Wiki de Habilidades

#9# Usa 242 MP Activo durante: segundos Reutilización: 500 segundos Nivel Requerido: Activar para causar #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de trueno a todos los enemigos dentro del área de objetivo así como un Emblema del Trueno de y Defensa Mágica de +8% durante 8 segundos. Si el objetivo está en estado de Petrificación o Parálisis, causa mareo durante 0.5 segundos.
#9# Usa 242 MP Activo durante: segundos Reutilización: 500 segundos Nivel Requerido: Activar para causar #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de trueno a todos los enemigos dentro del área de objetivo. Si el objetivo tiene Emblema del Trueno, lo inmoviliza durante 2,5 seg. y activa Inmunidad al Trueno durante 8 seg. Mientras dure el efecto, no se sufrirá Emblema del Trueno.
Anulación

Anulación

ID: 55167
Magic
Clases: Class0, Class14, Class16, Class17, Class18, Class20, Class21, Class23, Class24, Class25, Class30, Class32, Class34, Class35, Class36, Class38
Infierno de Hielo y Trueno
#9# Usa 242 MP Acción Instantánea Reutilización: 200 segundos Nivel Requerido Causa #25# puntos de Daño Mágico así como Retroceso e Inconsciencia a todas las unidades enemigas dentro de un radio de 10 m.
Invocar Gigante Maligno

Invocar Gigante Maligno

ID: 55168
Magic
Clases: Class0, Class15, Class17, Class18, Class19, Class21, Class22, Class24, Class25, Class26, Class31, Class33, Class35, Class36, Class37, Class39
Invocar Gigante Maligno Contrato vinculante con Gigante Maligno: Haz clic derecho en este ícono de estatus de skill para cancelar la invocación.
#9# Coste de MP: 388 puntos Tiempo de conjuro: 10 seg. Reutilización: 450 seg. Nivel requerido: Conjurar para invocar a un Coloso Siniestro del mismo nivel que el conjurador. Además, puedes obtener el estado "Archimago" cada 3 seg. Incrementa el ATQ-M e INT un +1%. Dura 4 seg. y se acumula hasta 15 veces.
Invocar Gigante Maligno Antiguo

Invocar Gigante Maligno Antiguo

ID: 55169
Magic
Clases: Class0, Class15, Class17, Class18, Class19, Class21, Class22, Class24, Class25, Class26, Class31, Class33, Class35, Class36, Class37, Class39
Invocar Gigante Maligno Antiguo Contrato vinculante con Gigante Maligno: Haz clic derecho en este ícono de estatus de skill para cancelar la invocación.
#9# Coste de MP: 388 puntos Tiempo de conjuro: 10 seg. Reutilización: 450 seg. Nivel requerido: Conjurar para invocar a un Antiguo Coloso Siniestro del mismo nivel que el conjurador. Además, puedes obtener el estado "Archimago" cada 3 seg. Incrementa el ATQ-M e INT un +1%. Dura 4 seg. y se acumula hasta 15 veces.
Necromancia

Necromancia

ID: 55170
Magic
Clases: Class0, Class15, Class17, Class18, Class19, Class21, Class22, Class24, Class25, Class26, Class31, Class33, Class35, Class36, Class37, Class39
Necromancia Haz clic derecho en este ícono de estatus de skill para cancelar la invocación
#9# Costo de MP: 388 Tiempo de Conjuro: 10 segundos Enfriamiento: 450 segundos Nivel Requerido: Activa para invocar a un Medium del Espíritu Rana durante 15 segundos.
#9# Usa 242 MP Acción Instantánea Reutilización: 600 segundos Nivel Requerido: Causa #25# puntos de Daño Mágico y #37# de Daño de Tinieblas dentro de un radio de 15 m. Todas las unidades enemigas en estado de Sigilo son descubiertas y no pueden usar Sigilo ni buffs mientras dure el efecto. El efecto dura 8 segundos.
Magia Negra Prohibida

