Wiki de Habilidades

Guardián Leal 8

Guardián Leal 8

ID: 54884
Passive
Clases: Class0, Class12, Class14, Class15, Class16, Class18, Class19, Class21, Class22, Class23, Class28, Class31, Class32, Class33, Class34, Class36
Guardián Leal 8 Aplicación ininterrumpida de skills y Velocidad de Conjuro +22%
#9# Usa MP Activo durante segundos Reutilización segundos Nivel Requerido Aplicar sobre unidades amigas para concederles la capacidad de usar skills sin interrupción y Velocidad de Conjuro +22% durante 10 segundos.
Guardián Leal 9

Guardián Leal 9

ID: 54885
Passive
Clases: Class0, Class12, Class14, Class15, Class16, Class18, Class19, Class21, Class22, Class23, Class28, Class31, Class32, Class33, Class34, Class36
Guardián Leal 9 Aplicación ininterrumpida de skills y Velocidad de Conjuro +24%
#9# Usa MP Activo durante segundos Reutilización segundos Nivel Requerido Aplicar sobre unidades amigas para concederles la capacidad de usar skills sin interrupción y Velocidad de Conjuro +24% durante 10 segundos.
Juicio Sagrado 2

Juicio Sagrado 2

ID: 54886
Magic
Clases: Class0, Class12, Class13, Class14, Class16, Class19, Class22, Class23, Class25, Class28, Class29, Class31, Class32, Class34, Class38
Desequilibrio Estado de Hechizo. Todos los valores de PREC disminuyen en 30 puntos.
#9# Usa 150 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 5 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo y reducir Hit y Evasión del Blanco en 30%.
Golpe Espíritu Santo 2

Golpe Espíritu Santo 2

ID: 54887
Magic Finish
Clases: Class0, Class12, Class13, Class14, Class16, Class19, Class22, Class23, Class25, Class28, Class29, Class31, Class32, Class34, Class38
Inmovilizacin Estado de Hechizo No se puede mover.
#9# Usa 184 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para generar Retroceso e Inconsciencia a todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 10 metros de uno mismo. 1 Carga: Puede generar Daño Mágico #25# puntos y Daño de Luz Sagrada #37# puntos. 2 Cargas: Puede generar Daño Mágico #27# puntos y Daño de Luz Sagrada #37# puntos. 3 Cargas: Puede generar Daño Mágico #29# puntos y Daño de Luz Sagrada #37# puntos. 4 Cargas: Puede generar Daño Mágico #31# puntos y Daño de Luz Sagrada #37# puntos. 5 Cargas: Puede generar Daño Mágico #33# puntos y Daño de Luz Sagrada #37# puntos.
Deseo Santo 2

Deseo Santo 2

ID: 54888
Magic Finish
Clases: Class0, Class12, Class14, Class15, Class16, Class18, Class19, Class21, Class22, Class23, Class28, Class31, Class32, Class33, Class34, Class36
Primeros auxilios El efecto de curacin recibido aumenta en un 30%, el dao recibido de todos los ataques disminuye en un 15%.
#9# Usa 313 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 180 segundos Nivel Requerido Activar para restaurar instantáneamente 3210-3843 HP a un único objetivo amigo.
Deseo Santo 3

Deseo Santo 3

ID: 54889
Magic Finish
Clases: Class0, Class12, Class14, Class15, Class16, Class18, Class19, Class21, Class22, Class23, Class28, Class31, Class32, Class33, Class34, Class36
Primeros auxilios El efecto de curacin recibido aumenta en un 30%, el dao recibido de todos los ataques disminuye en un 15%.
#9# Usa 340 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 180 segundos Nivel Requerido Activar para restaurar instantáneamente 3369-4032 HP a un único objetivo amigo.
Deseo Santo 4

Deseo Santo 4

ID: 54890
Magic Finish
Clases: Class0, Class12, Class14, Class15, Class16, Class18, Class19, Class21, Class22, Class23, Class28, Class31, Class32, Class33, Class34, Class36
Primeros auxilios El efecto de curacin recibido aumenta en un 30%, el dao recibido de todos los ataques disminuye en un 15%.
#9# Usa 367 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 180 segundos Nivel Requerido Activar para restaurar instantáneamente 3528-4221 HP a un único objetivo amigo.
Proverbios Luz Sacra 2

Proverbios Luz Sacra 2

ID: 54891
Passive
Clases: Class0, Class12, Class14, Class15, Class16, Class18, Class19, Class21, Class22, Class23, Class28, Class31, Class32, Class33, Class34, Class36
Proverbios Luz Sacra 2 Aumenta el Daño de Luz +930 y Tasa de Hit +40% durante el ataque. Inmuniza contra Mareo y Aturdir. Si el conjurador usa equipo antimareo, no surtirá efecto.
#9# Usa: 210 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 300 segundos Nivel Requerido: Este skill mágico aplicado sobre uno mismo causa que se añadan 930 puntos de Daño de Luz a cada ataque físico y aumenta en 40% la capacidad de hit mientras esté activo. Si llevas equipo antimareo, el efecto se cancelará.
Proverbios Luz Sacra 3

