Wiki de Habilidades

Desgarro Veloz 5

Desgarro Veloz 5

ID: 54944
Physical
Clases: Class0, Class13, Class15, Class16, Class17, Class19, Class20, Class22, Class23, Class24, Class29, Class33, Class34, Class35, Class37
Desgarrar Cada 2 segundos, recibe un dao equivalente al 10% del valor de ataque fsico del lanzador. Puede acumularse hasta 8 capas.
#9# Usa 280 MP Acción Instantánea Reutilización: 120 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga y debe ser activado en forma Lobo de Sombra. Activar para infligir Daño Triple por cada ataque enemigo; Ataque Estándar con 48% de posibilidad de Daño Doble. El efecto dura 15 segundos.
Asalto de Lobo Rabioso 2

Asalto de Lobo Rabioso 2

ID: 54945
Physical
Clases: Class0, Class13, Class15, Class16, Class17, Class19, Class20, Class22, Class23, Class24, Class29, Class33, Class34, Class35, Class37
Asalto de Lobo Rabioso Puedes teletransportarte hacia adelante junto al objetivo y otorgarle el estado de "Aturdido".
#9# Usa 215 MP Activo durante segundos Reutilización 200 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +2 puntos de Carga; debe ser activado en modo Sigilo. Activar para mover rápidamente a un único objetivo enemigo, reducir los HP del enemigo en #25# e interrumpir la conjuración del objetivo para Aturdirlo.
Asalto de Lobo Rabioso 3

Asalto de Lobo Rabioso 3

ID: 54946
Physical
Clases: Class0, Class13, Class15, Class16, Class17, Class19, Class20, Class22, Class23, Class24, Class29, Class33, Class34, Class35, Class37
Asalto de Lobo Rabioso Puedes teletransportarte hacia adelante junto al objetivo y otorgarle el estado de "Aturdido".
#9# Usa 240 MP Activo durante segundos Reutilización 200 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +2 puntos de Carga; debe ser activado en modo Sigilo. Activar para mover rápidamente a un único objetivo enemigo, reducir los HP del enemigo en #25# e interrumpir la conjuración del objetivo para Aturdirlo.
Asalto de Lobo Rabioso 4

Asalto de Lobo Rabioso 4

ID: 54947
Physical
Clases: Class0, Class13, Class15, Class16, Class17, Class19, Class20, Class22, Class23, Class24, Class29, Class33, Class34, Class35, Class37
Asalto de Lobo Rabioso Puedes teletransportarte hacia adelante junto al objetivo y otorgarle el estado de "Aturdido".
#9# Usa 265 MP Activo durante segundos Reutilización 200 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +2 puntos de Carga; debe ser activado en modo Sigilo. Activar para mover rápidamente a un único objetivo enemigo, reducir los HP del enemigo en #25# e interrumpir la conjuración del objetivo para Aturdirlo.
Espina Afilada 2

Espina Afilada 2

ID: 54948
Magic
Clases: Class0, Class13, Class15, Class16, Class17, Class19, Class20, Class22, Class23, Class24, Class29, Class33, Class34, Class35, Class37
Alas fructferas2 Aumenta el valor de ataque fsico en un 20% al valor de ataque mgico, dao mgico +56%.
#9# Usa 270 MP Activo durante segundos Reutilización 900 segundos Nivel Requerido Agrega 1 punto de carga cuando se aplica bajo forma Gran Águila. Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo y drenar continuamente -800 HP del Blanco cada 2 segundos durante 10 segundos dentro del periodo efectivo.
Espina Afilada 3

Espina Afilada 3

ID: 54949
Magic
Clases: Class0, Class13, Class15, Class16, Class17, Class19, Class20, Class22, Class23, Class24, Class29, Class33, Class34, Class35, Class37
Alas fructferas3 Aumenta el valor de ataque fsico en un 20% al valor de ataque mgico, dao mgico +58%.
#9# Usa 300 MP Activo durante segundos Reutilización 900 segundos Nivel Requerido Agrega 1 punto de carga cuando se aplica bajo forma Gran Águila. Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo y drenar continuamente -850 HP del Blanco cada 2 segundos durante 10 segundos dentro del periodo efectivo.
Espina Afilada 4

Espina Afilada 4

ID: 54950
Magic
Clases: Class0, Class13, Class15, Class16, Class17, Class19, Class20, Class22, Class23, Class24, Class29, Class33, Class34, Class35, Class37
Alas fructferas4 Aumenta el valor de ataque fsico en un 20% al valor de ataque mgico, dao mgico +60%.
#9# Usa 330 MP Activo durante segundos Reutilización 900 segundos Nivel Requerido Agrega 1 punto de carga cuando se aplica bajo forma Gran Águila. Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo y drenar continuamente -900 HP del Blanco cada 2 segundos durante 10 segundos dentro del periodo efectivo.
Guardián de Gorila 5

