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#9# Usa 242 MP Acción Instantánea Reutilización 1200 segundos Nivel Requerido Activar para infligir Derrumbe continuo a todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 5 metros. También, añade Velocidad de Movimiento y Velocidad de Aplicación de Conjuro +10% durante 4 segundos.
Curación Sagrada

Curación Sagrada

ID: 55185
Magic
Clases: Class0, Class12, Class14, Class15, Class16, Class18, Class19, Class21, Class22, Class23, Class28, Class31, Class32, Class33, Class34, Class36
Bendicin purificadora Aumenta la efectividad de curacin en un 30%, la velocidad de ejecucin en un 10% y no se ve afectado por los efectos de "silencio" y "desgracia" durante el estado.
#9# Usa 422 MP Acción Instantánea Reutilización: 900 segundos Nivel Requerido: Activar para agregar Velocidad de Movimiento y Velocidad de Aplicación de Conjuro +10%. En equipo, todas las unidades aliadas en un radio de 12 metros, recuperan 350 HP por segundo durante 20 segundos.
#9# Usa 1 MP Acción Instantánea Reutilización: 40 segundos Nivel Requerido: Activar para infligir ataque estándar de + #25# puntos y Debilitar 7.
#9# Acción Instantánea Inflige ataques estándar además de # 25# puntos de Daño Físico adicional a un solo objetivo enemigo.
#9# Acción Instantánea Inflige ataques estándar además de # 25# puntos de Daño Físico adicional a un solo objetivo enemigo.
#9# Acción Instantánea Inflige ataques estándar además de # 25# puntos de Daño Físico adicional a un solo objetivo enemigo.
#9# Acción Instantánea Inflige ataques estándar además de # 25# puntos de Daño Físico adicional a un solo objetivo enemigo.
#9# Skill que da +1 punto de Carga. Activa para causar Daño Mágico y de Tinieblas masivo a un solo objetivo enemigo. También causa Infortunio 7 e Inmovilizar 7.
#9# Skill que da +1 punto de Carga. Agrega un salto en la Velocidad de Ataque así como 30% de posibilidad de reflejar 30% del Daño Físico y 10% de posibilidad de Daño Mágico; su velocidad de Aplicación de Conjuro y Defensa pueden reducirse debido a la reacción de las fuerzas dimensionales.
#9# Ataque mágico muy poderoso que causa daño de trueno y efecto Vacío del Carso a todos los objetivos que haya en el área. Reduce de 2000 a 4000 HP por tic y hay posibilidades de activar Repercusión del Vacío al atacar. Durante el periodo efectivo, daño recibido +40% y causa Mareo. El efecto finaliza al sufrir un ataque.
#9# Causa Daño Físico y de Trueno masivo, así como Inmovilizar 7. Derrumba y aturde a los jugadores alrededor del objetivo.
#9# Activar para causar Daño Físico masivo, +25000 de Daño de Tinieblas sobre un solo objetivo enemigo dentro de un radio de 15 metros.
#9# Recibe el efecto Poder Falso de las Dunas para mejorar la Defensa, recuperar 150000 HP por tic, Velocidad de Aplicación de Conjuro -50% y la posibilidad de derribar a los objetivos al atacar.
#9# Skill que da +1 Punto Carga. Los enemigos dentro de un radio de 40 m serán calcinados. El efecto Abismo Calcinante deduce 500-800 HP con cada tic y agrega +5% al daño recibido. Se acumula hasta 10 veces.
#9# Skill físico culminante. Causa daño adicional y mareo con la acumulación de cargas.
#9# Capora ha robado algunos de los poderes de ataque y skills del Rey Sprite. También incluye 2000 puntos de Luz Sacra, Naturaleza y Hielo.
#9# Queda inmovilizado, Velocidad de Aplicación de Conjuro de skill reducida por un -60% y Velocidad de Ataque -40%.
#9# Skill que da +1 puntos de Carga. Activar para reducir la Velocidad de Movimiento del objetivo en 50%, Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo en 40%, no se pueden activar skills pasivos y se añade +20% al daño recibido.
#9# Skill que da +1 punto de Carga. Causa Daño de Tinieblas adicional y produce un Huevo de Rana junto al objetivo. Los huevos tienen posibilidades de producir una rana joven.
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