Wiki de Habilidades
Invocar Trueno
ID: 55164
Magic
Clases: Class0, Class14, Class16, Class17, Class18, Class20, Class21, Class23, Class24, Class25, Class30, Class32, Class34, Class35, Class36, Class38
Rey del Inframundo de la Llama de Furia Estado de Hechizo
Dao de Fuego de todas las habilidades +25%, y al lanzar una habilidad de fuego, inflige un dao adicional igual al 10% del valor de M-ATK del lanzador, y otorga el estado "Llama de Furia".
El efecto del estado dura 30 segundos.
"Llama de Furia": Estado de Hechizo. Resistencia a Fuego -10%, se puede acumular hasta 10 capas.
El efecto del estado dura 8 segundos. #9#
Usa 242 MP
Activo durante: segundos
Reutilización: 500 segundos
Nivel Requerido:
Activar para causar #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de trueno a todos los enemigos dentro del área de objetivo así como un Emblema del Trueno de y Defensa Mágica de +8% durante 8 segundos. Si el objetivo está en estado de Petrificación o Parálisis, causa mareo durante 0.5 segundos.
Rayo Reverso
ID: 55165
Magic
Clases: Class0, Class14, Class16, Class17, Class18, Class20, Class21, Class23, Class24, Class25, Class30, Class32, Class34, Class35, Class36, Class38
Las creencias del Prncipe Huracn Estado de Hechizo
Dao de Trueno de todas las habilidades +25%, y al lanzar habilidades de Trueno se inflige un dao adicional de Trueno igual al 10% del valor de M-ATK del lanzador, y se otorga el estado "Informacin de Tormenta" que dura 30 segundos.
"Informacin de Tormenta": Estado de Hechizo. Resistencia a Trueno -10%, se puede acumular hasta 10 capas,
el estado dura 8 segundos. #9#
Usa 242 MP
Activo durante: segundos
Reutilización: 500 segundos
Nivel Requerido:
Activar para causar #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de trueno a todos los enemigos dentro del área de objetivo. Si el objetivo tiene Emblema del Trueno, lo inmoviliza durante 2,5 seg. y activa Inmunidad al Trueno durante 8 seg. Mientras dure el efecto, no se sufrirá Emblema del Trueno.
Conversión de Energía
ID: 55166
Passive
Clases: Class0, Class7, Class11, Class12, Class13, Class17, Class18, Class21, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
Especializacin en Elementos Al utilizar habilidades de ataque de atributo, se otorgan los estados "Elemento de hielo", "Elemento de fuego" y "Elemento de Rayo" al propio estado.
"Elemento de hielo": Cuando se acumulan 3 capas, se elimina este estado y se obtiene el estado "Elemento Especializacin", con un mximo de 3 capas, y el efecto del estado dura 6 segundos.
"Elemento de fuego": Cuando se acumulan 3 capas, se elimina este estado y se obtiene el estado "Elemento Especializacin", con un mximo de 3 capas, y el efecto del estado dura 6 segundos.
"Elemento de Rayo": Cuando se acumulan 3 capas, se elimina este estado y se obtiene el estado "Elemento Especializacin", con un mximo de 3 capas, y el efecto del estado dura 6 segundos.
"Elemento Especializacin": M-ATK +2%, todos los PREC +1%, dao CRIT M +3%, con un mximo de 15 capas, y el efecto del estado dura 12 segundos. #9#
Usa MP
Acción Instantánea
Reutilización: segundos
Nivel Requerido:
Activar para dar +15% de Velocidad de Aplicación de Conjuro y Ataque Mágico, y +10% durante 15 segundos. Deduce 100 EN del objetivo al ser atacado mientras dura el efecto.
Anulación
ID: 55167
Magic
Clases: Class0, Class14, Class16, Class17, Class18, Class20, Class21, Class23, Class24, Class25, Class30, Class32, Class34, Class35, Class36, Class38
Infierno de Hielo y Trueno #9#
Usa 242 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido
Causa #25# puntos de Daño Mágico así como Retroceso e Inconsciencia a todas las unidades enemigas dentro de un radio de 10 m.