Guardián de Gorila 5

ID: 54951
Magic
Clases: Class0, Class13, Class15, Class16, Class17, Class19, Class20, Class22, Class23, Class24, Class29, Class33, Class34, Class35, Class37
Guardián de Gorila 5 HP Máx. +31%, Defensa Física y Mágica +27%.
#9# Usa 245 MP Activo durante: segundos Reutilización: 500 segundos Nivel Requerido Aplicar sobre un único objetivo amigo para incrementar HP Máx. en 31%, así como Defensa Física y Mágica en 27% durante 60 segundos.
Flecha Letal 7

Flecha Letal 7

ID: 54952
Magic Finish
Clases: Class0, Class13, Class15, Class16, Class17, Class19, Class20, Class22, Class23, Class24, Class29, Class33, Class34, Class35, Class37
Desorientar 7 Estado Mágico Ataque Mágico -30%, Defensa Mágica -30%, -140 MP por cada acción
#9# Usa 415 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. El objetivo pierde 600 HP cada 2 segundos; Defensa Física y Mágica -20% durante 10 segundos y el siguiente daños son generados. 1 Carga: Puede generar #25# puntos de Daño Mágico. 2 Cargas: Puede generar #27# puntos de Daño Mágico. 3 Cargas: Puede generar #29# puntos de Daño Mágico. 4 Cargas: Puede generar #31# puntos de Daño Mágico. 5 Cargas: Puede generar #33# puntos de Daño Mágico.
Flecha Letal 8

Flecha Letal 8

ID: 54953
Magic Finish
Clases: Class0, Class13, Class15, Class16, Class17, Class19, Class20, Class22, Class23, Class24, Class29, Class33, Class34, Class35, Class37
Desorientar 7 Estado Mágico Ataque Mágico -30%, Defensa Mágica -30%, -140 MP por cada acción
#9# Usa 438 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. El objetivo pierde 650 HP cada 2 segundos; Defensa Física y Mágica -20% durante 10 segundos y el siguiente daños son generados. 1 Carga: Puede generar #25# puntos de Daño Mágico. 2 Cargas: Puede generar #27# puntos de Daño Mágico. 3 Cargas: Puede generar #29# puntos de Daño Mágico. 4 Cargas: Puede generar #31# puntos de Daño Mágico. 5 Cargas: Puede generar #33# puntos de Daño Mágico.
Flecha Letal 9

Flecha Letal 9

ID: 54954
Magic Finish
Clases: Class0, Class13, Class15, Class16, Class17, Class19, Class20, Class22, Class23, Class24, Class29, Class33, Class34, Class35, Class37
Desorientar 7 Estado Mágico Ataque Mágico -30%, Defensa Mágica -30%, -140 MP por cada acción
#9# Usa 461 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. El objetivo pierde 700 HP cada 2 segundos; Defensa Física y Mágica -20% durante 10 segundos y el siguiente daños son generados. 1 Carga: Puede generar #25# puntos de Daño Mágico. 2 Cargas: Puede generar #27# puntos de Daño Mágico. 3 Cargas: Puede generar #29# puntos de Daño Mágico. 4 Cargas: Puede generar #31# puntos de Daño Mágico. 5 Cargas: Puede generar #33# puntos de Daño Mágico.
Flecha Debilitante 7

Flecha Debilitante 7

ID: 54955
Channel Magic Finish
Clases: Class0, Class13, Class15, Class16, Class17, Class19, Class20, Class22, Class23, Class24, Class29, Class33, Class34, Class35, Class37
#9# Usa 415 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Incrementa Ataque Mágico en 14% durante 15 segundos después de activar el skill. La Defensa Mágica de los objetivos enemigos ubicados en un radio de 15 metros del conjurador se reduce -10%; Ataques Físico y Mágico se reducen -10% durante 15 segundos. Se acumula hasta 4 veces.
Flecha Debilitante 8

Flecha Debilitante 8

ID: 54956
Channel Magic Finish
Clases: Class0, Class13, Class15, Class16, Class17, Class19, Class20, Class22, Class23, Class24, Class29, Class33, Class34, Class35, Class37
#9# Usa 438 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Incrementa Ataque Mágico en 15% durante 15 segundos después de activar el skill. La Defensa Mágica de los objetivos enemigos ubicados en un radio de 15 metros del conjurador se reduce -10%; Ataques Físico y Mágico se reducen -10% durante 15 segundos. Se acumula hasta 4 veces.
Flecha Debilitante 9

