Wiki de Habilidades

Bola de Fuego Incendiaria 1

Bola de Fuego Incendiaria 1

ID: 54984
Magic
Clases: Class0, Class14, Class16, Class17, Class18, Class20, Class21, Class23, Class24, Class25, Class30, Class32, Class34, Class35, Class36, Class38
Bola de Fuego Incendiaria
#9# Costo de MP: 401 Tiempo de Conjuro: 20 segundos Enfriamiento: 120 segundos Nivel Requerido: Skill da un Punto Carga +1. Aplica este skill para otorgar #25# de Daño Mágico y #37# de Daño de Fuego a todas las unidades enemigas dentro de un radio de 12m del blanco enemigo; tiene 55% de probabilidad de infligir estado de Quemar 7.
Bola de Fuego Incendiaria 2

Bola de Fuego Incendiaria 2

ID: 54985
Magic
Clases: Class0, Class14, Class16, Class17, Class18, Class20, Class21, Class23, Class24, Class25, Class30, Class32, Class34, Class35, Class36, Class38
Bola de Fuego Incendiaria
#9# Costo de MP: 441 Tiempo de Conjuro: 20 segundos Enfriamiento: 120 segundos Nivel Requerido: Skill da un Punto Carga +1. Aplica este skill para otorgar #25# de Daño Mágico y #37# de Daño de Fuego a todas las unidades enemigas dentro de un radio de 12m del blanco enemigo; tiene 55% de probabilidad de infligir estado de Quemar 7.
Frío Hipercongelado 1

Frío Hipercongelado 1

ID: 54986
Magic
Clases: Class0, Class14, Class16, Class17, Class18, Class20, Class21, Class23, Class24, Class25, Class30, Class32, Class34, Class35, Class36, Class38
Frio Congelado Causa un dao de Hielo equivalente al 10% del valor de M-ATK del lanzador.
#9# Costo de MP: 300 Instantáneo Enfriamiento: 80 segundos Nivel Requerido: Skill da un Punto Carga +1. Aplica este skill para otorgar #25# de Daño Mágico y #37# de Daño de Hielo a un solo blanco enemigo, con 45% de probabilidad de causar el estado de Congelar 7.
Frío Hipercongelado 2

Frío Hipercongelado 2

ID: 54987
Magic
Clases: Class0, Class14, Class16, Class17, Class18, Class20, Class21, Class23, Class24, Class25, Class30, Class32, Class34, Class35, Class36, Class38
Frio Congelado Causa un dao de Hielo equivalente al 10% del valor de M-ATK del lanzador.
#9# Costo de MP: 330 Instantáneo Enfriamiento: 80 segundos Nivel Requerido: Skill da un Punto Carga +1. Aplica este skill para otorgar #25# de Daño Mágico y #37# de Daño de Hielo a un solo blanco enemigo, con 50% de probabilidad de causar el estado de Congelar 7.
Escudo Mágico de Rayo 2

Escudo Mágico de Rayo 2

ID: 54988
Magic
Clases: Class0, Class14, Class16, Class17, Class18, Class20, Class21, Class23, Class24, Class25, Class30, Class32, Class34, Class35, Class36, Class38
Escudo Mágico de Rayo 2 Resistencia de Trueno +20 puntos, 13% de posibilidad de reducir la velocidad de movimiento y ataque del atacante cuando está herido.
#9# Usa 226 MP Activo durante 40 segundos Reutilización 80 segundos Nivel Requerido Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para incrementar Resistencia de Trueno en 20 puntos con 13% de posibilidad de reducir la Velocidad de Movimiento del atacante al ser atacado. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.
Escudo Mágico de Rayo 3

Escudo Mágico de Rayo 3

ID: 54989
Magic
Clases: Class0, Class14, Class16, Class17, Class18, Class20, Class21, Class23, Class24, Class25, Class30, Class32, Class34, Class35, Class36, Class38
Escudo Mágico de Rayo 3 Resistencia de Trueno +20 puntos, 14% de posibilidad de reducir la velocidad de movimiento y ataque del atacante cuando está herido.
#9# Usa 226 MP Activo durante 40 segundos Reutilización 80 segundos Nivel Requerido Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para incrementar Resistencia de Trueno en 22 puntos con 14% de posibilidad de reducir la Velocidad de Movimiento del atacante al ser atacado. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.
Abrazo Calcinante 2

