Wiki de Habilidades
Aliento de Espectro 7
ID: 55044
Passive
Clases: Class0, Class15, Class17, Class18, Class19, Class21, Class22, Class24, Class25, Class26, Class31, Class33, Class35, Class36, Class37, Class39
Aliento de Espectro 7 Añade +700 Daño de Tinieblas en Ataque Mágico. #9#
Usa MP
Activo durante: segundos
Reutilización: segundos
Nivel Requerido
Ataque Mágico del conjurador con 700 de Daño de Tinieblas. Los objetivo enemigos ubicados a menos de 15 metros pierden Defensa Mágica en 7% y Resistencia a Tinieblas en 19% durante 15 segundos. Se acumula hasta 4 veces.
Flecha Sombra Caótica 3
ID: 55045
Magic
Clases: Class0, Class15, Class17, Class18, Class19, Class21, Class22, Class24, Class25, Class26, Class31, Class33, Class35, Class36, Class37, Class39
La flecha del caos sombro. #9#
Usa 300 MP
Activo durante 5 segundos
Reutilización 5 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Tinieblas sobre un único objetivo enemigo, con 60% de posibilidad de Daño Doble y 30% de posibilidad de Daño Triple.
Flecha Sombra Caótica 4
ID: 55046
Magic
Clases: Class0, Class15, Class17, Class18, Class19, Class21, Class22, Class24, Class25, Class26, Class31, Class33, Class35, Class36, Class37, Class39
La flecha del caos sombro. #9#
Usa 330 MP
Activo durante 5 segundos
Reutilización 5 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Tinieblas sobre un único objetivo enemigo, con 60% de posibilidad de Daño Doble y 30% de posibilidad de Daño Triple.
Consume Vida 2
ID: 55047
Magic
Clases: Class0, Class15, Class17, Class18, Class19, Class21, Class22, Class24, Class25, Class26, Class31, Class33, Class35, Class36, Class37, Class39
Absorber la vida Cuando se realiza un ataque de habilidad, se restaura un 45% ~ 90% de los puntos de vida (HP) causados como dao al lanzador del hechizo, con un mximo de restauracin del 20% de los puntos de vida. #9#
Usa 180 MP
Activo durante segundos
Reutilización 100 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo y sana hasta el 60% del daño causado al conjurador, drena continuamente 340 HP del Blanco cada 2 segundos y sana hasta el 50% de la salud drenada al conjurador dentro del periodo efectivo.
Consume Vida 3
ID: 55048
Magic
Clases: Class0, Class15, Class17, Class18, Class19, Class21, Class22, Class24, Class25, Class26, Class31, Class33, Class35, Class36, Class37, Class39
Absorber la vida Cuando se realiza un ataque de habilidad, se restaura un 45% ~ 90% de los puntos de vida (HP) causados como dao al lanzador del hechizo, con un mximo de restauracin del 20% de los puntos de vida. #9#
Usa 180 MP
Activo durante segundos
Reutilización 100 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo y sana hasta el 60% del daño causado al conjurador, drena continuamente 376 HP del Blanco cada 2 segundos y sana hasta el 50% de la salud drenada al conjurador dentro del periodo efectivo.
Sangre Espesa Infernal 3
ID: 55049
Magic
Clases: Class0, Class15, Class17, Class18, Class19, Class21, Class22, Class24, Class25, Class26, Class31, Class33, Class35, Class36, Class37, Class39
Sangre Espesa Infernal 3 #9#
Usa 135 MP
Activo durante 10 segundos
Reutilización 250 segundos
Nivel Requerido
Skill mágico para curar a tu mascota no muerta invocada en 10325-10808 HP.
Maldición Brutal 2
ID: 55050
Magic
Clases: Class0, Class15, Class17, Class18, Class19, Class21, Class22, Class24, Class25, Class26, Class31, Class33, Class35, Class36, Class37, Class39
Bomba de Sangre Venenosa Reforzada 2 #9#
Usa 150 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 60 segundos
Nivel Requerido
Activar para imponer maldición sobre objetivo enemigo con estado Debilitar 7 y causa #25# puntos de Daño Mágico.
