Wiki de Habilidades
Rendimiento Superior - Bomba Ártica 3
ID: 55704
Physical Finish
Bomba Ártica Estatus Mágico
No puede llevar a cabo ninguna acción. #9#
Coste MP: 170 pts.
Instant.
Nivel Requerido:
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Causa daño a todos los enemigos a 12 metros
y les provoca el efecto Bomba Ártica, que impide que
realicen acción alguna.
1 pt.: Ataque normal + #25# pts. de daño físico. Congelación durante 1,5 seg.
2 pts.: Ataque normal + #27# pts. de daño físico. Congelación durante 2 seg.
3 pts.: Ataque normal + #29# pts. de daño físico. Congelación durante 2,5 seg.
4 pts.: Ataque normal + #31# pts. de daño físico. Congelación durante 3 seg.
5 pts.: Ataque normal + #33# pts. de daño físico. Congelación durante 3,5 seg.
¡Atención! Esta skill provoca recalentamiento, lo que impide que el conjurador realice ataques o utilice skills durante 3 segundos
y elimina el estado de rendimiento superior inmediatamente.
Rendimiento Superior - Bomba Ártica 4
ID: 55705
Physical Finish
Bomba Ártica Estatus Mágico
No puede llevar a cabo ninguna acción. #9#
Coste MP: 205 pts.
Instant.
Nivel Requerido:
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Causa daño a todos los enemigos a 12 metros
y les provoca el efecto Bomba Ártica, que impide que
realicen acción alguna.
1 pt.: Ataque normal + #25# pts. de daño físico. Congelación durante 1,5 seg.
2 pts.: Ataque normal + #27# pts. de daño físico. Congelación durante 2 seg.
3 pts.: Ataque normal + #29# pts. de daño físico. Congelación durante 2,5 seg.
4 pts.: Ataque normal + #31# pts. de daño físico. Congelación durante 3 seg.
5 pts.: Ataque normal + #33# pts. de daño físico. Congelación durante 3,5 seg.
¡Atención! Esta skill provoca recalentamiento, lo que impide que el conjurador realice ataques o utilice skills durante 3 segundos
y elimina el estado de rendimiento superior inmediatamente.
#9#
Coste MP: 10 pts.
Instant.
Nivel Requerido:
Elimina el estado de Rendimiento Superior inmediatamente.
#9#
Coste MP: 85 pts.
Tiempo de Conjuro: 20 seg.
Reutilización: 60 seg.
Nivel Requerido:
Skill de grupo: afecta al conjurador y a los miembros de su grupo en el mismo mapa.
Los ataques de los miembros del grupo tienen un 20% de posibilidades de generar un Escudo Congelado
que dura 10 seg. El Escudo Congelado bloquea completamente
el daño recibido.
Al abandonar el grupo o el mapa, este efecto queda eliminado.
Limitación: solo 1 skill de grupo por conjurador.
#9#
Coste MP: 100 pts.
Tiempo de Conjuro: 20 seg.
Reutilización: 60 seg.
Nivel Requerido:
Skill de grupo: afecta al conjurador y a los miembros de su grupo en el mismo mapa.
Los ataques de los miembros del grupo tienen un 22% de posibilidades de generar un Escudo Congelado,
que dura 10 seg. El Escudo Congelado bloquea completamente
el daño recibido.
Al abandonar el grupo o el mapa, este efecto queda eliminado.
Limitación: solo 1 skill de grupo por conjurador.
#9#
Coste MP: 115 pts.
Tiempo de Conjuro: 20 seg.
Reutilización: 60 seg.
Nivel Requerido:
Skill de grupo: afecta al conjurador y a los miembros de su grupo en el mismo mapa.
Los ataques de los miembros del grupo tienen un 24% de posibilidades de generar un Escudo Congelado,
que dura 10 seg. El Escudo Congelado bloquea completamente
el daño recibido.
Al abandonar el grupo o el mapa, este efecto queda eliminado.
Limitación: solo 1 skill de grupo por conjurador.
#9#
Coste MP: 130 pts.
Tiempo de Conjuro: 20 seg.
Reutilización: 60 seg.
Nivel Requerido:
Skill de grupo: afecta al conjurador y a los miembros de su grupo en el mismo mapa.
Los ataques de los miembros del grupo tienen un 26% de posibilidades de generar un Escudo Congelado,
que dura 10 seg. El Escudo Congelado bloquea completamente
el daño recibido.
Al abandonar el grupo o el mapa, este efecto queda eliminado.
Limitación: solo 1 skill de grupo por conjurador.
#9#
Coste MP: 150 pts.
