Wiki de Habilidades
#9#
Usa 240 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 200 segundos
Nivel Requerido
Activar para reducir todo daño de ataque estándar de un único objetivo enemigo en 240 puntos.
#9#
Usa 240 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 60 segundos
Nivel Requerido
Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 15 metros de uno.
#9#
Usa 270 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para que todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 10 metros entren en estado Mareo e infligir el siguiente daño.
1 Carga: Puede generar #25# puntos de Daño Mágico.
2 Cargas: Puede generar #27# puntos de Daño Mágico.
3 Cargas: Puede generar #29# puntos de Daño Mágico.
4 Cargas: Puede generar #31# puntos de Daño Mágico.
5 Cargas: Puede generar #33# puntos de Daño Mágico.
#9#
Usa 192 MP
Activo durante 10 segundos
Reutilización 400 segundos
Nivel Requerido
Activar para reducir Daño Mágico de un único objetivo amigo en 1850 puntos y daño de Hit Crítico en 100% dentro del periodo efectivo.
Súper Espiral Relampagueante 2
ID: 55008
Magic
Clases: Class0, Class14, Class16, Class17, Class18, Class20, Class21, Class23, Class24, Class25, Class30, Class32, Class34, Class35, Class36, Class38
Rayo Fulminante Sper Potente #9#
Usa 321 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido
Activar para infligir #25# Daño Mágico y #37# de daño de trueno sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 6 metros de uno mismo, con 30% de posibilidad de causar estado Parálisis 7.
Súper Espiral Relampagueante 3
ID: 55009
Magic
Clases: Class0, Class14, Class16, Class17, Class18, Class20, Class21, Class23, Class24, Class25, Class30, Class32, Class34, Class35, Class36, Class38
Rayo Fulminante Sper Potente #9#
Usa 361 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido
Activar para infligir #25# Daño Mágico y #37# de daño de trueno sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 6 metros de uno mismo, con 30% de posibilidad de causar estado Parálisis 7.
Súper Espiral Relampagueante 4
ID: 55010
Magic
Clases: Class0, Class14, Class16, Class17, Class18, Class20, Class21, Class23, Class24, Class25, Class30, Class32, Class34, Class35, Class36, Class38
Rayo Fulminante Sper Potente #9#
Usa 361 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido
Activar para infligir #25# Daño Mágico y #37# de daño de trueno sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 6 metros de uno mismo, con 40% de posibilidad de causar estado Parálisis 7.
Golpe Calcinante 2
ID: 55011
Magic
Clases: Class0, Class14, Class16, Class17, Class18, Class20, Class21, Class23, Class24, Class25, Class30, Class32, Class34, Class35, Class36, Class38
Asar fuerte aliento #9#
Usa 240 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 60 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de fuego sobre un único objetivo enemigo y causar Retroceso e Inconsciencia.
Golpe Calcinante 3
ID: 55012
Magic
Clases: Class0, Class14, Class16, Class17, Class18, Class20, Class21, Class23, Class24, Class25, Class30, Class32, Class34, Class35, Class36, Class38
Asar fuerte aliento #9#
Usa 270 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 60 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de fuego sobre un único objetivo enemigo y causar Retroceso e Inconsciencia.
Golpe Calcinante 4
ID: 55013
Magic
Clases: Class0, Class14, Class16, Class17, Class18, Class20, Class21, Class23, Class24, Class25, Class30, Class32, Class34, Class35, Class36, Class38
Asar fuerte aliento #9#
Usa 270 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 60 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de fuego sobre un único objetivo enemigo y causar Retroceso e Inconsciencia.
Encarcelamiento Ártico 2
ID: 55014
Magic
Clases: Class0, Class14, Class16, Class17, Class18, Class20, Class21, Class23, Class24, Class25, Class30, Class32, Class34, Class35, Class36, Class38
Sueo de Bruma Helada #9#
Costo de MP: 240
Instantáneo
Enfriamiento: 120 segundos
Nivel Requerido:
Skill da un Punto Carga +1. Conjúralo para causar #25# puntos de Daño Mágico y #37# de Daño de Hielo a un solo blanco enemigo. El objetivo no puede moverse, Evasión disminuye -32%.
Encarcelamiento Ártico 3
ID: 55015
Magic
Clases: Class0, Class14, Class16, Class17, Class18, Class20, Class21, Class23, Class24, Class25, Class30, Class32, Class34, Class35, Class36, Class38
Sueo de Bruma Helada #9#
Costo de MP: 270
Instantáneo
Enfriamiento: 120 segundos
Nivel Requerido:
Skill da un Punto Carga +1; conjúralo para causar #25# puntos de Daño Mágico y #37# de Daño de Hielo a un solo blanco enemigo. El objetivo no puede moverse, Evasión disminuye 33%.
