Wiki de Habilidades

#9# Coste MP: 170 pts. Instant. Nivel Requerido: Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga. Causa daño a todos los enemigos a 12 metros y les provoca el efecto Bomba Ártica, que impide que realicen acción alguna. 1 pt.: Ataque normal + #25# pts. de daño físico. Congelación durante 1,5 seg. 2 pts.: Ataque normal + #27# pts. de daño físico. Congelación durante 2 seg. 3 pts.: Ataque normal + #29# pts. de daño físico. Congelación durante 2,5 seg. 4 pts.: Ataque normal + #31# pts. de daño físico. Congelación durante 3 seg. 5 pts.: Ataque normal + #33# pts. de daño físico. Congelación durante 3,5 seg. ¡Atención! Esta skill provoca recalentamiento, lo que impide que el conjurador realice ataques o utilice skills durante 3 segundos y elimina el estado de rendimiento superior inmediatamente.
#9# Coste MP: 205 pts. Instant. Nivel Requerido: Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga. Causa daño a todos los enemigos a 12 metros y les provoca el efecto Bomba Ártica, que impide que realicen acción alguna. 1 pt.: Ataque normal + #25# pts. de daño físico. Congelación durante 1,5 seg. 2 pts.: Ataque normal + #27# pts. de daño físico. Congelación durante 2 seg. 3 pts.: Ataque normal + #29# pts. de daño físico. Congelación durante 2,5 seg. 4 pts.: Ataque normal + #31# pts. de daño físico. Congelación durante 3 seg. 5 pts.: Ataque normal + #33# pts. de daño físico. Congelación durante 3,5 seg. ¡Atención! Esta skill provoca recalentamiento, lo que impide que el conjurador realice ataques o utilice skills durante 3 segundos y elimina el estado de rendimiento superior inmediatamente.
#9# Coste MP: 10 pts. Instant. Nivel Requerido: Elimina el estado de Rendimiento Superior inmediatamente.
#9# Coste MP: 85 pts. Tiempo de Conjuro: 20 seg. Reutilización: 60 seg. Nivel Requerido: Skill de grupo: afecta al conjurador y a los miembros de su grupo en el mismo mapa. Los ataques de los miembros del grupo tienen un 20% de posibilidades de generar un Escudo Congelado que dura 10 seg. El Escudo Congelado bloquea completamente el daño recibido. Al abandonar el grupo o el mapa, este efecto queda eliminado. Limitación: solo 1 skill de grupo por conjurador.
#9# Coste MP: 100 pts. Tiempo de Conjuro: 20 seg. Reutilización: 60 seg. Nivel Requerido: Skill de grupo: afecta al conjurador y a los miembros de su grupo en el mismo mapa. Los ataques de los miembros del grupo tienen un 22% de posibilidades de generar un Escudo Congelado, que dura 10 seg. El Escudo Congelado bloquea completamente el daño recibido. Al abandonar el grupo o el mapa, este efecto queda eliminado. Limitación: solo 1 skill de grupo por conjurador.
#9# Coste MP: 115 pts. Tiempo de Conjuro: 20 seg. Reutilización: 60 seg. Nivel Requerido: Skill de grupo: afecta al conjurador y a los miembros de su grupo en el mismo mapa. Los ataques de los miembros del grupo tienen un 24% de posibilidades de generar un Escudo Congelado, que dura 10 seg. El Escudo Congelado bloquea completamente el daño recibido. Al abandonar el grupo o el mapa, este efecto queda eliminado. Limitación: solo 1 skill de grupo por conjurador.
#9# Coste MP: 130 pts. Tiempo de Conjuro: 20 seg. Reutilización: 60 seg. Nivel Requerido: Skill de grupo: afecta al conjurador y a los miembros de su grupo en el mismo mapa. Los ataques de los miembros del grupo tienen un 26% de posibilidades de generar un Escudo Congelado, que dura 10 seg. El Escudo Congelado bloquea completamente el daño recibido. Al abandonar el grupo o el mapa, este efecto queda eliminado. Limitación: solo 1 skill de grupo por conjurador.
#9# Coste MP: 150 pts. Instant. Reutilización: 3000 seg. Nivel Requerido: Reinicia el tiempo de reutilización de tus skills y otorga 5 puntos de Carga inmediatamente. Aumenta el Ataque del conjurador en un 10%. Duración: 15 seg.
Tajo Corrosivo 1