Invocar Gigante Maligno
ID: 55168
Magic
Clases: Class0, Class15, Class17, Class18, Class19, Class21, Class22, Class24, Class25, Class26, Class31, Class33, Class35, Class36, Class37, Class39
Invocar Gigante Maligno Contrato vinculante con Gigante Maligno: Haz clic derecho en este ícono de estatus de skill para cancelar la invocación. #9#
Coste de MP: 388 puntos
Tiempo de conjuro: 10 seg.
Reutilización: 450 seg.
Nivel requerido:
Conjurar para invocar a un Coloso Siniestro del mismo nivel que el conjurador. Además,
puedes obtener el estado "Archimago" cada 3 seg. Incrementa el ATQ-M e INT un +1%.
Dura 4 seg. y se acumula hasta 15 veces.
Invocar Gigante Maligno Antiguo
ID: 55169
Magic
Clases: Class0, Class15, Class17, Class18, Class19, Class21, Class22, Class24, Class25, Class26, Class31, Class33, Class35, Class36, Class37, Class39
Invocar Gigante Maligno Antiguo Contrato vinculante con Gigante Maligno: Haz clic derecho en este ícono de estatus de skill para cancelar la invocación. #9#
Coste de MP: 388 puntos
Tiempo de conjuro: 10 seg.
Reutilización: 450 seg.
Nivel requerido:
Conjurar para invocar a un Antiguo Coloso Siniestro del mismo nivel que el conjurador. Además,
puedes obtener el estado "Archimago" cada 3 seg. Incrementa el ATQ-M e INT un +1%.
Dura 4 seg. y se acumula hasta 15 veces.
Necromancia
ID: 55170
Magic
Clases: Class0, Class15, Class17, Class18, Class19, Class21, Class22, Class24, Class25, Class26, Class31, Class33, Class35, Class36, Class37, Class39
Necromancia Haz clic derecho en este ícono de estatus de skill para cancelar la invocación #9#
Costo de MP: 388
Tiempo de Conjuro: 10 segundos
Enfriamiento: 450 segundos
Nivel Requerido:
Activa para invocar a un Medium del Espíritu Rana durante 15 segundos.
Círculo Físico
ID: 55171
Magic
Clases: Class0, Class15, Class17, Class18, Class19, Class21, Class22, Class24, Class25, Class26, Class31, Class33, Class35, Class36, Class37, Class39
Fantasma General de la sonrisa siniestra Estado de Hechizo.
Todos los daos de habilidades oscuras aumentan un 20%, y al lanzar habilidades oscuras, se reduce adicionalmente el tiempo de enfriamiento de todas las habilidades de maldicin y arte de la sangre en 0.2 segundos. #9#
Usa 242 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 600 segundos
Nivel Requerido:
Causa #25# puntos de Daño Mágico y #37# de Daño de Tinieblas dentro de un radio de 15 m. Todas las unidades enemigas en estado de Sigilo son descubiertas y no pueden usar Sigilo ni buffs mientras dure el efecto. El efecto dura 8 segundos.
Magia Negra Prohibida
ID: 55172
Passive
Clases: Class0, Class13, Class16, Class17, Class19, Class20, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Liberacin de energa mgica. #9#
Usa MP
Acción Instantánea
Reutilización: segundos
Nivel Requerido:
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para causar #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Tinieblas al objetivo enemigo dentro de un radio de 16 m. Además, Causa estado Exhausto 7 durante 4 segundos.
Disipar Magia Negra
ID: 55173
Magic
Clases: Class0, Class5, Class7, Class9, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class19, Class20, Class21, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
La fuerza de la maldicin Estado de Hechizo
Reduce el tiempo de enfriamiento inicial de todas las habilidades de maldicin en -3 segundos; al lanzar "Flecha Mgica" y sus habilidades relacionadas, otorga adicionalmente al objetivo el estado "Infectar" y reduce el tiempo de enfriamiento de todas las habilidades de maldicin en -1 segundo.
"Infectar": Estado de maldicin. Resistencia a oscuridad y naturaleza -20%, hasta un mximo de 10 acumulaciones, el efecto del estado dura 8 segundos. #9#
Usa 242 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido:
Activar para eliminar efectos de inmovilización en la mascota mientras dura el efecto; da ataque estándar y Velocidad de Movimiento +15%, +35% posibilidad de reflejar 35% de todo el daño recibido al atacante, además de dar inmunidad a los efectos de Mareo e Inconsciencia. Dura 30 segundos.