Maldición Sabia 2
ID: 55051
Magic
Clases: Class0, Class15, Class17, Class18, Class19, Class21, Class22, Class24, Class25, Class26, Class31, Class33, Class35, Class36, Class37, Class39
Decadencia maldicin #9#
Usa 150 MP
Activo durante 10 segundos
Reutilización 250 segundos
Nivel Requerido
Activar para imponer maldición sobre objetivo enemigo con estado Debilitar 7 y causa #25# puntos de Daño Mágico.
Forma de Espectro 2
ID: 55052
Magic
Clases: Class0, Class15, Class17, Class18, Class19, Class21, Class22, Class24, Class25, Class26, Class31, Class33, Class35, Class36, Class37, Class39
Forma de Espectro 2 Evasión +80%, Velocidad de Movimiento +35% y Malicia -61% mientras esté activo. #9#
Usa 144 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 350 segundos
Nivel Requerido
Un skill mágico aplicado sobre uno mismo; activar para transformar en Fantasma para generar +80% Evasión, +35% Velocidad de Movimiento y -61% Maldad dentro del periodo efectivo.
Forma de Espectro 3
ID: 55053
Magic
Clases: Class0, Class15, Class17, Class18, Class19, Class21, Class22, Class24, Class25, Class26, Class31, Class33, Class35, Class36, Class37, Class39
Forma de Espectro 3 Evasión +80%, Velocidad de Movimiento +37% y Malicia -63% mientras esté activo. #9#
Usa 144 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 350 segundos
Nivel Requerido
Un skill mágico aplicado sobre uno mismo; activar para transformar en Fantasma para generar +80% Evasión, +37% Velocidad de Movimiento y -63% Maldad dentro del periodo efectivo.
Vínculo del Diablo 3
ID: 55054
Magic
Clases: Class0, Class15, Class17, Class18, Class19, Class21, Class22, Class24, Class25, Class26, Class31, Class33, Class35, Class36, Class37, Class39
Espritu maligno aullante #9#
Usa 240 MP
Activo durante: 5 segundos
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido:
Después de activar, un único objetivo de nivel inferior a 100 será poseído por los espíritus malignos y atacará activamente a los monstruos cercanos. No se puede activar mientras está en combate, no puede ser activado sobre monstruos que ya están en combate.
Orden de Sacrificio 5
ID: 55055
Passive
Clases: Class0, Class15, Class17, Class18, Class19, Class21, Class22, Class24, Class25, Class26, Class31, Class33, Class35, Class36, Class37, Class39
Orden de Sacrificio 5 #9#
Valor: MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización segundos
Nivel Requerido
Añade 3 puntos combo. Este skill afectará a la mascota viva que hayas invocado. Drena el HP de tu mascota para que recuperes -1920-3200 MP para ti mismo. Ineficaz cuando los personajes tienen su HP y MP completos. Añade 3 Puntos Carga.
Orden de Sacrificio 5
ID: 55056
Passive
Clases: Class0, Class15, Class17, Class18, Class19, Class21, Class22, Class24, Class25, Class26, Class31, Class33, Class35, Class36, Class37, Class39
Orden de Sacrificio 6 #9#
Valor: MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización segundos
Nivel Requerido
Añade 3 puntos combo. Este skill afectará a la mascota viva que hayas invocado. Drena el HP de tu mascota para que recuperes -2100-3500 MP para ti mismo. Ineficaz cuando los personajes tienen su HP y MP completos. Añade 3 Puntos Carga.
Marca Apestoso 3
ID: 55057
Magic
Clases: Class0, Class15, Class17, Class18, Class19, Class21, Class22, Class24, Class25, Class26, Class31, Class33, Class35, Class36, Class37, Class39
Sangre maldita salpicando Causa dao de Tinieblas equivalente al 10% del valor de M-ATK del lanzador. #9#
Usa 300 MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización 200 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo y hace que el objetivo caiga en efecto Plaga 7 dentro del periodo efectivo.
