Wiki de Habilidades
Filo Intenso de Santo 2
ID: 55124
Passive
Clases: Class0, Class12, Class15, Class16, Class17, Class18, Class19, Class21, Class28, Class30, Class34
Filo Intenso de Santo 2 Daño de Luz +460 y un aumento del +65% de la Tasa de Hite al atacar. Genera un 35% del daño recibido de Malicia. #9#
Usa MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización segundos
Nivel Requerido
Un skill mágico aplicado sobre uno mismo; +460 de Daño de Luz Sagrada adicional con cada Ataque Físico, Tasa de Hit Corta Distancia +65% y Maldad igual a 35% de daño infligido dentro del periodo efectivo.
Filo Intenso de Santo 3
ID: 55125
Passive
Clases: Class0, Class12, Class15, Class16, Class17, Class18, Class19, Class21, Class28, Class30, Class34
Filo Intenso de Santo 3 Daño de Luz +490 y un aumento del +65% de la Tasa de Hite al atacar. Genera un 40% del daño recibido de Malicia. #9#
Usa MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización segundos
Nivel Requerido
Un skill mágico aplicado sobre uno mismo; +490 de Daño de Luz Sagrada adicional con cada Ataque Físico, Tasa de Hit Corta Distancia +65% y Maldad igual a 40% de daño infligido dentro del periodo efectivo.
Filo Intenso de Santo 4
ID: 55126
Passive
Clases: Class0, Class12, Class15, Class16, Class17, Class18, Class19, Class21, Class28, Class30, Class34
Filo Intenso de Santo 4 Daño de Luz +520 y un aumento del +65% de la Tasa de Hite al atacar. Genera un 45% del daño recibido de Malicia. #9#
Usa MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización segundos
Nivel Requerido
Un skill mágico aplicado sobre uno mismo; 520 de Daño de Luz Sagrada adicional con cada Ataque Físico, Tasa de Hit Corta Distancia +65% y Maldad igual a 45% de daño infligido dentro del periodo efectivo.
Flash de Caparazón Perforante 2
ID: 55127
Physical
Clases: Class0, Class12, Class15, Class16, Class17, Class18, Class19, Class21, Class28, Class30, Class34
Asalto de penetracin de armadura #9#
Usa 140 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar con #25# daño físico sobre un único objetivo enemigo; -34% Defensa Enemiga y Defensa Mágica.
Flash de Caparazón Perforante 3
ID: 55128
Physical
Clases: Class0, Class12, Class15, Class16, Class17, Class18, Class19, Class21, Class28, Class30, Class34
Asalto de penetracin de armadura #9#
Usa 140 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar con #25# daño físico sobre un único objetivo enemigo; -36% Defensa Enemiga y Defensa Mágica.
Aura Sanadora Sacra 3
ID: 55129
Magic
Clases: Class0, Class12, Class15, Class16, Class17, Class18, Class19, Class21, Class28, Class30, Class34
Aura Sanadora Sacra 3 #9#
Usa 240 MP
Activo durante 40 segundos
Reutilización 110 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para restaurar instantáneamente 2751-3307 HP a un único objetivo amigo.
Escudo Golpeador Invencible 2
ID: 55130
Physical
Clases: Class0, Class12, Class15, Class16, Class17, Class18, Class19, Class21, Class28, Class30, Class34
Golpe de escudo pesado y poderoso Al finalizar este estado, obtendrs el estado "Parlisis".
"Parlisis": Estado herido. Velocidad de ataque normal de todas las armas -40%, velocidad de movimiento -50%, efecto del estado dura 1 segundo.
$12$ * Este efecto no afecta a los jefes. #9#
Usa 190 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 200 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo; interrumpe el hechizo del Blanco y hace que el objetivo quede Aturdido con Maldad +4560.
Verdad Relativa 1
ID: 55131
Physical
Clases: Class0, Class12, Class15, Class16, Class17, Class18, Class19, Class21, Class28, Class30, Class34
Falta de energa 8 determinacin #9#
Usa 240 MP
Acción Instantánea
Reutilización 120 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo, y crear Maldad igual a 280% de daño infligido.
Verdad Relativa 2
ID: 55132
Physical
Clases: Class0, Class12, Class15, Class16, Class17, Class18, Class19, Class21, Class28, Class30, Class34
Falta de energa 8 determinacin #9#
Usa 265 MP
Acción Instantánea
Reutilización 120 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo, y crear Maldad igual a 280% de daño infligido.
Súper Llama Eterna 2
ID: 55133
Magic Finish
Clases: Class0, Class12, Class15, Class16, Class17, Class18, Class19, Class21, Class28, Class30, Class34
Aturdir No se puede realizar ninguna acción #9#
Usa 152 MP
Acción Instantánea
Nivel Requerido
Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para que todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 10 metros entren en estado Mareo e infligir el siguiente daño.