Magia Negra Prohibida

ID: 55172
Passive
Clases: Class0, Class13, Class16, Class17, Class19, Class20, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Liberacin de energa mgica.
#9# Usa MP Acción Instantánea Reutilización: segundos Nivel Requerido: Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para causar #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Tinieblas al objetivo enemigo dentro de un radio de 16 m. Además, Causa estado Exhausto 7 durante 4 segundos.
#9# Usa 242 MP Acción Instantánea Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido: Activar para eliminar efectos de inmovilización en la mascota mientras dura el efecto; da ataque estándar y Velocidad de Movimiento +15%, +35% posibilidad de reflejar 35% de todo el daño recibido al atacante, además de dar inmunidad a los efectos de Mareo e Inconsciencia. Dura 30 segundos.
Campo Ralentizador

Campo Ralentizador

ID: 55174
Magic
Clases: Class0, Class13, Class15, Class16, Class17, Class19, Class20, Class22, Class23, Class24, Class29, Class33, Class34, Class35, Class37
rbol de la Vida
#9# Coste de MP: 242 puntos Tiempo de conjuro: 10 seg. Reutilización: 320 seg. Nivel requerido: Lanza invocar Vid Gigante y otorga 2000 puntos de ''Escudo Curación Divina'' durante 6 seg. Causa Parálisis 7 a todas las unidades enemigas que se acercan en un radio de 15 m de la vid. El ''Escudo Curación Divina'' tiene tres efectos: Obtén el efecto ''Gran Águila Protectora'' durante el efecto del escudo y restaura un 1% de HP y MP por seg. Si el escudo no se rompe al finalizar el tiempo efectivo, podrás obtener el efecto ''Rugido del Simio Gigante'', que aumenta el DAÑ de skill un 10% durante 6 seg. Si el escudo se rompe dentro del periodo de duración, puedes obtener el efecto ''Lobo Sombra''. Restaura al instante un 5% de HP y aumenta la VEL de movimiento en un 5% durante 6 seg.
Espíritu Mensajero

Espíritu Mensajero

ID: 55175
Passive
Clases: Class0, Class13, Class15, Class16, Class17, Class19, Class20, Class22, Class23, Class24, Class29, Class33, Class34, Class35, Class37
Espritu Mensajero
#9# Usa MP Acción Instantánea Nivel Requerido: Activa para agregar Velocidad de Aplicación de Conjuro y Ataque +8% durante 240 segundos. En un equipo, todas las unidades enemigas ubicadas a 18 m aumentan +1% de Defensa Física y Defensa Mágica cada 8 segundos. Se acumula hasta 4 veces y dura 20 segundos.
Mordida de Lobo

Mordida de Lobo

ID: 55176
Physical
Clases: Class0, Class13, Class15, Class16, Class17, Class19, Class20, Class22, Class23, Class24, Class29, Class33, Class34, Class35, Class37
Mordida de Lobo
#9# Usa 242 MP Acción Instantánea Reutilización: 250 segundos Nivel Requerido: Skill que agrega +1 punto de Carga. Solo se puede activar con forma de Lobo Sombra. Activar para infligir ataque estándar con + #25# puntos de Daño Físico a un solo enemigo. Si la salud del objetivo es inferior a 40%, el conjurador agrega Velocidad de Ataque, Hit, Defensa Física y Defensa Mágica +4%. Se acumula hasta 3 veces y dura 10 segundos.
Ira Simia

Ira Simia

ID: 55177
Physical
Clases: Class0, Class13, Class15, Class16, Class17, Class19, Class20, Class22, Class23, Class24, Class29, Class33, Class34, Class35, Class37
Ira Simia Aumenta la vida mxima en un 30%, aumenta la vida en un 50% y, al usar habilidades, aumenta la vida en un 3%.
#9# Usa 242 MP Acción Instantánea Reutilización: 1200 segundos Nivel Requerido: Skill que solo puede ser activada con la forma de Simio Gigante. Al activar, todas las unidades enemigas dentro de un radio de 16 m, sufren un ataque estándar con + #25@ puntos de Daño Físico. También causa Inmovilizar 7 durante 2 segundos. Todo el daño recibido agrega Defensa Física +2%. Se acumula hasta 5 veces y dura 8 segundos.
Vuelo de Guardián

