Wiki de Habilidades

Plaga Contagiosa 3

Plaga Contagiosa 3

ID: 55064
Magic
Clases: Class0, Class15, Class17, Class18, Class19, Class21, Class22, Class24, Class25, Class26, Class31, Class33, Class35, Class36, Class37, Class39
Plaga Contagiosa 3 34% de posibilidad infligir estado Plaga 7 al atacante cuando está herido
#9# Usa 193 MP Activo durante: 40 segundos Reutilización: 80 segundos Nivel Requerido Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para tener 34% de posibilidad de causar estado Plaga 7 al atacante tras recibir daño físico. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.
Reino Tenebroso del Diablillo 2

Reino Tenebroso del Diablillo 2

ID: 55065
Magic
Clases: Class0, Class15, Class17, Class18, Class19, Class21, Class22, Class24, Class25, Class26, Class31, Class33, Class35, Class36, Class37, Class39
Reino Tenebroso del Diablillo 2 Resistencia a Tinieblas +14 puntos. Capaz de absorber hasta un máximo del 18% del daño de ataque estándar del enemigo en uno mismo.
#9# Usa 161 MP Activo durante 40 segundos Reutilización 80 segundos Nivel Requerido Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para incrementar Resistencia a Tinieblas en 14% y sanarte a ti mismo hasta un 18% de Daño con cada Ataque Estándar. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.
Reino Tenebroso del Diablillo 3

Reino Tenebroso del Diablillo 3

ID: 55066
Magic
Clases: Class0, Class15, Class17, Class18, Class19, Class21, Class22, Class24, Class25, Class26, Class31, Class33, Class35, Class36, Class37, Class39
Reino Tenebroso del Diablillo 3 Resistencia a Tinieblas +14 puntos. Capaz de absorber hasta un máximo del 19% del daño de ataque estándar del enemigo en uno mismo.
#9# Usa 161 MP Activo durante 40 segundos Reutilización 80 segundos Nivel Requerido Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para incrementar Resistencia a Tinieblas en 14% y sanarte a ti mismo hasta un 19% de Daño con cada Ataque Estándar. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.
Devorador de Almas 2

Devorador de Almas 2

ID: 55067
Magic
Clases: Class0, Class15, Class17, Class18, Class19, Class21, Class22, Class24, Class25, Class26, Class31, Class33, Class35, Class36, Class37, Class39
Veneno feroz salpicadura Causa dao de Tinieblas equivalente al 5% del valor de M-ATK del lanzador.
#9# Usa 240 MP Acción Instantánea Reutilización: 200 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir 540 de Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo y reduce continuamente HP del Blanco en 850 cada 2 segundos durante 10 segundos mientras dure el efecto.
Pared de Cadáver 2

Pared de Cadáver 2

ID: 55068
Magic Finish
Clases: Class0, Class15, Class17, Class18, Class19, Class21, Class22, Class24, Class25, Class26, Class31, Class33, Class35, Class36, Class37, Class39
Pared de Cadáver 2 69% de posibilidad de reflejar un 62% del daño recibido por Ataque Mágico o Físico contra el atacante
#9# Coste MP: 415 pts. Tiempo de conjuro: 20 seg. Reutilización: 600 seg. Nivel requerido: Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima. Todos los aliados ubicados en un radio de 10 metros del conjurador reciben un efecto Rebote con 69% de posibilidad de devolver el 62% del daño al atacante. 1 pt.: Duración: 12 seg. 2 pts.: Dura 16 segundos. 3 pts.: Dura 24 segundos. 4 pts.: Dura 36 segundos. 5 pts.: Dura 48 segundos.
Alma Invencible 4

Alma Invencible 4

ID: 55069
Passive
Clases: Class0, Class11, Class12, Class14, Class16, Class17, Class18, Class22, Class27, Class28, Class29, Class30, Class31, Class33, Class34
Alma Invencible 4 STR +65, VIT +45, Defensa Física +12%.
#9# Skill pasivo Nivel Requerido STR +65, VIT +45, Defensa Física +12%.
Alma Invencible 5

