Wiki de Habilidades
No Icon
Golpea a todos los enemigos a 10 metros del objetivo, causándoles daño por magia y relámpagos.
Impide a los enemigos utilizar sus capacidades mágicas y reduce su Velocidad de Ataque en un 50%.
No Icon
Causa daños a los enemigos cercanos a cambio de la vida del conjurador.
#9#
Tiempo de Conjuro: 20 seg.
Bendice al objetivo.
¡Gracias por tu apoyo!
#9#
Mata a todos los monstruos en el radio de acción.
#9#
Skill pasiva obtenida al convertirse en Mecánico.
Tasa de éxito de elaboración de artículos y de fortificación del equipo +1%.
Tasa de éxito de elaboración de equipos de Sprite +1%.
*No aplicable al Sistema de Despertar
#9#
Skill pasiva obtenida al convertirse en Artificiero o Artillero.
Tasa de éxito de elaboración de artículos y de fortificación del equipo +2%.
Tasa de éxito de elaboración de equipos de Sprite +2%.
*No aplicable al Sistema de Despertar
#9#
Skill pasiva obtenida al convertirse en Prime u Optimus.
Tasa de éxito de elaboración de artículos y de fortificación del equipo +3%
Tasa de éxito de elaboración de equipos de Sprite +3%
*No aplicable al Sistema de Despertar
#9#
Coste MP: 10 pts.
Tiempo de Conjuro: 25 seg.
Reutilización: seg.
Nivel Requerido:
Reduce el enfriamiento de tus skills en 20 segundos
#9#
Coste MP: 10 pts.
Instant.
Reutilización: 450 seg.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Elimina automáticamente un estado negativo.
#9#
Skill pasiva obtenida al convertirse en Ingeniero.
Todos tus Hits Críticos reducen
0,5 segundos del tiempo de reutilización de todas tus skills.
$12$El mínimo de reutilización del skill es de 1 seg.
#9#
Coste MP: 10 pts.
Instant.
Reutilización: 30 seg.
Nivel Requerido:
Consigue 1 Núcleo de Recarga y gana un efecto adicional
que aumentará tu ataque normal en un 5%. Se acumula hasta 5 veces.
Solo puedes tener 5 Núcleos de Recarga a la vez como máximo.
#9#
Skill pasiva obtenida al convertirse en Artificiero o Artillero.
Podrás blandir 2 armas mecánicas, una en cada mano.
#9#
Coste MP: 35 pts.
Instant.
Reutilización: 150 seg.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Apuñala a cualquier enemigo a 8 metros a la redonda,
provocando daño de ataque normal y #25# daño físico.
Inmoviliza al objetivo durante 1,5 seg. Al golpear al objetivo, el conjurador
retrocederá 10 m de un salto.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
#9#
Coste MP: 40 pts.
Instant.
Reutilización: 150 seg.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Apuñala a cualquier enemigo a 8 metros a la redonda,
provocando daño de ataque normal y #25# daño físico.
Inmoviliza al objetivo durante 1,5 seg. Al golpear al objetivo, el conjurador
retrocederá 10 m de un salto.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
#9#
Coste MP: 45 pts.
Instant.
Reutilización: 150 seg.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Apuñala a cualquier enemigo a 8 metros a la redonda,
provocando daño de ataque normal y #25# daño físico.
Inmoviliza al objetivo durante 1,5 seg. Al golpear al objetivo, el conjurador
retrocederá 10 m de un salto.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
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Coste MP: 50 pts.
Instant.
Reutilización: 150 seg.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Apuñala a cualquier enemigo a 8 metros a la redonda,
provocando daño de ataque normal y #25# daño físico.
Inmoviliza al objetivo durante 1,5 seg. Al golpear al objetivo, el conjurador
retrocederá 10 m de un salto.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
#9#
Coste MP: 55 pts.
Instant.
Reutilización: 150 seg.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Apuñala a cualquier enemigo a 8 metros a la redonda,
provocando daño de ataque normal y #25# daño físico.
Inmoviliza al objetivo durante 1,5 seg. Al golpear al objetivo, el conjurador
retrocederá 10 m de un salto.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.