Vuelo de Guardián

ID: 55178
Magic
Clases: Class0, Class13, Class15, Class16, Class17, Class19, Class20, Class22, Class23, Class24, Class29, Class33, Class34, Class35, Class37
#9# Coste MP: 242 puntos Conjuro Instantáneo Reutilización: 300 seg. Nivel requerido: Lanza una skill mágica a un aliado en forma de águila voladora. Al lanzarlo, puedes moverte rápidamente hacia un aliado. Aumenta la VEL de movimiento de ambos grupos un 12%, y otorga al conjurador 2000 puntos de "Escudo Curación Divina". Si la unidad es un compañero de grupo, también conseguirán 2000 puntos de "Escudo Curación Divina". El escudo absorbe un 40% del DAÑ y dura 8 seg. El ''Escudo Curación Divina'' tiene tres efectos: Obtén el efecto ''Gran Águila Protectora'' durante el efecto escudo y restaura un 1% de HP y MP por seg. Si el escudo no se rompe al finalizar el tiempo efectivo, puedes obtener el efecto ''Rugido del Simio Gigante'', lo que aumentará el DAÑ de la skill en un 10% durante 6 seg. Si el escudo se rompe dentro del periodo de duración, puedes obtener el efecto ''Lobo Sombra''. Restaura al instante un 5% de HP y aumenta la VEL de movimiento en un 5% durante 6 seg.
#9# Coste MP: 242 puntos Conjuro Instantáneo Reutilización: 350 seg. Nivel requerido: Lanzar para otorgar al objetivo 6000 puntos de ''Escudo Curación Divina''. El escudo absorbe un 40% del DAÑ y dura 6 seg. El ''Escudo Curación Divina'' tiene tres efectos: Obtén el efecto ''Gran Águila Protectora'' durante el efecto escudo y restaura un 1% de HP y MP por seg. Si el escudo no se rompe al finalizar el tiempo efectivo, puedes obtener el efecto ''Rugido del Simio Gigante'', lo que aumentará el DAÑ de la skill en un 10% durante 6 seg. Si el escudo se rompe dentro del periodo de duración, puedes obtener el efecto ''Lobo Sombra''. Restaura al instante un 5% de HP y aumenta la VEL de movimiento en un 5% durante 6 seg.
Interrupción de Escudo

Interrupción de Escudo

ID: 55180
Passive
Clases: Class0, Class4, Class6, Class7, Class10, Class16, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Don divino
#9# Usa MP Acción Instantánea Reutilización: segundos Nivel Requerido: Si la unidad aliada está protegida, activar para eliminar la protección y causar 1800 puntos de daño al objetivo enemigo dentro de un radio de 16 m. También causa Inmovilizar 7 durante 2 segundos, así como Defensa Física y Defensa Mágica -8%. Dura 8 segundos.
Escudo Sagrado

Escudo Sagrado

ID: 55181
Channel Magic
Clases: Class0, Class12, Class14, Class15, Class16, Class18, Class19, Class21, Class22, Class23, Class28, Class31, Class32, Class33, Class34, Class36
Luz Brillante
#9# Usa 242 MP Acción Instantánea Reutilización: 900 segundos Nivel Requerido: Activar para dar a las unidades aliadas en un radio de 16 m una protección de 4500 HP. La protección absorbe 40% del daño y dura 6 segundos.
Escudo Espiritual Divino

Escudo Espiritual Divino

ID: 55182
Magic
Clases: Class0, Class12, Class14, Class15, Class16, Class18, Class19, Class21, Class22, Class23, Class28, Class31, Class32, Class33, Class34, Class36
Bendiciones
#9# Usa 242 MP Acción Instantánea Reutilización: 600 segundos Nivel Requerido: Activar para dar protección a todas las unidades aliadas dentro de un radio de 16 m. La protección absorbe 75% del daño y dura hasta 6 segundos.
Explosión Bendita

Explosión Bendita

ID: 55183
Magic
Clases: Class0, Class12, Class14, Class15, Class16, Class18, Class19, Class21, Class22, Class23, Class28, Class31, Class32, Class33, Class34, Class36
Decretos sagrados
#9# Usa 242 MP Acción Instantánea Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido: Si la unidad aliada está protegida, activar para eliminar toda la protección de las unidades aliadas dentro de un radio de 16 m y causar 1000 pt de daño a todos los objetivos enemigos dentro de un radio de 16 m. También causa Parálisis 7 durante 2 segundos, así como Defensa Física y Defensa Mágica -8%. Dura 8 segundos.
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