Alma Invencible 5

ID: 55070
Passive
Clases: Class0, Class11, Class12, Class14, Class16, Class17, Class18, Class22, Class27, Class28, Class29, Class30, Class31, Class33, Class34
Alma Invencible 5 STR +70, VIT +50, Defensa Física +14%.
#9# Skill pasivo Nivel Requerido STR +70, VIT +50, Defensa Física +14%.
Persistencia 6

Persistencia 6

ID: 55071
Passive
Clases: Class0, Class11, Class14, Class15, Class16, Class17, Class18, Class20, Class27, Class29, Class31, Class33
Persistencia 6
#9# Skill pasivo Nivel Requerido Ataque Estándar con 55% de posibilidad de Daño Doble después de recibir Hit Crítico Mágico. El efecto dura 6 segundos.
Intento Asesino 7

Intento Asesino 7

ID: 55072
Physical
Clases: Class0, Class11, Class14, Class15, Class16, Class17, Class18, Class20, Class27, Class29, Class31, Class33
Aturdir No se puede realizar ninguna acción
#9# Usa 250 MP Activo durante: segundos Reutilización: 600 segundos Nivel Requerido 100% de posibilidad de Daño Doble y dejar Aturdido al objetivo con Maldad +900.
Golpe Sangriento 7

Golpe Sangriento 7

ID: 55073
Physical
Clases: Class0, Class11, Class14, Class15, Class16, Class17, Class18, Class20, Class27, Class29, Class31, Class33
Golpe Sangriento 7 Pérdida de -740 HP por cada acción y +900 puntos de daño adicional al recibir ataques.
#9# Usa 198 MP Acción Instantánea Reutilización: 300 segundos Nivel Requerido Inflige Ataque Estándar con #25# daño físico sobre el objetivo. Entonces el objetivo pierde 740 HP cada 2 segundos y recibe 900 de daño adicional al ser atacado. El efecto dura 10 segundos.
Golpe Sangriento 8

Golpe Sangriento 8

ID: 55074
Physical
Clases: Class0, Class11, Class14, Class15, Class16, Class17, Class18, Class20, Class27, Class29, Class31, Class33
Golpe Sangriento 8 Pérdida de -740 HP por cada acción y +1000 puntos de daño adicional al recibir ataques.
#9# Usa 212 MP Acción Instantánea Reutilización: 300 segundos Nivel Requerido Inflige Ataque Estándar con #25# daño físico sobre el objetivo. Entonces el objetivo pierde 780 HP cada 2 segundos y recibe 1000 de daño adicional al ser atacado. El efecto dura 10 segundos.
Fanatismo 6

Fanatismo 6

ID: 55075
Physical
Clases: Class0, Class11, Class14, Class15, Class16, Class17, Class18, Class20, Class27, Class29, Class31, Class33
Fanatismo 6 Daño de ataque estándar +400, un 55% de posibilidad de causar Daño Doble en ataque estándar y Tasa de Hit Crítico Físico +23%.
#9# Usa 165 MP Acción Instantánea Reutilización: 300 segundos Nivel Requerido Un skill físico que se aplica sobre uno mismo. Mientras el efecto dura, Daño de Ataque Estándar +400 con 55% de posibilidad de Daño Doble; Hit Físico Crítico +23%. El efecto dura 10 segundos.
Indomable 3

Indomable 3

ID: 55076
Physical
Clases: Class0, Class11, Class14, Class15, Class16, Class17, Class18, Class20, Class27, Class29, Class31, Class33
Indomable 3 Si el HP del personaje es inferior al 20% dentro del periodo efectivo, hay un 100% de posibilidad de restaurar 6000 HP con cada acción.
#9# Usa 220 MP Acción Instantánea Reutilización: 600 segundos Nivel Requerido Un skill físico que se aplica sobre uno mismo. 100% de posibilidad de restaurar 6000 HP por cada acción dentro del periodo efectivo cuando el HP del personaje es inferior a 20%.
Indomable 4