Instant.
Reutilización: 3000 seg.
Nivel Requerido:
Reinicia el tiempo de reutilización de tus skills
y otorga 5 puntos de Carga inmediatamente. Aumenta el Ataque del conjurador en un 10%.
Duración: 15 seg.
Tajo Corrosivo 1
ID: 55712
Physical
Clases: Class0, Class9, Class10, Class11, Class12, Class16, Class19, Class22, Class23, Class24, Class28, Class30, Class34, Class35, Class39, Class42
Tajo Corrosivo #9#
Coste MP: 50 pts.
Instant.
Reutilización: 30 seg.
Nivel Requerido:
Ataque normal + #25# pts. de daño al objetivo.
Provoca efectos adicionales si el objetivo está
bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética:
1 acumulación: El conjurador recupera 120 HP.
2 acumulaciones: El conjurador recupera 180 HP.
3 acumulaciones: El conjurador recupera 240 HP.
5 acumulaciones: El conjurador recupera 300 HP.
Tajo Corrosivo 2
ID: 55713
Physical
Clases: Class0, Class9, Class10, Class11, Class12, Class16, Class19, Class22, Class23, Class24, Class28, Class30, Class34, Class35, Class39, Class42
Tajo Corrosivo #9#
Coste MP: 65 pts.
Instant.
Reutilización: 30 seg.
Nivel Requerido:
Ataque normal + #25# pts. de daño al objetivo.
Provoca efectos adicionales si el objetivo está
bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética:
1 acumulación: El conjurador recupera 120 HP.
2 acumulaciones: El conjurador recupera 180 HP.
3 acumulaciones: El conjurador recupera 240 HP.
5 acumulaciones: El conjurador recupera 300 HP.
Tajo Corrosivo 3
ID: 55714
Physical
Clases: Class0, Class9, Class10, Class11, Class12, Class16, Class19, Class22, Class23, Class24, Class28, Class30, Class34, Class35, Class39, Class42
Tajo Corrosivo #9#
Coste MP: 80 pts.
Instant.
Reutilización: 30 seg.
Nivel Requerido:
Ataque normal + #25# pts. de daño al objetivo.
Provoca efectos adicionales si el objetivo está
bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética:
1 acumulación: El conjurador recupera 180 HP.
2 acumulaciones: El conjurador recupera 240 HP.
3 acumulaciones: El conjurador recupera 300 HP.
5 acumulaciones: El conjurador recupera 360 HP.
Tajo Corrosivo 4
ID: 55715
Physical
Clases: Class0, Class9, Class10, Class11, Class12, Class16, Class19, Class22, Class23, Class24, Class28, Class30, Class34, Class35, Class39, Class42
Tajo Corrosivo #9#
Coste MP: 95 pts.
Instant.
Reutilización: 30 seg.
Nivel Requerido:
Ataque normal + #25# pts. de daño al objetivo.
Provoca efectos adicionales si el objetivo está
bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética:
1 acumulación: El conjurador recupera 180 HP.
2 acumulaciones: El conjurador recupera 240 HP.
3 acumulaciones: El conjurador recupera 300 HP.
5 acumulaciones: El conjurador recupera 360 HP.
Tajo Corrosivo 5
ID: 55716
Physical
Clases: Class0, Class9, Class10, Class11, Class12, Class16, Class19, Class22, Class23, Class24, Class28, Class30, Class34, Class35, Class39, Class42
Tajo Corrosivo #9#
Coste MP: 110 pts.
Instant.
Reutilización: 30 seg.
Nivel Requerido:
Ataque normal + #25# pts. de daño al objetivo.
Provoca efectos adicionales si el objetivo está
bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética:
1 acumulación: El conjurador recupera 240 HP.
2 acumulaciones: El conjurador recupera 300 HP.
3 acumulaciones: El conjurador recupera 360 HP.
5 acumulaciones: El conjurador recupera 420 HP.
Tajo Núcleo 1
ID: 55717
Physical
Clases: Class0, Class9, Class10, Class11, Class12, Class16, Class19, Class22, Class23, Class24, Class28, Class30, Class34, Class35, Class39, Class42
Tajo Núcleo 1 #9#
Coste MP: 65 pts.
Instant.
Reutilización: 30 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal
y #25# daño físico. Tiene un 50% de posibilidades de causar un ataque doble
y 30% de de causar ataque triple.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
Si el objetivo está bajo la influencia de 5 acumulaciones de Interferencia Electromagnética,
esta skill también genera un Núcleo de Recarga.
