30, Class34, Class35, Class39, Class42
Combo Núcleo
#9# Coste MP: 150 pts. Instant. Reutilización: 30 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal y #25# daño físico. Tiene un 60% de posibilidades de causar un ataque doble y un 45% de posibilidades de causar ataque triple. Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo. Si el objetivo está bajo la influencia de 5 acumulaciones de Interferencia Electromagnética, esta skill también genera un Núcleo de Recarga.
Combo Núcleo 2

Combo Núcleo 2

ID: 56040
Physical
Clases: Class0, Class13, Class15, Class17, Class20, Class21, Class22, Class25, Class26, Class27, Class30, Class34, Class35, Class39, Class42
Combo Núcleo
#9# Coste MP: 170 pts. Instant. Reutilización: 30 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal y #25# daño físico. Tiene un 60% de posibilidades de causar un ataque doble y un 45% de posibilidades de causar ataque triple. Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo. Si el objetivo está bajo la influencia de 5 acumulaciones de Interferencia Electromagnética, esta skill también genera un Núcleo de Recarga.
Escudo Nuclear 1

Escudo Nuclear 1

ID: 56041
Magic
Clases: Class0, Class13, Class15, Class17, Class20, Class21, Class22, Class25, Class26, Class27, Class30, Class34, Class35, Class39, Class42
Escudo Nuclear 1 El Escudo de MP, elaborado con energía nuclear, reduce el siguiente daño recibido un 40%.
#9# Coste MP: 150 pts. Instant. Reutilización: 50 seg. Nivel Requerido: El conjurador consigue un escudo de energía que reduce el daño recibido del siguiente ataque en un 40%. Duración: 10 seg.
Escudo Nuclear 2

Escudo Nuclear 2

ID: 56042
Magic
Clases: Class0, Class13, Class15, Class17, Class20, Class21, Class22, Class25, Class26, Class27, Class30, Class34, Class35, Class39, Class42
Escudo Nuclear 2 El Escudo de MP, elaborado con energía nuclear, reduce el siguiente daño recibido un 45%.
#9# Coste MP: 170 pts. Instant. Reutilización: 50 seg. Nivel Requerido: El conjurador consigue un escudo de energía que reduce el daño recibido del siguiente ataque en un 45%. Duración: 10 seg.
Corte Láser Nuclear 1

Corte Láser Nuclear 1

ID: 56043
Physical
Clases: Class0, Class13, Class15, Class17, Class20, Class21, Class22, Class25, Class26, Class27, Class30, Class34, Class35, Class39, Class42
Corte Láser Nuclear Burlas al Objetivo
#9# Coste MP: 200 pts. Instant. Reutilización: 30 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Alcanza a un enemigo, provocando daño de ataque normal y #25# daño físico. Búrlate del objetivo.
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