1 Carga: Puede generar #25# puntos de Daño Mágico, #37# puntos de Daño de Luz Sagrada y Mareo durante 4 segundos.
2 Cargas: Puede generar #27# puntos de Daño Mágico, #37# puntos de Mareo durante 4,5 segundos.
3 Cargas: Puede generar #29# puntos de Daño Mágico, #37# puntos de Daño de Luz Sagrada y Mareo durante 5 segundos.
4 Cargas: Puede generar #31# puntos de Daño Mágico, #37# puntos de Daño de Luz Sagrada y Mareo durante 5,5 segundos.
5 Cargas: Puede generar #33# puntos de Daño Mágico, #37# puntos de Daño de Luz Sagrada y Mareo durante 6 segundos.
Defensa Absoluta 2
ID: 55134
Physical Finish
Clases: Class0, Class12, Class15, Class16, Class17, Class18, Class19, Class21, Class28, Class30, Class34
Defensa Absoluta 2 Probabilidad de Bloqueo de Escudo +29%, daño al retirar el bloqueo +55% #9#
Usa 127 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activa +29 Bloqueo, +55% Daño Bloqueado y tiene 40% de posibilidad de reducir Velocidad de Movimiento de atacante en 50% durante 10 segundos.
1 Carga: El efecto dura 6 segundos.
2 Cargas: El efecto dura 14 segundos.
3 Cargas: El efecto dura 22 segundos.
4 Cargas: El efecto dura 30 segundos.
5 Cargas: El efecto dura 38 segundos.
Destrozo Sagrado 2
ID: 55135
Magic
Clases: Class0, Class12, Class15, Class16, Class17, Class18, Class19, Class21, Class28, Class30, Class34
Revelacin Sagrada 2 #9#
Usa 215 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 25 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico y #37# puntos de Daño de Luz Sagrada sobre un único objetivo enemigo.
Destrozo Sagrado 3
ID: 55136
Magic
Clases: Class0, Class12, Class15, Class16, Class17, Class18, Class19, Class21, Class28, Class30, Class34
Revelacin Sagrada 2 #9#
Usa 240 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 25 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico y #37# puntos de Daño de Luz Sagrada sobre un único objetivo enemigo.
Destrozo Sagrado 4
ID: 55137
Magic
Clases: Class0, Class12, Class15, Class16, Class17, Class18, Class19, Class21, Class28, Class30, Class34
Revelacin Sagrada 2 #9#
Usa 265 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 25 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico y #37# puntos de Daño de Luz Sagrada sobre un único objetivo enemigo.
#9#
Este skill se puede activar pagando 1000 de Oro a la tesorería del gremio cuando la reputación del Rey Sprite alcance 100.
$13$Efecto:
$13$Experiencia por vencer monstruos +20%
$13$Tasa de Drop de Artículos +20%
Afecta a todos los miembros del gremio mientras está activo.
Dura 1 hora.
#9#
Este skill se puede activar pagando 1000 de Oro a la tesorería del gremio cuando la reputación del Rey Sprite alcance 100.
$13$Efecto:
$13$Al atacar, 10% de probabilidad de añadir también
$13$500 puntos de Daño de Tinieblas, 500 puntos de Daño de Luz
$13%500 puntos de Daño de Trueno, 500 puntos de Daño de Fuego
$13$500 puntos de Daño Natural, 500 puntos de Daño de Hielo
Afecta a todos los miembros del gremio mientras está activo.
Dura 1 hora.
Golpe Interdimensional de Ginny
ID: 55140
Magic
Golpe Interdimensional de Ginny Cuando los HP caen por debajo del 50%, Hit Crítico +5, DEF y DEF Mágica +10%.
Cuando los HP caen por debajo del 15%, Hit Crítico +100%, Defensa Física y Mágica +20%.
El efecto dura 10 minutos y solo se activa al recibir un ataque. #9#
Este skill se puede activar pagando 1500 de Oro a la tesorería del gremio cuando la reputación del Rey Sprite alcance 100.
$13$Efecto:
$13$Cuando la salud sea inferior a 50%
$13$Da +5% de hit crítico, así como +10% de Defensa y Defensa Mágica
$13$Cuando la salud sea inferior a 15%
$13$Da +100% de Hit Crítico, así como +20% de Defensa y Defensa Mágica
$13$El efecto dura 10 segundos y solo se activa al ser atacado
Afecta a todos los miembros del gremio mientras está activo.
Dura 1 hora.
#9#
Este skill puede activarse pagando 2000 de oro a la tesorería del gremio cuando la reputación del Rey Sprite alcance 100.
$13$Efecto:
$13$Al atacar, 3% de posibilidad de invocar a una Niña Prodigiosa para que luche contigo.
$13$La Niña Prodigiosa conjurará el skill "Apoyo Supradimensional de Ginny"
$13$Todas las unidades aliadas que haya dentro del alcance ganarán un +4% de Ataque Físico, Ataque Mágico, Velocidad de Ataque y Hit Crítico.
$13$Todas las unidades aliadas que haya dentro del alcance ganarán +5% de Defensa Física, Defensa Mágica, Evasión y Hit.
Afecta a todos los miembros del gremio conectados que estén activos.
Dura 1 hora
Espíritu Luchador Salvaje
ID: 55143
Passive
Clases: Class0, Class11, Class14, Class15, Class16, Class17, Class18, Class20, Class27, Class29, Class31, Class33
Espíritu Luchador Salvaje Posibilidad del 12% de aumentar la Velocidad de Ataque y Carrera de cada ataque estándar en un 2%. Afectará también a los aliados que haya en un radio de 10 m. Se acumula hasta 4 veces. #9#
Usa MP
Activo durante: segundos
Reutilización: segundos
Nivel Requerido
Skill físico que se aplica a uno mismo y dura 300 segundos. Cada ataque normal al enemigo tiene 12% de posibilidades de dar Velocidad de Ataque y Carrera +2% al conjurador y a todas las unidades amigas ubicadas en un radio de 10 metros. El efecto se acumula hasta 4 veces y dura 15 segundos.