Campo Ralentizador
ID: 55174
Magic
Clases: Class0, Class13, Class15, Class16, Class17, Class19, Class20, Class22, Class23, Class24, Class29, Class33, Class34, Class35, Class37
rbol de la Vida #9#
Coste de MP: 242 puntos
Tiempo de conjuro: 10 seg.
Reutilización: 320 seg.
Nivel requerido:
Lanza invocar Vid Gigante y otorga 2000 puntos de ''Escudo Curación Divina'' durante 6 seg. Causa
Parálisis 7 a todas las unidades enemigas que se acercan en un radio de 15 m de la vid.
El ''Escudo Curación Divina'' tiene tres efectos:
Obtén el efecto ''Gran Águila Protectora'' durante el efecto del escudo y restaura un 1% de HP y MP por seg.
Si el escudo no se rompe al finalizar el tiempo efectivo, podrás obtener el efecto ''Rugido del Simio Gigante'', que aumenta el DAÑ de skill un 10% durante 6 seg.
Si el escudo se rompe dentro del periodo de duración, puedes obtener el efecto ''Lobo Sombra''. Restaura al instante un 5% de HP y aumenta la VEL de movimiento en un 5% durante 6 seg.
Espíritu Mensajero
ID: 55175
Passive
Clases: Class0, Class13, Class15, Class16, Class17, Class19, Class20, Class22, Class23, Class24, Class29, Class33, Class34, Class35, Class37
Espritu Mensajero #9#
Usa MP
Acción Instantánea
Nivel Requerido:
Activa para agregar Velocidad de Aplicación de Conjuro y Ataque +8% durante 240 segundos. En un equipo, todas las unidades enemigas ubicadas a 18 m aumentan +1% de Defensa Física y Defensa Mágica cada 8 segundos. Se acumula hasta 4 veces y dura 20 segundos.
Mordida de Lobo
ID: 55176
Physical
Clases: Class0, Class13, Class15, Class16, Class17, Class19, Class20, Class22, Class23, Class24, Class29, Class33, Class34, Class35, Class37
Mordida de Lobo #9#
Usa 242 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 250 segundos
Nivel Requerido:
Skill que agrega +1 punto de Carga. Solo se puede activar con forma de Lobo Sombra. Activar para infligir ataque estándar con + #25# puntos de Daño Físico a un solo enemigo. Si la salud del objetivo es inferior a 40%, el conjurador agrega Velocidad de Ataque, Hit, Defensa Física y Defensa Mágica +4%. Se acumula hasta 3 veces y dura 10 segundos.
Ira Simia
ID: 55177
Physical
Clases: Class0, Class13, Class15, Class16, Class17, Class19, Class20, Class22, Class23, Class24, Class29, Class33, Class34, Class35, Class37
Ira Simia Aumenta la vida mxima en un 30%, aumenta la vida en un 50% y, al usar habilidades, aumenta la vida en un 3%. #9#
Usa 242 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 1200 segundos
Nivel Requerido:
Skill que solo puede ser activada con la forma de Simio Gigante. Al activar, todas las unidades enemigas dentro de un radio de 16 m, sufren un ataque estándar con + #25@ puntos de Daño Físico. También causa Inmovilizar 7 durante 2 segundos. Todo el daño recibido agrega Defensa Física +2%. Se acumula hasta 5 veces y dura 8 segundos.
Vuelo de Guardián
ID: 55178
Magic
Clases: Class0, Class13, Class15, Class16, Class17, Class19, Class20, Class22, Class23, Class24, Class29, Class33, Class34, Class35, Class37
#9#
Coste MP: 242 puntos
Conjuro Instantáneo
Reutilización: 300 seg.
Nivel requerido:
Lanza una skill mágica a un aliado en forma de águila voladora.
Al lanzarlo, puedes moverte rápidamente hacia un aliado. Aumenta la VEL de movimiento de ambos grupos un 12%,
y otorga al conjurador 2000 puntos de "Escudo Curación Divina". Si la unidad es un compañero de grupo,
también conseguirán 2000 puntos de "Escudo Curación Divina". El escudo absorbe un 40% del DAÑ y dura 8 seg.
