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Deseo de Lucha

Deseo de Lucha

ID: 55144
Physical
Clases: Class0, Class11, Class14, Class15, Class16, Class17, Class18, Class20, Class27, Class29, Class31, Class33
Deseo de Lucha Posibilidad del 12% de reducir en cada ataque estándar la Velocidad de Ataque del objetivo en un 8%.
#9# Usa 242 MP Reutilización: 60 segundos Nivel requerido: Skill de grupo que puede ser activada sobre los compañeros del equipo en el mismo mapa o sobre uno mismo. Al activarlo, cada ataque normal tiene 12% de posibilidades de hacer que la Velocidad de Ataque del objetivo disminuya -8%. El efecto se pierda después de dejar al equipo o compañero en otro mapa. Cada conjurador puede activar solo un skill de grupo a la vez.
Juicio Sangriento

Juicio Sangriento

ID: 55145
Physical
Clases: Class0, Class11, Class14, Class15, Class16, Class17, Class18, Class20, Class27, Class29, Class31, Class33
Muro de escudos determinado
#9# Usa 242 MP Acción Instantánea Reutilización: 400 segundos Nivel Requerido Cando la salud del conjurador es inferior al 40%, se activa el Juicio Sangriento al ser atacado durante 5 segundos. Da +8% de Defensa, +8% de Velocidad de Ataque y Drena 4% de un ataque estándar.
Furia del Dios de Guerra

Furia del Dios de Guerra

ID: 55146
Physical
Clases: Class0, Class11, Class14, Class15, Class16, Class17, Class18, Class20, Class27, Class29, Class31, Class33
Furia del Dios de Guerra Fuerza y Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +4%
#9# Usa 242 MP Acción Instantánea Reutilización: 600 segundos Nivel Requerido Fuerza y Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +4% durante 10 segundos. Los objetivos enemigos ubicados a 10 metros pierde n-4% de Defensa Mágica cada segundo; se acumula hasta 2 veces y dura 4 segundos.
Cicatriz de Guerra

Cicatriz de Guerra

ID: 55147
Physical
Clases: Class0, Class11, Class14, Class15, Class16, Class17, Class18, Class20, Class27, Class29, Class31, Class33
Cicatriz de Guerra
#9# Usa 242 MP Acción Instantánea Reutilización 450 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar y dejar una Cicatriz de Guerra durante 8 segundos. Todos los jugadores que ataquen a ese objetivo obtienen +2% de Ataque Físico y Ataque Mágico. Se acumula hasta 4 veces y dura 8 segundos.
#9# Usa 242 MP Acción Instantánea Reutilización 450 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar e infligir una Cruzada Sagrada durante 8 segundos. Todos los jugadores que ataquen a ese objetivo obtienen +2% de Defensa Física y Defensa Mágica. Se acumula hasta 4 veces y dura 8 segundos. Si el objetivo se encuentra en estado de aturdimiento, mareo o antimareo, gana 6000 de Malicia.
Golpe Filosangriento

Golpe Filosangriento

ID: 55149
Physical
Clases: Class0, Class12, Class15, Class16, Class17, Class18, Class19, Class21, Class28, Class30, Class34
Golpe Filosangriento
#9# Coste MP: 88 puntos Conjuro Instantáneo Reutilización: 300 seg. Nivel requerido: Aumenta la skill de carga en 1 punto. Causa DAÑ ligero al conjurador a cambio de poderoso ATQ contra el objetivo. Causa #25# DAÑ Físico y #37# DAÑ Luz a un solo objetivo. Además, si el conjurador tiene el efecto ''Guardia Divina'', se añadirá un efecto especial al personaje en base al número de efectos acumulados. Guardia Divino Nivel 1: Skill Física y Daño de ATQ Estándar +15%, Hit Cuerpo a Cuerpo +15% durante 10 segundos. Guardia Divina Nivel 2: Skill Física y Daño de ATQ Estándar +20%, Hit Cuerpo a Cuerpo +20% durante 10 segundos. Guardia Divina Nivel 3: Skill Física y Daño de ATQ Estándar +25%, Hit Cuerpo a Cuerpo +25% durante 10 segundos. Guardia Divina Nivel 5: Skill Física y Daño de ATQ Estándar +30%, Hit Cuerpo a Cuerpo +30% durante 10 segundos. Aviso: El efecto ''Guardia Divina'' no puede obtenerse de nuevo en los 60 segundos siguientes a que se haya activado el efecto especial.
Estampa de Campeón