Encarcelamiento Ártico 4
ID: 55016
Magic
Clases: Class0, Class14, Class16, Class17, Class18, Class20, Class21, Class23, Class24, Class25, Class30, Class32, Class34, Class35, Class36, Class38
Sueo de Bruma Helada #9#
Costo de MP: 270
Instantáneo
Enfriamiento: 120 segundos
Nivel Requerido:
Skill da un Punto Carga +1; conjúralo para causar #25# puntos de Daño Mágico y #37# de Daño de Hielo a un solo blanco enemigo. El objetivo no puede moverse, Evasión disminuye 34%.
Súper Carga Magnética 3
ID: 55017
Magic
Clases: Class0, Class14, Class16, Class17, Class18, Class20, Class21, Class23, Class24, Class25, Class30, Class32, Class34, Class35, Class36, Class38
Sper Rayo en cadena #9#
Usa 175 MP
Activo durante: 15 segundos
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25# Daño Mágico y #37# puntos de daño de trueno sobre un único objetivo enemigo, con 75% de posibilidad de causar estado Exhausto 7.
Súper Carga Magnética 4
ID: 55018
Magic
Clases: Class0, Class14, Class16, Class17, Class18, Class20, Class21, Class23, Class24, Class25, Class30, Class32, Class34, Class35, Class36, Class38
Sper Rayo en cadena #9#
Usa 175 MP
Activo durante: 15 segundos
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25# Daño Mágico y #37# puntos de daño de trueno sobre un único objetivo enemigo, con 75% de posibilidad de causar estado Exhausto 7.
Erosión de Elemento 2
ID: 55019
Magic
Clases: Class0, Class14, Class16, Class17, Class18, Class20, Class21, Class23, Class24, Class25, Class30, Class32, Class34, Class35, Class36, Class38
Desprendimiento de elementos 2 #9#
Usa 240 MP
Activo durante: segundos
Reutilización: 1200 segundos
Nivel Requerido
Las resistencias de Fuego, Hielo y Trueno del Blanco -69% durante 30 segundos; Daño de Hit Crítico Mágico recibido +35% durante 30 segundos.
Erosión de Elemento 3
ID: 55020
Magic
Clases: Class0, Class14, Class16, Class17, Class18, Class20, Class21, Class23, Class24, Class25, Class30, Class32, Class34, Class35, Class36, Class38
Desprendimiento de elementos 3 #9#
Usa 270 MP
Activo durante: segundos
Reutilización: 1200 segundos
Nivel Requerido
Las resistencias de Fuego, Hielo y Trueno del Blanco -74% durante 30 segundos; Daño de Hit Crítico Mágico recibido +40% durante 30 segundos.
Erosión de Elemento 3
ID: 55021
Magic
Clases: Class0, Class14, Class16, Class17, Class18, Class20, Class21, Class23, Class24, Class25, Class30, Class32, Class34, Class35, Class36, Class38
Desprendimiento de elementos 4 #9#
Usa 270 MP
Activo durante: segundos
Reutilización: 1200 segundos
Nivel Requerido
Las resistencias de Fuego, Hielo y Trueno del Blanco -79% durante 30 segundos; Daño de Hit Crítico Mágico recibido +40% durante 30 segundos.
Erosión Arcana 8
ID: 55022
Magic
Clases: Class0, Class14, Class16, Class17, Class18, Class20, Class21, Class23, Class24, Class25, Class30, Class32, Class34, Class35, Class36, Class38
Acumulacin de energa Estado de Hechizo
Hay un 5% de probabilidad de causar un dao de trueno del 1% del valor de ataque fsico, ataque a distancia y ataque mgico del lanzador al atacar.
$12$* Este efecto no afecta a los jefes.
#9#
Usa 280 MP
Activo durante: 15 segundos
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido
Activar para infligir #25# Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo. Tras recibir Hit el objetivo pierde 780 HP cada 2 segundos y Hit -15% durante 12 segundos. Se acumula hasta 3 veces.
Erosión Arcana 9
ID: 55023
Magic
Clases: Class0, Class14, Class16, Class17, Class18, Class20, Class21, Class23, Class24, Class25, Class30, Class32, Class34, Class35, Class36, Class38
Acumulacin de energa Estado de Hechizo
Hay un 5% de probabilidad de causar un dao de trueno del 1% del valor de ataque fsico, ataque a distancia y ataque mgico del lanzador al atacar.
$12$* Este efecto no afecta a los jefes.
#9#
Usa 300 MP
Activo durante: 15 segundos
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido
Activar para infligir #25# Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo. Tras recibir Hit el objetivo pierde 820 HP cada 2 segundos y Hit -16% durante 12 segundos. Se acumula hasta 3 veces.