Marca Apestoso 4
ID: 55058
Magic
Clases: Class0, Class15, Class17, Class18, Class19, Class21, Class22, Class24, Class25, Class26, Class31, Class33, Class35, Class36, Class37, Class39
Sangre maldita salpicando Causa dao de Tinieblas equivalente al 10% del valor de M-ATK del lanzador. #9#
Usa 330 MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización 200 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo y hace que el objetivo caiga en efecto Plaga 7 dentro del periodo efectivo.
Demonio Frenético 2
ID: 55059
Magic Finish
Clases: Class0, Class15, Class17, Class18, Class19, Class21, Class22, Class24, Class25, Class26, Class31, Class33, Class35, Class36, Class37, Class39
Demonio Frenético 2 Daño de ataque estándar +52%, Velocidad de Ataque +52% #9#
Usa 175 MP
Acción Instantánea
Nivel Requerido
Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para convertir mascota en modo Berserk con +52% Daño de Ataque Estándar y +52% Velocidad de Movimiento mientras dure el efecto.
1 Carga: El efecto dura 15 segundos.
2 Cargas: El efecto dura 20 segundos.
3 Cargas: El efecto dura 25 segundos.
4 Cargas: El efecto dura 30 segundos.
5 Cargas: El efecto dura 40 segundos.
Demonio Infernal 3
ID: 55060
Magic Finish
Clases: Class0, Class15, Class17, Class18, Class19, Class21, Class22, Class24, Class25, Class26, Class31, Class33, Class35, Class36, Class37, Class39
Demonio Infernal 3 Contrato que vincula con el Demonio Infernal: Haz clic derecho en este ícono de estatus de skill para cancelar la invocación #9#
Usa 339 MP
Activo durante 20 segundos
Nivel Requerido
Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para convocar a una Pantera de la Sombra poderosa y difícil de controlar para colaborar en combate dentro del periodo efectivo.
1 Carga: El efecto dura 60 segundos.
2 Cargas: El efecto dura 90 segundos.
3 Cargas: El efecto dura 120 segundos.
4 Cargas: El efecto dura 150 segundos.
5 Cargas: El efecto dura 180 segundos.
Demonio Infernal 4
ID: 55061
Magic Finish
Clases: Class0, Class15, Class17, Class18, Class19, Class21, Class22, Class24, Class25, Class26, Class31, Class33, Class35, Class36, Class37, Class39
Demonio Infernal 4 Contrato que vincula con el Demonio Infernal: Haz clic derecho en este ícono de estatus de skill para cancelar la invocación #9#
Usa 372 MP
Activo durante 20 segundos
Nivel Requerido
Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para convocar a una Pantera de la Sombra poderosa y difícil de controlar para colaborar en combate dentro del periodo efectivo.
1 Carga: El efecto dura 60 segundos.
2 Cargas: El efecto dura 90 segundos.
3 Cargas: El efecto dura 120 segundos.
4 Cargas: El efecto dura 150 segundos.
5 Cargas: El efecto dura 180 segundos.
Granada de Carne y Hueso Gigante 2
ID: 55062
Magic Finish
Clases: Class0, Class15, Class17, Class18, Class19, Class21, Class22, Class24, Class25, Class26, Class31, Class33, Class35, Class36, Class37, Class39
Peste bomba de gran epidemia #9#
Usa 415 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado
Causa el siguiente sobre un radio de 10 metros de la mascota e interrumpe el conjuro del Blanco, pero a un elevado costo en salud de la mascota.
1 Carga: Puede generar Daño Mágico #25# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos.
2 Cargas: Puede generar Daño Mágico #27# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos.
3 Cargas: Puede generar Daño Mágico #29# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos.
4 Cargas: Puede generar Daño Mágico #31# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos.
5 Cargas: Puede generar Daño Mágico #33# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos.
Plaga Contagiosa 2
ID: 55063
Magic
Clases: Class0, Class15, Class17, Class18, Class19, Class21, Class22, Class24, Class25, Class26, Class31, Class33, Class35, Class36, Class37, Class39
Plaga Contagiosa 2 30% de posibilidad infligir estado Plaga 7 al atacante cuando está herido #9#
Usa 193 MP
Activo durante: 40 segundos
Reutilización: 80 segundos
Nivel Requerido
Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para tener 30% de posibilidad de causar estado Plaga 7 al atacante tras recibir daño físico. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.