Estampa de Campeón

ID: 55150
Physical
Clases: Class0, Class12, Class15, Class16, Class17, Class18, Class19, Class21, Class28, Class30, Class34
Estampa de Campen
#9# Coste MP: 422 puntos Conjuro Instantáneo Reutilización: 600 seg. Nivel requerido: Incrementa la VEL de Movimiento un 6% y Tasa de Bloqueo un 5% durante 180 seg. al conjurador y otorga a los objetivos en un radio de 10m el efecto Luz Divina para reducir la VEL de Movimiento, la Tasa de EVA y la Tasa de Hit en un 3%. Se acumula hasta 4 niveles y dura 4 seg.
#9# Coste MP: 388 puntos Conjuro Instantáneo Reutilización: 600 seg. Nivel requerido: El efecto de las skills físicas sobre el conjurador dura 10 segundos. DEF-P y DEF-M del conjurador +10%. Recupera 1000 HP cada 2 seg. VEL de Ataque y VEL de Conjuro -25%, VEL de movimiento -80% mientras dure el efecto. Además, si el conjurador tiene el efecto ''Guardia Divina'' , se añadirán efectos especiales adicionales al personaje en base al número de efectos acumulados. Guardia Divina Nivel 1: VEL de Conjuro +5% y VEL de Movimiento +15% durante 10 seg. Guardia Divina Nivel 1: VEL de Conjuro +10% y VEL de Movimiento +35% durante 10 seg. Guardia Divina Nivel 1 VEL de Conjuro +15% y VEL de Movimiento +55% durante 10 seg. Guardia Divina Nivel 1 VEL de Conjuro +25% y VEL de Movimiento +80% durante 10 seg. Nota: El efecto ''Guardia Divina'' no puede obtenerse de nuevo en los 60 segundos siguientes a que se haya activado el efecto especial.
Escudo de Honor

Escudo de Honor

ID: 55152
Physical
Clases: Class0, Class12, Class15, Class16, Class17, Class18, Class19, Class21, Class28, Class30, Class34
Escudo de Honor
#9# Coste MP: 242 puntos Conjuro Instantáneo Reutilización: 600 seg. Nivel requerido: Lanzar para recibir un escudo con 12000 HP que absorbe 80% del DAÑ durante 10 seg. Si el escudo se rompe antes de que expire, recibe otro escudo con 2000 HP que absorbe un 80% del DAÑ, pero que causa Petrificar 7 al conjurador durante 6 seg. Además, al lanzar la skill se puede obtener el efecto ''Persistencia'' durante 1 minuto. ''Persistencia'': Tasa de Bloqueo de Escudo +5% Los bloqueos con éxito pueden aumentar el efecto ''Guardia Divina'' durante el período efectivo. Guardia Divina: Tasa de Bloqueo de Escudo +5% Se acumula hasta 5 niveles durante 20 seg.
Persecución Fatídica

Persecución Fatídica

ID: 55153
Channel Phys Finish
Clases: Class0, Class13, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class22, Class29, Class31, Class32, Class35
#9# Usa 242 MP Acción Instantánea Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido: Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar +#25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo. Si el objetivo se encuentra en estado de aturdimiento, mareo o antimareo, causa Derrumbe con 50% de posibilidad de daño doble.
Emblema de Caza

Emblema de Caza

ID: 55154
Physical
Clases: Class0, Class13, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class22, Class29, Class31, Class32, Class35
Salva de Proyectiles
#9# Usa 242 MP Acción Instantánea Reutilización: 120 segundos Nivel Requerido: Skill que agrega +1 punto de Carga para infligir ataque estándar y Emblema de Caza a un solo objetivo enemigo durante 8 segundos. Cada ataque también deduce 100 EN. Si el objetivo se encuentra en estado de Petrificación o Parálisis, causa mareo durante 0.5 segundos.
Rastreo Enemigo

Rastreo Enemigo

ID: 55155
Passive
Clases: Class0, Class13, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class22, Class29, Class31, Class32, Class35
Preparacin Concentrada
#9# Usa MP Acción Instantánea Reutilización: segundos Nivel Requerido: Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar y dejar una marca de presa a un solo objetivo enemigo. Todos los jugadores que ataquen a ese objetivo obtienen +2% de Ataque Físico y Velocidad de Aplicación de Conjuro. Se acumula hasta 4 veces y dura 8 segundos.
Disparo Silencioso