Flecha Debilitante 9

ID: 54957
Channel Magic Finish
Clases: Class0, Class13, Class15, Class16, Class17, Class19, Class20, Class22, Class23, Class24, Class29, Class33, Class34, Class35, Class37
#9# Usa 461 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Incrementa Ataque Mágico en 16% durante 15 segundos después de activar el skill. La Defensa Mágica de los objetivos enemigos ubicados en un radio de 15 metros del conjurador se reduce -10%; Ataques Físico y Mágico se reducen -10% durante 15 segundos. Se acumula hasta 4 veces.
Espinas de Cristal 2

Espinas de Cristal 2

ID: 54958
Magic
Clases: Class0, Class13, Class15, Class16, Class17, Class19, Class20, Class22, Class23, Class24, Class29, Class33, Class34, Class35, Class37
Espinas de Cristal 2 80% de posibilidad de reflejar contra el atacante un 41% del daño recibido
#9# Usa 216 MP Activo durante: segundos Reutilización: 600 segundos Nivel Requerido Activar para dar a un único objetivo amigo 80% de posibilidad de reflejar 41% de todo el daño contra el atacante mientras dure el efecto.
Gracia de Naturaleza 2

Gracia de Naturaleza 2

ID: 54959
Channel Magic Finish
Clases: Class0, Class13, Class15, Class16, Class17, Class19, Class20, Class22, Class23, Class24, Class29, Class33, Class34, Class35, Class37
Mil Flores en Pleno Esplendor2
#9# Usa 254 MP Activo durante 40 segundos Nivel Requerido Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para curar 1757-2108 HP de todas las unidades amigos ubicadas en un radio de 18 metros de uno mismo y restaura 856 HP cada 2 segundos durante los siguientes periodos. 1 Carga: El efecto dura 8 segundos. 2 Cargas: El efecto dura 10 segundos. 3 Cargas: El efecto dura 12 segundos. 4 Cargas: El efecto dura 14 segundos. 5 Cargas: El efecto dura 20 segundos.
Flecha Confinada 2

Flecha Confinada 2

ID: 54960
Magic
Clases: Class0, Class13, Class15, Class16, Class17, Class19, Class20, Class22, Class23, Class24, Class29, Class33, Class34, Class35, Class37
Dardo Pluma Temblorosa
#9# Usa 270 MP Activo durante 10 segundos Reutilización 150 segundos Nivel Requerido Skill mágico que requiere la forma Gran Águila para ser aplicado; activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo y dejar Inmovilizado al objetivo durante 3 segundos.
Protección Espíritu de Águila 2

Protección Espíritu de Águila 2

ID: 54961
Magic
Clases: Class0, Class13, Class15, Class16, Class17, Class19, Class20, Class22, Class23, Class24, Class29, Class33, Class34, Class35, Class37
Proteccin del Espritu del guila2
#9# Usa 215 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 600 segundos Nivel Requerido Activar en forma Gran Águila para curar instantáneamente a un objetivo amigo durante 3015-3616 HP e incrementa Velocidad de Movimiento del Blanco y Evasión en 25% durante 20 segundos.
Rugido de Gorila Gigante 2

Rugido de Gorila Gigante 2

ID: 54962
Physical
Clases: Class0, Class13, Class15, Class16, Class17, Class19, Class20, Class22, Class23, Class24, Class29, Class33, Class34, Class35, Class37
Talento: Simio Gigante lite
#9# Usa 154 MP Acción Instantánea Reutilización: 300 segundos Nivel Requerido Debe ser usado bajo la forma Simio Gigante; en un radio de 16 metros de uno mismo, Hit -66% y Malicia del enemigo +4000.
Instintos Salvajes 2

Instintos Salvajes 2

ID: 54963
Physical Finish
Clases: Class0, Class13, Class15, Class16, Class17, Class19, Class20, Class22, Class23, Class24, Class29, Class33, Class34, Class35, Class37
Rugido salvaje7 Recibe un 40% menos de dao fsico y recupera un 3% de HP por segundo.
#9# Usa 149 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Debe ser activado en forma Simio Gigante. Aplicar para ingresar en estado Berserk dentro del periodo efectivo para generar +47% Daño de Ataque Estándar y +25% Velocidad de Movimiento. 1 Carga: El efecto dura 20 segundos. 2 Cargas: El efecto dura 25 segundos. 3 Cargas: El efecto dura 30 segundos. 4 Cargas: El efecto dura 35 segundos. 5 Cargas: El efecto dura 45 segundos.
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