Wiki de Habilidades
#9#
Causa Daño, Nocaut y Retroceso.
#9#
Invocar Renacuajo Joven
#9#
Usa 180 MP
Acción Instantánea
Reutilización:50 segundos
Nivel Requerido:
Skill que da +1 punto de Carga. Causa
ataque estándar
+ #25# puntos de Daño Físico a todas las unidades enemigas dentro de un radio de 6 metros, con posibilidad de causar Parálisis 7.
#9#
Usa 180 MP
Acción Instantánea
Reutilización:120 segundos
Nivel Requerido:
Skill que da +1 punto de Carga. Causa ataque estándar
+ #25# puntos de Daño Físico a todas las unidades enemigas dentro de un radio de 6 m con posibilidades de causar Parálisis 7.
#9#
Usa 50 MP
Acción Instantánea
Reutilización:30 segundos
Nivel Requerido:
Skill que da +1 punto de Carga. Activar para causar ataque estándar + #25# puntos de Daño Físico y #37# puntos de Daño de Fuego a un solo objetivo enemigo y unidades cercanas.
#9#
Usa 180 MP
Acción Instantánea
Reutilización:50 segundos
Nivel Requerido:
Skill que da +1 punto de Carga. Activar para causar ataque estándar + #25# puntos de Daño Físico y #37# puntos de Daño de Fuego a un solo objetivo enemigo, así como Velocidad de Carrera, Velocidad de Ataque y Velocidad de Aplicación de Conjuro -50%.
#9#
Usa 10 MP
Activo durante: 15
Nivel Necesario:
Habilidad pulverizadora que requiere de cargas. Ocasiona los siguientes daños físicos al objetivo enemigo.
1 Carga: suma #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar.
2 Cargas: suma #27# puntos de ataque físico a tu ataque estándar.
3 Cargas: suma #29# puntos de ataque físico a tu ataque estándar.
4 Cargas: ataque estándar más #31# de Daño Físico.
5 Cargas: ataque estándar más #33# de Daño Físico.
#9#
Usa 10 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 100 segundos.
Nivel Necesario:
Restaura 1020 HP cada 2 segundos durante 20 segundos.
Concéntrate en formar el Poder Mágico
ID: 55212
Physical
Ira Concentrada Estimula tu propia Malicia. Aumenta malicia dentro de 23 metros. Se usa para atraer la atención de los monstruos.
#9#
Usa 10 MP
Activo durante: 20 segundos
Reutilización: 100 segundos.
Skill que da +1 punto de Carga. Causa daño masivo así como Daño de Tinieblas, Velocidad de Carrera -90%, 60% de posibilidad de Derrumbe e infección por Corrosión de Vida.
#9#
Usa 10 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido:
Skill que da +1 punto de Carga. Daño al área de efecto con Daño de Tinieblas, Derrumbe, Nocaut, y también drena hasta 10% del daño causado.
#9#
Usa 1 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 50 segundos
Nivel Requerido:
Activar para infligir Hit y Evasión -20% a todas las unidades enemigas dentro de un radio de 12 metros, así como +3600 puntos de Malicia al enemigo.
#9#
Usa 1 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 50 segundos
Nivel Requerido:
Activar para infligir Hit y Evasión -25% a todas las unidades enemigas dentro de un radio de 12 metros, así como +4000 puntos de Malicia al enemigo.
#9#
Usa 1 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 80 segundos
Nivel Requerido
Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de Daño Físico sobre un único objetivo enemigo; interrumpe el hechizo del blanco y causa Inconsciencia.
#9#
Usa 1 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 80 segundos
Nivel Requerido
Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de Daño Físico sobre un único objetivo enemigo; interrumpe el hechizo del blanco y causa Inconsciencia.
#9#
Usa 1 MP
Acción Instantánea
Nivel Requerido:
Causa #25# puntos de Daño Físico y #37# de Daño de Tinieblas a todos los objetivos enemigos en un radio de 12 metros, así como Inmovilizar 7.
#9#
Usa 1 MP
Acción Instantánea
Nivel Requerido:
Causa #25# puntos de Daño Físico y #37# de Daño de Tinieblas a todos los objetivos enemigos en un radio de 12 metros, así como Inmovilizar 7.
No Icon
#9#
Usa 1 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 20 segundos
Nivel Requerido:
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para causar #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Fuego al objetivo enemigo dentro de un radio de 5 m. Además, Causa estado Quemar 7 durante 6 segundos.
#9#
Usa 1 MP
Activo durante: segundos
Reutilización: 20 segundos
Nivel Requerido:
Se requiere el uso de un repuesto mecánico.
Activar para invocar Mecanismo de Asalto al campo de guerra durante 20 segundos. El mecanismo lanza un ataque cada 2 segundos sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 20 metros, y los objetivos enemigos pierden 600 puntos de HP cada 2 segundos. Este efecto puede acumularse 5 veces.