El ''Escudo Curación Divina'' tiene tres efectos:
Obtén el efecto ''Gran Águila Protectora'' durante el efecto escudo y restaura un 1% de HP y MP por seg.
Si el escudo no se rompe al finalizar el tiempo efectivo, puedes obtener el efecto ''Rugido del Simio Gigante'', lo que aumentará el DAÑ de la skill en un 10% durante 6 seg.
Si el escudo se rompe dentro del periodo de duración, puedes obtener el efecto ''Lobo Sombra''. Restaura al instante un 5% de HP y aumenta la VEL de movimiento en un 5% durante 6 seg.
Escudo de Eternidad
ID: 55179
Magic
Clases: Class0, Class13, Class15, Class16, Class17, Class19, Class20, Class22, Class23, Class24, Class29, Class33, Class34, Class35, Class37
Escudo Sagrado Protector Estado mgico: cuando se recibe dao durante un tiempo determinado, se puede neutralizar el 100% del dao, hasta un total de 100,000 puntos. Durante este perodo, se recupera un 3% de los puntos de ataque mgico del lanzador por segundo. #9#
Coste MP: 242 puntos
Conjuro Instantáneo
Reutilización: 350 seg.
Nivel requerido:
Lanzar para otorgar al objetivo 6000 puntos de ''Escudo Curación Divina''. El escudo absorbe un 40% del DAÑ y dura 6 seg.
El ''Escudo Curación Divina'' tiene tres efectos:
Obtén el efecto ''Gran Águila Protectora'' durante el efecto escudo y restaura un 1% de HP y MP por seg.
Si el escudo no se rompe al finalizar el tiempo efectivo, puedes obtener el efecto ''Rugido del Simio Gigante'', lo que aumentará el DAÑ de la skill en un 10% durante 6 seg.
Si el escudo se rompe dentro del periodo de duración, puedes obtener el efecto ''Lobo Sombra''. Restaura al instante un 5% de HP y aumenta la VEL de movimiento en un 5% durante 6 seg.
Interrupción de Escudo
ID: 55180
Passive
Clases: Class0, Class4, Class6, Class7, Class10, Class16, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Don divino #9#
Usa MP
Acción Instantánea
Reutilización: segundos
Nivel Requerido:
Si la unidad aliada está protegida, activar para eliminar la protección y causar 1800 puntos de daño al objetivo enemigo dentro de un radio de 16 m. También causa Inmovilizar 7 durante 2 segundos, así como Defensa Física y Defensa Mágica -8%. Dura 8 segundos.
Escudo Sagrado
ID: 55181
Channel Magic
Clases: Class0, Class12, Class14, Class15, Class16, Class18, Class19, Class21, Class22, Class23, Class28, Class31, Class32, Class33, Class34, Class36
Luz Brillante #9#
Usa 242 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 900 segundos
Nivel Requerido:
Activar para dar a las unidades aliadas en un radio de 16 m una protección de 4500 HP. La protección absorbe 40% del daño y dura 6 segundos.
Escudo Espiritual Divino
ID: 55182
Magic
Clases: Class0, Class12, Class14, Class15, Class16, Class18, Class19, Class21, Class22, Class23, Class28, Class31, Class32, Class33, Class34, Class36
Bendiciones #9#
Usa 242 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 600 segundos
Nivel Requerido:
Activar para dar protección a todas las unidades aliadas dentro de un radio de 16 m. La protección absorbe 75% del daño y dura hasta 6 segundos.
Explosión Bendita
ID: 55183
Magic
Clases: Class0, Class12, Class14, Class15, Class16, Class18, Class19, Class21, Class22, Class23, Class28, Class31, Class32, Class33, Class34, Class36
Decretos sagrados #9#
Usa 242 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido:
Si la unidad aliada está protegida, activar para eliminar toda la protección de las unidades aliadas dentro de un radio de 16 m y causar 1000 pt de daño a todos los objetivos enemigos dentro de un radio de 16 m. También causa Parálisis 7 durante 2 segundos, así como Defensa Física y Defensa Mágica -8%. Dura 8 segundos.