Abrazo Calcinante 2

ID: 54990
Magic
Clases: Class0, Class14, Class16, Class17, Class18, Class20, Class21, Class23, Class24, Class25, Class30, Class32, Class34, Class35, Class36, Class38
Abrazo Calcinante 2 Resistencia de Fuego +20 puntos y un 13% de posibilidad de infligir estado Quemadura 7 al atacante.
#9# Usa 226 MP Activo durante: 40 segundos Reutilización: 80 segundos Nivel Requerido Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para incrementar Resistencia a Fuego en 20 puntos con 13% de posibilidad de hacer que el enemigo entre en estado Quemadura 7. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.
Abrazo Calcinante 3

Abrazo Calcinante 3

ID: 54991
Magic
Clases: Class0, Class14, Class16, Class17, Class18, Class20, Class21, Class23, Class24, Class25, Class30, Class32, Class34, Class35, Class36, Class38
Abrazo Calcinante 3 Resistencia de Fuego +22 puntos y un 14% de posibilidad de infligir estado Quemadura 7 al atacante.
#9# Usa 226 MP Activo durante: 40 segundos Reutilización: 80 segundos Nivel Requerido Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para incrementar Resistencia a Fuego en 22 puntos con 14% de posibilidad de hacer que el enemigo entre en estado Quemadura 7. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.
Guardia Ártico 2

Guardia Ártico 2

ID: 54992
Magic
Clases: Class0, Class14, Class16, Class17, Class18, Class20, Class21, Class23, Class24, Class25, Class30, Class32, Class34, Class35, Class36, Class38
Guardia Ártico 2 Resistencia de Hielo +20 puntos y un 13% de posibilidad de infligir estado Congelación 7 al atacante.
#9# Usa 226 MP Activo durante: 40 segundos Reutilización: 80 segundos Nivel Requerido Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para incrementar Resistencia a Hielo en 20 puntos, con 13% de posibilidad de lograr que el atacante caiga en estado Congelar 7. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.
Guardia Ártico 3

Guardia Ártico 3

ID: 54993
Magic
Clases: Class0, Class14, Class16, Class17, Class18, Class20, Class21, Class23, Class24, Class25, Class30, Class32, Class34, Class35, Class36, Class38
Guardia Ártico 3 Resistencia de Hielo +22 puntos y un 14% de posibilidad de infligir estado Congelación 7 al atacante.
#9# Usa 226 MP Activo durante: 40 segundos Reutilización: 80 segundos Nivel Requerido Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para incrementar Resistencia a Hielo en 22 puntos, con 14% de posibilidad de lograr que el atacante caiga en estado Congelar 7. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.
Estruendo Apocalíptico 3

Estruendo Apocalíptico 3

ID: 54994
Magic Finish
Clases: Class0, Class14, Class16, Class17, Class18, Class20, Class21, Class23, Class24, Class25, Class30, Class32, Class34, Class35, Class36, Class38
Aturdir No se puede realizar ninguna acción
#9# Usa 343 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para infligir el siguiente daño a un único objetivo enemigo y dejar Aturdido al objetivo. 1 Carga: Puede generar Daño Mágico #25# puntos y Daño de Trueno #37# puntos. 2 Cargas: Puede generar Daño Mágico #27# puntos y Daño de Trueno #37# puntos. 3 Cargas: Puede generar Daño Mágico #29# puntos y Daño de Trueno #37# puntos. 4 Cargas: Puede generar Daño Mágico #31# puntos y Daño de Trueno #37# puntos. 5 Cargas: Puede generar Daño Mágico #33# puntos y Daño de Trueno #37# puntos.
Estruendo Apocalíptico 4

Estruendo Apocalíptico 4

ID: 54995
Magic Finish
Clases: Class0, Class14, Class16, Class17, Class18, Class20, Class21, Class23, Class24, Class25, Class30, Class32, Class34, Class35, Class36, Class38
Aturdir No se puede realizar ninguna acción
#9# Usa 377 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para infligir el siguiente daño a un único objetivo enemigo y dejar Aturdido al objetivo. 1 Carga: Puede generar Daño Mágico #25# puntos y Daño de Trueno #37# puntos. 2 Cargas: Puede generar Daño Mágico #27# puntos y Daño de Trueno #37# puntos. 3 Cargas: Puede generar Daño Mágico #29# puntos y Daño de Trueno #37# puntos. 4 Cargas: Puede generar Daño Mágico #31# puntos y Daño de Trueno #37# puntos. 5 Cargas: Puede generar Daño Mágico #33# puntos y Daño de Trueno #37# puntos.
#9# Skill pasivo Nivel Requerido INT +45, VIT +23, WIL +23, Ataque Mágico +6%.
#9# Skill pasivo Nivel Requerido INT +50, VIT +26, WIL +26, Ataque Mágico +7%.
Abrazo de Elemento 3

