Wiki de Habilidades

Protección del Espíritu de Lobo Salvaje 2

Protección del Espíritu de Lobo Salvaje 2

ID: 54964
Magic
Clases: Class0, Class13, Class15, Class16, Class17, Class19, Class20, Class22, Class23, Class24, Class29, Class33, Class34, Class35, Class37
Protección del Espíritu de Lobo Salvaje 2 Resistencia a Naturaleza +12, Daño recibido por Ataque Mágico -300, Velocidad de Movimiento +26%
#9# Usa 176 MP Activo durante 40 segundos Reutilización 60 segundos Nivel Requerido Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para incrementar Resistencia a Naturaleza en 12 puntos y Velocidad de Movimiento en 26%, y reduce Daño Mágico recibido en 330 puntos. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.
Puñetazo de Jungla 2

Puñetazo de Jungla 2

ID: 54965
Physical
Clases: Class0, Class13, Class15, Class16, Class17, Class19, Class20, Class22, Class23, Class24, Class29, Class33, Class34, Class35, Class37
Desequilibrio Todos los valores de PREC disminuyen en 30 puntos.
#9# Usa 215 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 150 segundos Nivel Requerido Skill físico que requiere la forma Simio Gigante para ser aplicado. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo; interrumpe el hechizo del Blanco y hace que el objetivo quede Aturdido durante 2 segundos.
Sanción 6

Sanción 6

ID: 54966
Passive
Clases: Class0, Class13, Class15, Class16, Class17, Class19, Class20, Class22, Class23, Class24, Class29, Class33, Class34, Class35, Class37
Sanción 6 Velocidad de Conjuro +12%, Ataque Mágico +12%
#9# Skill pasivo Nivel Requerido Velocidad de Aplicación de Conjuro +12% y Ataque Mágico +12% durante 8 segundos después de Ataque Crítico Mágico.
Canal Claro 6

Canal Claro 6

ID: 54967
Magic
Clases: Class0, Class13, Class15, Class16, Class17, Class19, Class20, Class22, Class23, Class24, Class29, Class33, Class34, Class35, Class37
Canal Claro 6 Todas las capacidades +80 puntos.
#9# Usa 266 MP Activo durante: 20 segundos Reutilización: 200 segundos Nivel Requerido Aplicar sobre un único objetivo amigo para incrementar todas las capacidades en 80 puntos durante 30 segundos.
Gran Sigilo 2

Gran Sigilo 2

ID: 54968
Physical
Clases: Class0, Class13, Class15, Class16, Class17, Class19, Class20, Class22, Class23, Class24, Class29, Class33, Class34, Class35, Class37
Gran Sigilo 1 Habilidad de Camuflaje. Velocidad de Movimiento -15%. Probabilidad de ser detectado por un monstruo del mismo nivel o de un nivel más alto.
#9# Consume 172 MP Acción Instantánea Reutilización: 50 seg. Nivel Requerido: Skill de auto-activación que da +1 punto de Carga. Da invisibilidad mientras dura el efecto a cambio de -15% de velocidad de movimiento. Menor probabilidad de ser detectado por los monstruos 1 nivel más alto. No se puede usar durante el combate. $12$No surte efecto en los jefes de instancia, jefes gremiales y jefes mundiales. $12$No surte efecto en los monstruos de élite de instancia hasta e incluyendo el nivel 10.
Furia del Simio Gigante 4

Furia del Simio Gigante 4

ID: 54969
Physical
Clases: Class0, Class13, Class15, Class16, Class17, Class19, Class20, Class22, Class23, Class24, Class29, Class33, Class34, Class35, Class37
Golpe del Gigante
#9# Valor 106 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 5 segundos. Nivel Necesario: En la forma Simio Gigante, daño de ataque estándar +27% y Maldad del Enemigo +150% mientras el skill está activo.
Furia del Simio Gigante 5

Furia del Simio Gigante 5

ID: 54970
Physical
Clases: Class0, Class13, Class15, Class16, Class17, Class19, Class20, Class22, Class23, Class24, Class29, Class33, Class34, Class35, Class37
Golpe del Gigante
#9# Valor 106 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 5 segundos. Nivel Necesario: En la forma Simio Gigante, daño de ataque estándar +28% y Maldad del Enemigo +150% mientras el skill está activo.
Ola Potente Sombría 5