Tajo Núcleo 2
ID: 55718
Physical
Clases: Class0, Class9, Class10, Class11, Class12, Class16, Class19, Class22, Class23, Class24, Class28, Class30, Class34, Class35, Class39, Class42
Tajo Núcleo 2 #9#
Coste MP: 80 pts.
Instant.
Reutilización: 30 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal
y #25# daño físico. Tiene un 50% de posibilidades de causar un ataque doble
y 30% de de causar ataque triple.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
Si el objetivo está bajo la influencia de 5 acumulaciones de Interferencia Electromagnética,
esta skill también genera un Núcleo de Recarga.
Tajo Núcleo 3
ID: 55719
Physical
Clases: Class0, Class9, Class10, Class11, Class12, Class16, Class19, Class22, Class23, Class24, Class28, Class30, Class34, Class35, Class39, Class42
Tajo Núcleo 3 #9#
Coste MP: 95 pts.
Instant.
Reutilización: 30 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal
y #25# daño físico. Tiene un 50% de posibilidades de causar un ataque doble
y 30% de de causar ataque triple.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
Si el objetivo está bajo la influencia de 5 acumulaciones de Interferencia Electromagnética,
esta skill también genera un Núcleo de Recarga.
Tajo Núcleo 4
ID: 55720
Physical
Clases: Class0, Class9, Class10, Class11, Class12, Class16, Class19, Class22, Class23, Class24, Class28, Class30, Class34, Class35, Class39, Class42
Tajo Núcleo 4 #9#
Coste MP: 110 pts.
Instant.
Reutilización: 30 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal
y #25# daño físico. Tiene un 50% de posibilidades de causar un ataque doble
y 30% de de causar ataque triple.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
Si el objetivo está bajo la influencia de 5 acumulaciones de Interferencia Electromagnética,
esta skill también genera un Núcleo de Recarga.
Tajo Núcleo 5
ID: 55721
Physical
Clases: Class0, Class9, Class10, Class11, Class12, Class16, Class19, Class22, Class23, Class24, Class28, Class30, Class34, Class35, Class39, Class42
Tajo Núcleo 5 #9#
Coste MP: 125 pts.
Instant.
Reutilización: 30 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal
y #25# daño físico. Tiene un 50% de posibilidades de causar un ataque doble
y 30% de de causar ataque triple.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
Si el objetivo está bajo la influencia de 5 acumulaciones de Interferencia Electromagnética,
esta skill también genera un Núcleo de Recarga.
Rendimiento Superior - Núcleo de Relámpagos 1
ID: 55722
Magic Finish
Clases: Class0, Class9, Class10, Class11, Class12, Class16, Class19, Class22, Class23, Class24, Class28, Class30, Class34, Class35, Class39, Class42
Rendimiento Superior - Núcleo de Relámpagos 1 ATK +10%, Velocidad de Movimiento +15%.
Aprendes 5 skills de Rendimiento Superior Relámpago. #9#
Coste MP: 95 pts.
Instant.
Reutilización: 300 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Transforma una gran cantidad de calor en energía congelada y te permite
usar el poder del relámpago. Además, elimina el tiempo de reutilización de las skills.
Aumenta tu Ataque en un 10% y tu Velocidad de Movimiento en un 15%.
Aprendes 5 skills de Rendimiento Superior Relámpago que sustituirán a tus skills actuales.
1 pt.: Duración: 4 seg.
2 pts.: Duración: 6 seg.
3 pts.: Duración: 8 seg.
4 pts.: Duración: 9 seg.
5 pts.: Duración: 10 seg.
Rendimiento Superior - Núcleo de Relámpagos 2
ID: 55723
Magic Finish
Clases: Class0, Class9, Class10, Class11, Class12, Class16, Class19, Class22, Class23, Class24, Class28, Class30, Class34, Class35, Class39, Class42
Rendimiento Superior - Núcleo de Relámpagos 2 ATK +13%, Velocidad de Movimiento +17%.
Aprendes 5 skills de Rendimiento Superior Relámpago. #9#
Coste MP: 130 pts.
Instant.
Reutilización: 300 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Transforma una gran cantidad de calor en energía congelada y te permite
usar el poder del relámpago. Además, elimina el tiempo de reutilización de las skills.
Aumenta tu Ataque en un 13% y tu Velocidad de Movimiento en un 17%.
Aprendes 5 skills de Rendimiento Superior Relámpago que sustituirán a tus skills actuales.
1 pt.: Duración: 4 seg.
2 pts.: Duración: 6 seg.
3 pts.: Duración: 8 seg.
4 pts.: Duración: 9 seg.
5 pts.: Duración: 10 seg.