Tajo Corrosivo 1

ID: 55712
Physical
Clases: Class0, Class9, Class10, Class11, Class12, Class16, Class19, Class22, Class23, Class24, Class28, Class30, Class34, Class35, Class39, Class42
Tajo Corrosivo
#9# Coste MP: 50 pts. Instant. Reutilización: 30 seg. Nivel Requerido: Ataque normal + #25# pts. de daño al objetivo. Provoca efectos adicionales si el objetivo está bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética: 1 acumulación: El conjurador recupera 120 HP. 2 acumulaciones: El conjurador recupera 180 HP. 3 acumulaciones: El conjurador recupera 240 HP. 5 acumulaciones: El conjurador recupera 300 HP.
Tajo Corrosivo 2

Tajo Corrosivo 2

ID: 55713
Physical
Clases: Class0, Class9, Class10, Class11, Class12, Class16, Class19, Class22, Class23, Class24, Class28, Class30, Class34, Class35, Class39, Class42
Tajo Corrosivo
#9# Coste MP: 65 pts. Instant. Reutilización: 30 seg. Nivel Requerido: Ataque normal + #25# pts. de daño al objetivo. Provoca efectos adicionales si el objetivo está bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética: 1 acumulación: El conjurador recupera 120 HP. 2 acumulaciones: El conjurador recupera 180 HP. 3 acumulaciones: El conjurador recupera 240 HP. 5 acumulaciones: El conjurador recupera 300 HP.
Tajo Corrosivo 3

Tajo Corrosivo 3

ID: 55714
Physical
Clases: Class0, Class9, Class10, Class11, Class12, Class16, Class19, Class22, Class23, Class24, Class28, Class30, Class34, Class35, Class39, Class42
Tajo Corrosivo
#9# Coste MP: 80 pts. Instant. Reutilización: 30 seg. Nivel Requerido: Ataque normal + #25# pts. de daño al objetivo. Provoca efectos adicionales si el objetivo está bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética: 1 acumulación: El conjurador recupera 180 HP. 2 acumulaciones: El conjurador recupera 240 HP. 3 acumulaciones: El conjurador recupera 300 HP. 5 acumulaciones: El conjurador recupera 360 HP.
Tajo Corrosivo 4

Tajo Corrosivo 4

ID: 55715
Physical
Clases: Class0, Class9, Class10, Class11, Class12, Class16, Class19, Class22, Class23, Class24, Class28, Class30, Class34, Class35, Class39, Class42
Tajo Corrosivo
#9# Coste MP: 95 pts. Instant. Reutilización: 30 seg. Nivel Requerido: Ataque normal + #25# pts. de daño al objetivo. Provoca efectos adicionales si el objetivo está bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética: 1 acumulación: El conjurador recupera 180 HP. 2 acumulaciones: El conjurador recupera 240 HP. 3 acumulaciones: El conjurador recupera 300 HP. 5 acumulaciones: El conjurador recupera 360 HP.
Tajo Corrosivo 5

Tajo Corrosivo 5

ID: 55716
Physical
Clases: Class0, Class9, Class10, Class11, Class12, Class16, Class19, Class22, Class23, Class24, Class28, Class30, Class34, Class35, Class39, Class42
Tajo Corrosivo
#9# Coste MP: 110 pts. Instant. Reutilización: 30 seg. Nivel Requerido: Ataque normal + #25# pts. de daño al objetivo. Provoca efectos adicionales si el objetivo está bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética: 1 acumulación: El conjurador recupera 240 HP. 2 acumulaciones: El conjurador recupera 300 HP. 3 acumulaciones: El conjurador recupera 360 HP. 5 acumulaciones: El conjurador recupera 420 HP.
Tajo Núcleo 1

Tajo Núcleo 1

ID: 55717
Physical
Clases: Class0, Class9, Class10, Class11, Class12, Class16, Class19, Class22, Class23, Class24, Class28, Class30, Class34, Class35, Class39, Class42
Tajo Núcleo 1
#9# Coste MP: 65 pts. Instant. Reutilización: 30 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal y #25# daño físico. Tiene un 50% de posibilidades de causar un ataque doble y 30% de de causar ataque triple. Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo. Si el objetivo está bajo la influencia de 5 acumulaciones de Interferencia Electromagnética, esta skill también genera un Núcleo de Recarga.
Tajo Núcleo 2

Tajo Núcleo 2

ID: 55718
Physical
Clases: Class0, Class9, Class10, Class11, Class12, Class16, Class19, Class22, Class23, Class24, Class28, Class30, Class34, Class35, Class39, Class42
Tajo Núcleo 2
#9# Coste MP: 80 pts. Instant. Reutilización: 30 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal y #25# daño físico. Tiene un 50% de posibilidades de causar un ataque doble y 30% de de causar ataque triple. Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo. Si el objetivo está bajo la influencia de 5 acumulaciones de Interferencia Electromagnética, esta skill también genera un Núcleo de Recarga.
Tajo Núcleo 3