Ola Potente Sombría 5

ID: 54971
Physical
Clases: Class0, Class13, Class15, Class16, Class17, Class19, Class20, Class22, Class23, Class24, Class29, Class33, Class34, Class35, Class37
#9# MP 180 Conjuro Instantáneo Reutilización 30 segundos Nivel requerido Esta skill otorga +1 punto de carga. Debe activarse con la Forma de Simio Gigante. Causa efectos y daño de ataque normal a un solo objetivo enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico. EVA del objetivo -50% durante 10 segundos.
Ola Potente Sombría 6

Ola Potente Sombría 6

ID: 54972
Physical
Clases: Class0, Class13, Class15, Class16, Class17, Class19, Class20, Class22, Class23, Class24, Class29, Class33, Class34, Class35, Class37
#9# MP 195 Conjuro Instantáneo Reutilización 30 segundos Nivel requerido Esta skill otorga +1 punto de carga. Debe activarse con la Forma de Simio Gigante. Causa efectos y daño de ataque normal a un solo objetivo enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico. EVA del objetivo -50% durante 10 segundos.
Gran Hoja en el Viento 3

Gran Hoja en el Viento 3

ID: 54973
Magic
Clases: Class0, Class13, Class15, Class16, Class17, Class19, Class20, Class22, Class23, Class24, Class29, Class33, Class34, Class35, Class37
#9# Coste: 150 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Bajo la Forma del Gran Águila, los skills que se aplican a uno mismo aumentarán en 60% la Velocidad de Movimiento. Entre más alto sea el nivel de este skill, el efecto será más duradero.
Manantial Sacro de Maná 4

Manantial Sacro de Maná 4

ID: 54974
Magic
Clases: Class0, Class13, Class15, Class16, Class17, Class19, Class20, Class22, Class23, Class24, Class29, Class33, Class34, Class35, Class37
Manantial Sacro de Maná 4 Restaura 104 MP mientras estés sentado MP Máx. +33%
#9# Valor 286 MP Activo durante 40 segundos Reutilización: 60 segundos. Nivel Necesario: Skill de grupo para ti y tus compañeros de equipo en la misma pantalla. MP máxima +33% y restauración localizada MP +104 puntos por marca. Los compañeros de equipo que abandonen el modo Grupo o salgan del área pierden los efectos de su habilidad. Solo uno puede estar activado a la vez.
Manantial Sacro de Maná 5

Manantial Sacro de Maná 5

ID: 54975
Magic
Clases: Class0, Class13, Class15, Class16, Class17, Class19, Class20, Class22, Class23, Class24, Class29, Class33, Class34, Class35, Class37
Manantial Sacro de Maná 5 Restaura 112 MP mientras estés sentado MP Máx. +34%
#9# Valor 286 MP Activo durante 40 segundos Reutilización: 60 segundos. Nivel Necesario: Skill de grupo para ti y tus compañeros de equipo en la misma pantalla. MP máxima +34% y restauración localizada MP +112 puntos por marca. Los compañeros de equipo que abandonen el modo Grupo o salgan del área pierden los efectos de su habilidad. Solo uno puede estar activado a la vez.
Destrozo Pulverizador 5

Destrozo Pulverizador 5

ID: 54976
Physical
Clases: Class0, Class13, Class15, Class16, Class17, Class19, Class20, Class22, Class23, Class24, Class29, Class33, Class34, Class35, Class37
Aturdir No se puede realizar ninguna acción
#9# Usa 180 MP Acción Instantánea Reutilización: 200 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga. Aplicar en forma Simio Gigante para infligir Ataque Estándar con #25# daño físico sobre enemigos ubicados a 8 metros de uno mismo. Además, el objetivo sufre reducción de Ataque y Velocidad de Aplicación de Conjuro -60% durante 10 segundos.
Danza de Títeres 3