Indomable 4

ID: 55077
Physical
Clases: Class0, Class11, Class14, Class15, Class16, Class17, Class18, Class20, Class27, Class29, Class31, Class33
Indomable 4 Si el HP del personaje es inferior al 20% dentro del periodo efectivo, hay un 100% de posibilidad de restaurar 7000 HP con cada acción.
#9# Usa 240 MP Acción Instantánea Reutilización: 600 segundos Nivel Requerido Un skill físico que se aplica sobre uno mismo. 100% de posibilidad de restaurar 7000 HP por cada acción dentro del periodo efectivo cuando el HP del personaje es inferior a 20%.
Indomable 5

Indomable 5

ID: 55078
Physical
Clases: Class0, Class11, Class14, Class15, Class16, Class17, Class18, Class20, Class27, Class29, Class31, Class33
Indomable 5 Si el HP del personaje es inferior al 20% dentro del periodo efectivo, hay un 100% de posibilidad de restaurar 8000 HP con cada acción.
#9# Usa 260 MP Acción Instantánea Reutilización: 600 segundos Nivel Requerido Un skill físico que se aplica sobre uno mismo. 100% de posibilidad de restaurar 8000 HP por cada acción dentro del periodo efectivo cuando el HP del personaje es inferior a 20%.
Tajo Saltante 7

Tajo Saltante 7

ID: 55079
Physical
Clases: Class0, Class11, Class14, Class15, Class16, Class17, Class18, Class20, Class27, Class29, Class31, Class33
Tajo Saltante 7 Defensa Física -32%
#9# Usa 360 MP Acción Instantánea Reutilización: 250 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para mover rápidamente hacia el objetivo; ataca dos veces al objetivo y reduce Defensa Física del Blanco en 32% durante 10 segundos.
Arraso Sangriento Máximo 3

Arraso Sangriento Máximo 3

ID: 55080
Passive
Clases: Class0, Class11, Class14, Class15, Class16, Class17, Class18, Class20, Class27, Class29, Class31, Class33
Arraso Sangriento Máximo 3 Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +46%, Ataque Físico +30%
#9# Usa MP Acción Instantánea Reutilización: segundos Nivel Requerido Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +46% y Ataque Físico +30% durante 15 segundos. Solo es efectivo cuando el HP del conjurador es inferior al 40%.
Arraso Sangriento Máximo 4

Arraso Sangriento Máximo 4

ID: 55081
Passive
Clases: Class0, Class11, Class14, Class15, Class16, Class17, Class18, Class20, Class27, Class29, Class31, Class33
Arraso Sangriento Máximo 4 Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +49%, Ataque Físico +35%
#9# Usa MP Acción Instantánea Reutilización: segundos Nivel Requerido Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +49% y Ataque Físico +35% durante 15 segundos. Solo es efectivo cuando el HP del conjurador es inferior al 40%.
Reto 5

Reto 5

ID: 55082
Physical
Clases: Class0, Class11, Class14, Class15, Class16, Class17, Class18, Class20, Class27, Class29, Class31, Class33
Reto 5
#9# Usa 210 MP Acción Instantánea Reutilización: 200 segundos Nivel Requerido Incrementa la propia Maldad del Blanco en 1000 puntos; STR +54 y Defensa Física +23% durante 10 segundos.
Entusiasmo Extremo 2

Entusiasmo Extremo 2

ID: 55083
Passive
Clases: Class0, Class11, Class12, Class14, Class16, Class17, Class18, Class22, Class27, Class28, Class29, Class30, Class31, Class33, Class34
Oleada de Ira Máxima 2 Daño de ataque estándar +300 puntos y Malicia +125% mientras que dure el efecto.
#9# Energía: MP Hechizo Instantáneo Reutilización: segundos Nivel Requerido: Skill físico aplicado en uno mismo. Daño de ataque Regular +300 y Maldad +125% mientras este skill esté activo.
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