Disparo Silencioso

ID: 55156
Physical
Clases: Class0, Class13, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class22, Class29, Class31, Class32, Class35
Disparo Salvaje
#9# Usa 242 MP Acción Instantánea Reutilización: 50 segundos Nivel Requerido: Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar a un solo enemigo y +3% de Defensa Mágica a todas las unidades aliadas en un ratio de 15 m. Se acumula hasta 4 veces y dura 16 segundos.
Disparo Fantasmal

Disparo Fantasmal

ID: 55157
Physical Finish
Clases: Class0, Class13, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class22, Class29, Class31, Class32, Class35
Exhausto 8 Estatus Mágico No se pueden usar skills físicos.
#9# Usa 242 MP Acción Instantánea Reutilización: 120 segundos Nivel Requerido: Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar. Si el objetivo está en estado de Inmovilizar, el conjurador añade Evasión, Hit y Velocidad de Movimiento +4%. Se acumula hasta 2 veces y dura 10 segundos.
Clon de Sombra

Clon de Sombra

ID: 55158
Physical
Clases: Class0, Class14, Class17, Class18, Class19, Class20, Class21, Class23, Class30, Class33, Class36
Clon de Sombra Convoca a un clon de sombra ninja con el mismo nivel del conjurador. El conjurador adquiere forma ninja. Dura 15 seg.
#9# Usa 388 MP Acción Instantánea Reutilización: 600 segundos Nivel Requerido: Activar para invocar un clon de ninja con el mismo nivel que el conjurador y transfórmate en ninja durante 15 segundos. El ataque de tu clon tiene posibilidades de Debilitar al objetivo durante 4 segundos.
Golpe Máximo

Golpe Máximo

ID: 55159
Physical Finish
Clases: Class0, Class14, Class17, Class18, Class19, Class20, Class21, Class23, Class30, Class33, Class36
#9# MP 388 Conjuro Instantáneo Reutilización 300 segundos Nivel requerido Esta skill otorga +1 punto de carga. Inflige un ataque estándar a un solo objetivo enemigo. Si los HP del objetivo están por debajo del 20%, los ataques ganan + 2600 pts de daño, a la vez que impiden que el objetivo reciba recuperación y disminuyen el Hit en un 20% durante 3 segundos. $15$La incapacidad de recibir curación solo se aplica a los jugadores.
Corte Oscuro

Corte Oscuro

ID: 55160
Physical
Clases: Class0, Class14, Class17, Class18, Class19, Class20, Class21, Class23, Class30, Class33, Class36
Ataque oscuro EVA se reinicia, incapaz de actuar.
#9# Usa MP Acción Instantánea Reutilización: 900 segundos Nivel Requerido: Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar con + #25# puntos de Daño Físico a un solo enemigo. Si el objetivo está en estado de Veneno, impone Debilitar 7 hasta 4 segundos. El conjurador también agrega Evasión y Hit +10%. Se acumula hasta 2 veces y dura 12 segundos.
Punzada Sombría

Punzada Sombría

ID: 55161
Passive
Clases: Class0, Class14, Class17, Class18, Class19, Class20, Class21, Class23, Class30, Class33, Class36
Desvanecimiento Espectral
#9# Usa MP Acción Instantánea Reutilización: segundos Nivel Requerido: Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar con + #25# puntos de Daño Físico a un solo enemigo. Si el objetivo está en estado de Debilitar, el conjurador agrega Velocidad de Movimiento y Velocidad de Ataque +10%. Se acumula hasta 2 veces y dura 12 segundos.
#9# Usa 800 MP Acción Instantánea Reutilización: 600 segundos Nivel Requerido: Activar para reducir la propia Velocidad de Movimiento en 10% durante 12 segundos. Cada ataque agrega +5 de fuerza mientras dura el efecto. Se acumula hasta 6 veces y dura 12 segundos.
#9# Usa 242 MP Acción Instantánea Reutilización: 500 segundos Nivel Requerido: Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para causar #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de trueno a un solo objetivo enemigo así como estado de Petrificación 7 durante 4 segundos. Elimina por completo la protección del objetivo.
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