Danza de Títeres 3

ID: 54977
Magic
Clases: Class0, Class13, Class15, Class16, Class17, Class19, Class20, Class22, Class23, Class24, Class29, Class33, Class34, Class35, Class37
Guardabosques Estado de Hechizo, recibe un 100% menos de dao de todos los ataques, recibe un 100% menos de dao, no puede atacar, usar habilidades o objetos.
#9# Coste: 220 MP Activo durante segundos Reutilización: 900 segundos Nivel Requerido: Convierte a un enemigo de hasta nivel 100 en un títere que atacará a todos los monstruos en su proximidad mientras este skill esté activo. Podrá volver a transformarse en monstruo en cualquier momento. No puedes usarlo mientras luchas ni sobre monstruos que ya estén en combate.
Cadena de Flecha Relámpago 3

Cadena de Flecha Relámpago 3

ID: 54978
Magic
Clases: Class0, Class14, Class16, Class17, Class18, Class20, Class21, Class23, Class24, Class25, Class30, Class32, Class34, Class35, Class36, Class38
Rayo encadenado.
#9# Usa 335 MP Activo durante 10 segundos Reutilización 5 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25 puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de trueno sobre un único objetivo enemigo, con 75% de posibilidad de Ataque Doble.
Cadena de Flecha Relámpago 4

Cadena de Flecha Relámpago 4

ID: 54979
Magic
Clases: Class0, Class14, Class16, Class17, Class18, Class20, Class21, Class23, Class24, Class25, Class30, Class32, Class34, Class35, Class36, Class38
Rayo encadenado.
#9# Usa 370 MP Activo durante 10 segundos Reutilización 5 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25 puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de trueno sobre un único objetivo enemigo, con 75% de posibilidad de Ataque Doble.
Bomba de Fuego Explosiva 3

Bomba de Fuego Explosiva 3

ID: 54980
Magic
Clases: Class0, Class14, Class16, Class17, Class18, Class20, Class21, Class23, Class24, Class25, Class30, Class32, Class34, Class35, Class36, Class38
Llama de Furia Oscura Estado de Hechizo Resistencia a Fuego -10%, hasta un mximo de 10 acumulaciones.
#9# Usa 468 MP Activo durante 10 segundos Reutilización 5 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de fuego sobre un radio de 5 metros del Blanco enemigo.
Bomba de Fuego Explosiva 4

Bomba de Fuego Explosiva 4

ID: 54981
Magic
Clases: Class0, Class14, Class16, Class17, Class18, Class20, Class21, Class23, Class24, Class25, Class30, Class32, Class34, Class35, Class36, Class38
Llama de Furia Oscura Estado de Hechizo Resistencia a Fuego -10%, hasta un mximo de 10 acumulaciones.
#9# Usa 520 MP Activo durante 10 segundos Reutilización 5 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de fuego sobre un radio de 5 metros del Blanco enemigo.
Flecha Congelación Instantánea 1

Flecha Congelación Instantánea 1

ID: 54982
Magic
Clases: Class0, Class14, Class16, Class17, Class18, Class20, Class21, Class23, Class24, Class25, Class30, Class32, Class34, Class35, Class36, Class38
Flecha Glida
#9# Costo de MP: 234 Tiempo de Conjuro: 10 segundos Enfriamiento: 5 segundos Nivel Requerido: Skill da un Punto Carga +1. Conjúralo para otorgarle #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Hielo a un solo blanco enemigo y tiene 40% de probabilidad de causarle -45% de velocidad de carrera y evasión durante 5 seg.
Flecha Congelación Instantánea 2

Flecha Congelación Instantánea 2

ID: 54983
Magic
Clases: Class0, Class14, Class16, Class17, Class18, Class20, Class21, Class23, Class24, Class25, Class30, Class32, Class34, Class35, Class36, Class38
Flecha Glida
#9# Costo de MP: 260 Tiempo de Conjuro: 10 segundos Enfriamiento: 5 segundos Nivel Requerido: Skill da un Punto Carga +1. Conjúralo para otorgarle #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Hielo a un solo blanco enemigo y tiene 40% de probabilidad de causarle -45% velocidad de carrera y evasión durante 5 seg.
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