Tajo Núcleo 3

ID: 55719
Physical
Clases: Class0, Class9, Class10, Class11, Class12, Class16, Class19, Class22, Class23, Class24, Class28, Class30, Class34, Class35, Class39, Class42
Tajo Núcleo 3
#9# Coste MP: 95 pts. Instant. Reutilización: 30 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal y #25# daño físico. Tiene un 50% de posibilidades de causar un ataque doble y 30% de de causar ataque triple. Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo. Si el objetivo está bajo la influencia de 5 acumulaciones de Interferencia Electromagnética, esta skill también genera un Núcleo de Recarga.
Tajo Núcleo 4

Tajo Núcleo 4

ID: 55720
Physical
Clases: Class0, Class9, Class10, Class11, Class12, Class16, Class19, Class22, Class23, Class24, Class28, Class30, Class34, Class35, Class39, Class42
Tajo Núcleo 4
#9# Coste MP: 110 pts. Instant. Reutilización: 30 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal y #25# daño físico. Tiene un 50% de posibilidades de causar un ataque doble y 30% de de causar ataque triple. Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo. Si el objetivo está bajo la influencia de 5 acumulaciones de Interferencia Electromagnética, esta skill también genera un Núcleo de Recarga.
Tajo Núcleo 5

Tajo Núcleo 5

ID: 55721
Physical
Clases: Class0, Class9, Class10, Class11, Class12, Class16, Class19, Class22, Class23, Class24, Class28, Class30, Class34, Class35, Class39, Class42
Tajo Núcleo 5
#9# Coste MP: 125 pts. Instant. Reutilización: 30 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal y #25# daño físico. Tiene un 50% de posibilidades de causar un ataque doble y 30% de de causar ataque triple. Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo. Si el objetivo está bajo la influencia de 5 acumulaciones de Interferencia Electromagnética, esta skill también genera un Núcleo de Recarga.
Rendimiento Superior - Núcleo de Relámpagos 1

Rendimiento Superior - Núcleo de Relámpagos 1

ID: 55722
Magic Finish
Clases: Class0, Class9, Class10, Class11, Class12, Class16, Class19, Class22, Class23, Class24, Class28, Class30, Class34, Class35, Class39, Class42
Rendimiento Superior - Núcleo de Relámpagos 1 ATK +10%, Velocidad de Movimiento +15%. Aprendes 5 skills de Rendimiento Superior Relámpago.
#9# Coste MP: 95 pts. Instant. Reutilización: 300 seg. Nivel Requerido: Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga. Transforma una gran cantidad de calor en energía congelada y te permite usar el poder del relámpago. Además, elimina el tiempo de reutilización de las skills. Aumenta tu Ataque en un 10% y tu Velocidad de Movimiento en un 15%. Aprendes 5 skills de Rendimiento Superior Relámpago que sustituirán a tus skills actuales. 1 pt.: Duración: 4 seg. 2 pts.: Duración: 6 seg. 3 pts.: Duración: 8 seg. 4 pts.: Duración: 9 seg. 5 pts.: Duración: 10 seg.
Rendimiento Superior - Núcleo de Relámpagos 2

Rendimiento Superior - Núcleo de Relámpagos 2

ID: 55723
Magic Finish
Clases: Class0, Class9, Class10, Class11, Class12, Class16, Class19, Class22, Class23, Class24, Class28, Class30, Class34, Class35, Class39, Class42
Rendimiento Superior - Núcleo de Relámpagos 2 ATK +13%, Velocidad de Movimiento +17%. Aprendes 5 skills de Rendimiento Superior Relámpago.
#9# Coste MP: 130 pts. Instant. Reutilización: 300 seg. Nivel Requerido: Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga. Transforma una gran cantidad de calor en energía congelada y te permite usar el poder del relámpago. Además, elimina el tiempo de reutilización de las skills. Aumenta tu Ataque en un 13% y tu Velocidad de Movimiento en un 17%. Aprendes 5 skills de Rendimiento Superior Relámpago que sustituirán a tus skills actuales. 1 pt.: Duración: 4 seg. 2 pts.: Duración: 6 seg. 3 pts.: Duración: 8 seg. 4 pts.: Duración: 9 seg. 5 pts.: Duración: 10 seg.
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