Wiki de Habilidades

#9# Causa Daño, Nocaut y Retroceso.
#9# Invocar Renacuajo Joven
#9# Usa 180 MP Acción Instantánea Reutilización:50 segundos Nivel Requerido: Skill que da +1 punto de Carga. Causa ataque estándar + #25# puntos de Daño Físico a todas las unidades enemigas dentro de un radio de 6 metros, con posibilidad de causar Parálisis 7.
#9# Usa 180 MP Acción Instantánea Reutilización:120 segundos Nivel Requerido: Skill que da +1 punto de Carga. Causa ataque estándar + #25# puntos de Daño Físico a todas las unidades enemigas dentro de un radio de 6 m con posibilidades de causar Parálisis 7.
Tajo Relámpago

Tajo Relámpago

ID: 55208
Physical
#9# Usa 50 MP Acción Instantánea Reutilización:30 segundos Nivel Requerido: Skill que da +1 punto de Carga. Activar para causar ataque estándar + #25# puntos de Daño Físico y #37# puntos de Daño de Fuego a un solo objetivo enemigo y unidades cercanas.
#9# Usa 180 MP Acción Instantánea Reutilización:50 segundos Nivel Requerido: Skill que da +1 punto de Carga. Activar para causar ataque estándar + #25# puntos de Daño Físico y #37# puntos de Daño de Fuego a un solo objetivo enemigo, así como Velocidad de Carrera, Velocidad de Ataque y Velocidad de Aplicación de Conjuro -50%.
Golpe Garra de Oso 4

Golpe Garra de Oso 4

ID: 55210
Physical
#9# Usa 10 MP Activo durante: 15 Nivel Necesario: Habilidad pulverizadora que requiere de cargas. Ocasiona los siguientes daños físicos al objetivo enemigo. 1 Carga: suma #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar. 2 Cargas: suma #27# puntos de ataque físico a tu ataque estándar. 3 Cargas: suma #29# puntos de ataque físico a tu ataque estándar. 4 Cargas: ataque estándar más #31# de Daño Físico. 5 Cargas: ataque estándar más #33# de Daño Físico.
#9# Usa 10 MP Acción Instantánea Reutilización: 100 segundos. Nivel Necesario: Restaura 1020 HP cada 2 segundos durante 20 segundos.
Aumenta malicia dentro de 23 metros. Se usa para atraer la atención de los monstruos.
#9# Usa 10 MP Activo durante: 20 segundos Reutilización: 100 segundos. Skill que da +1 punto de Carga. Causa daño masivo así como Daño de Tinieblas, Velocidad de Carrera -90%, 60% de posibilidad de Derrumbe e infección por Corrosión de Vida.
#9# Usa 10 MP Acción Instantánea Reutilización: 200 segundos Nivel Requerido: Skill que da +1 punto de Carga. Daño al área de efecto con Daño de Tinieblas, Derrumbe, Nocaut, y también drena hasta 10% del daño causado.
#9# Usa 1 MP Acción Instantánea Reutilización: 50 segundos Nivel Requerido: Activar para infligir Hit y Evasión -20% a todas las unidades enemigas dentro de un radio de 12 metros, así como +3600 puntos de Malicia al enemigo.
#9# Usa 1 MP Acción Instantánea Reutilización: 50 segundos Nivel Requerido: Activar para infligir Hit y Evasión -25% a todas las unidades enemigas dentro de un radio de 12 metros, así como +4000 puntos de Malicia al enemigo.
#9# Usa 1 MP Acción Instantánea Reutilización: 80 segundos Nivel Requerido Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de Daño Físico sobre un único objetivo enemigo; interrumpe el hechizo del blanco y causa Inconsciencia.
#9# Usa 1 MP Acción Instantánea Reutilización: 80 segundos Nivel Requerido Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de Daño Físico sobre un único objetivo enemigo; interrumpe el hechizo del blanco y causa Inconsciencia.
#9# Usa 1 MP Acción Instantánea Nivel Requerido: Causa #25# puntos de Daño Físico y #37# de Daño de Tinieblas a todos los objetivos enemigos en un radio de 12 metros, así como Inmovilizar 7.
#9# Usa 1 MP Acción Instantánea Nivel Requerido: Causa #25# puntos de Daño Físico y #37# de Daño de Tinieblas a todos los objetivos enemigos en un radio de 12 metros, así como Inmovilizar 7.
#9# Usa 1 MP Acción Instantánea Reutilización: 20 segundos Nivel Requerido: Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para causar #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Fuego al objetivo enemigo dentro de un radio de 5 m. Además, Causa estado Quemar 7 durante 6 segundos.
#9# Usa 1 MP Activo durante: segundos Reutilización: 20 segundos Nivel Requerido: Se requiere el uso de un repuesto mecánico. Activar para invocar Mecanismo de Asalto al campo de guerra durante 20 segundos. El mecanismo lanza un ataque cada 2 segundos sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 20 metros, y los objetivos enemigos pierden 600 puntos de HP cada 2 segundos. Este efecto puede acumularse 5 veces.
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