Abrazo de Elemento 3

ID: 54998
Channel Magic
Clases: Class0, Class9, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class18, Class21, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
Abrazo de Elemento 3 Daños de Trueno, Fuego y Hielo +500 cada uno en todos los Ataques Físicos y Mágicos.
#9# Usa 217 MP Activo durante: 30 segundos Reutilización: 600 segundos Nivel Requerido Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Aplicar para otorgar Daños de Trueno, de Fuego y de Hielo, de 500 cada uno, a todos los Ataques Físicos y Mágicos. Quienes abandonen el equipo o jugadores en un área diferente perderán el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.
Abrazo de Elemento 4

Abrazo de Elemento 4

ID: 54999
Channel Magic
Clases: Class0, Class14, Class16, Class17, Class18, Class20, Class21, Class23, Class24, Class25, Class30, Class32, Class34, Class35, Class36, Class38
Abrazo de Elemento 4 Daños de Trueno, Fuego y Hielo +600 cada uno en todos los Ataques Físicos y Mágicos.
#9# Usa 229 MP Activo durante: 30 segundos Reutilización: 600 segundos Nivel Requerido Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Aplicar para otorgar Daños de Trueno, de Fuego y de Hielo, de 600 cada uno, a todos los Ataques Físicos y Mágicos. Quienes abandonen el equipo o jugadores en un área diferente perderán el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.
Máxima Explosión Elemental 1

Máxima Explosión Elemental 1

ID: 55000
Magic
Clases: Class0, Class14, Class16, Class17, Class18, Class20, Class21, Class23, Class24, Class25, Class30, Class32, Class34, Class35, Class36, Class38
Desorden energtico El consumo de energa de habilidades aumenta en un 300%.
#9# Usa 260 MP Acción Instantánea Reutilización: 600 segundos Nivel Requerido Activar para infligir #25# Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo y reduce la Defensa Mágica del Blanco en 13%; Resistencias a Trueno, Fuego y Hielo en 33%. +550 de Daños de Trueno, Fuego y Hielo al ataque del conjurador. El efecto dura 10 segundos.
Máxima Explosión Elemental 2

Máxima Explosión Elemental 2

ID: 55001
Magic
Clases: Class0, Class14, Class16, Class17, Class18, Class20, Class21, Class23, Class24, Class25, Class30, Class32, Class34, Class35, Class36, Class38
Desorden energtico El consumo de energa de habilidades aumenta en un 300%.
#9# Usa 280 MP Acción Instantánea Reutilización: 600 segundos Nivel Requerido Activar para infligir #25# Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo y reduce la Defensa Mágica del Blanco en 16%; Resistencias a Trueno, Fuego y Hielo en 36%. +600 de Daños de Trueno, Fuego y Hielo al ataque del conjurador. El efecto dura 10 segundos.
Banquete de Elemento 7

Banquete de Elemento 7

ID: 55002
Magic
Clases: Class0, Class14, Class16, Class17, Class18, Class20, Class21, Class23, Class24, Class25, Class30, Class32, Class34, Class35, Class36, Class38
Fuego abrasador Estado de Hechizo Causa dao de fuego equivalente al 5% del valor de M-ATK del lanzador cada 0.5 segundos, acumulable hasta 25 capas.
#9# Usa 323 MP Activo durante: 20 segundos Reutilización: 140 segundos Nivel Requerido Conjura un área con skill mágico masivo. Inflige #25# Daño Mágico sobre el objetivo y Ataque Físico del Blanco -32%, Velocidad de Movimiento -52%; resistencias de Fuego, Hielo y Trueno -52%. El efecto dura 15 segundos.
#9# Usa 240 MP Activo durante 15 segundos Reutilización 5 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo y drena 660 MP del Blanco.
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