Proverbios Luz Sacra 3

ID: 54892
Passive
Clases: Class0, Class12, Class14, Class15, Class16, Class18, Class19, Class21, Class22, Class23, Class28, Class31, Class32, Class33, Class34, Class36
Proverbios Luz Sacra 3 Aumenta el Daño de Luz +1160 y Tasa de Hit +40% durante el ataque. Inmuniza contra Mareo y Aturdir. Si el conjurador usa equipo antimareo, no surtirá efecto.
#9# Usa: 232 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 300 segundos Nivel Requerido: Este skill mágico aplicado sobre uno mismo causa que se añadan 1160 puntos de Daño de Luz a cada ataque físico y aumenta en 40% la capacidad de hit mientras esté activo. Si llevas equipo antimareo, el efecto se cancelará.
Proverbios Luz Sacra 4

Proverbios Luz Sacra 4

ID: 54893
Passive
Clases: Class0, Class12, Class14, Class15, Class16, Class18, Class19, Class21, Class22, Class23, Class28, Class31, Class32, Class33, Class34, Class36
Proverbios Luz Sacra 4 Aumenta el Daño de Luz +1390 y Tasa de Hit +40% durante el ataque. Inmuniza contra Mareo y Aturdir. Si el conjurador usa equipo antimareo, no surtirá efecto.
#9# Usa: 254 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 300 segundos Nivel Requerido: Este skill mágico aplicado sobre uno mismo causa que se añadan 1390 puntos de Daño de Luz a cada ataque físico y aumenta en 40% la capacidad de hit mientras esté activo. Si llevas equipo antimareo, el efecto se cancelará.
Furia de Espíritus 2

Furia de Espíritus 2

ID: 54894
Magic
Clases: Class0, Class12, Class14, Class15, Class16, Class18, Class19, Class21, Class22, Class23, Class28, Class31, Class32, Class33, Class34, Class36
#9# Usa 361 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 120 segundos Nivel Requerido Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 8 metros de uno mismo y reduce Velocidad de Movimiento y Velocidad de Aplicación del enemigo en 40%.
Espíritus Coléricos 1

Espíritus Coléricos 1

ID: 54895
Magic
Clases: Class0, Class12, Class14, Class15, Class16, Class18, Class19, Class21, Class22, Class23, Class28, Class31, Class32, Class33, Class34, Class36
#9# Usa 401 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 120 segundos Nivel Requerido Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 8 metros y reduce Velocidad de Movimiento y Velocidad de Aplicación de Conjuro del enemigo en 42%.
Espíritus Coléricos 2

Espíritus Coléricos 2

ID: 54896
Magic
Clases: Class0, Class12, Class14, Class15, Class16, Class18, Class19, Class21, Class22, Class23, Class28, Class31, Class32, Class33, Class34, Class36
#9# Usa 441 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 120 segundos Nivel Requerido Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 8 metros y reduce Velocidad de Movimiento y Velocidad de Aplicación de Conjuro del enemigo en 44%.
Castigo Celestial 2

Castigo Celestial 2

ID: 54897
Magic Finish
Clases: Class0, Class12, Class14, Class15, Class16, Class18, Class19, Class21, Class22, Class23, Class28, Class31, Class32, Class33, Class34, Class36
Temor 6 permite que los monstruos de nivel 92 o menor se escapen continuamente, el estado "bajo ataque" se eliminará
#9# Usa 415 MP Tiempo de Conjuro: 20 segundos Nivel requerido: Skill culminante mágico que necesita cargas. Dentro de un máximo de 10 metros del objetivo, todos los enemigos de nivel 96 e inferior reciben el estado Miedo 7. Se agrega Resistencia a la Angustia a los enemigos con el estado Miedo y se vuelven inmunes a este. Dura 9 segundos. 1 pt.: Causa#25#de Daño mágico. 2 pts.: Causa#27#de Daño mágico. 3 pts.: Causa#29#de Daño mágico. 4 pts.: Causa#31#de Daño mágico. 5 pts.: Causa#33#de Daño mágico.
Castigo Celestial 3

Castigo Celestial 3

ID: 54898
Magic Finish
Clases: Class0, Class12, Class14, Class15, Class16, Class18, Class19, Class21, Class22, Class23, Class28, Class31, Class32, Class33, Class34, Class36
Temor 6 permite que los monstruos de nivel 92 o menor se escapen continuamente, el estado "bajo ataque" se eliminará
#9# Usa 461 MP Tiempo de Conjuro: 20 segundos Nivel requerido: Skill culminante mágico que necesita cargas. Dentro de un máximo de 10 metros del objetivo, todos los enemigos de nivel 100 e inferior reciben el estado Miedo 7. Se agrega Resistencia a la Angustia a los enemigos con el estado Miedo y se vuelven inmunes a este. Dura 9 segundos. 1 pt.: Causa#25#de Daño mágico. 2 pts.: Causa#27#de Daño mágico. 3 pts.: Causa#29#de Daño mágico. 4 pts.: Causa#31#de Daño mágico. 5 pts.: Causa#33#de Daño mágico.
Castigo Celestial 4

Castigo Celestial 4

ID: 54899
Magic Finish
Clases: Class0, Class12, Class14, Class15, Class16, Class18, Class19, Class21, Class22, Class23, Class28, Class31, Class32, Class33, Class34, Class36
Temor 6 permite que los monstruos de nivel 92 o menor se escapen continuamente, el estado "bajo ataque" se eliminará
#9# Usa 507 MP Tiempo de Conjuro: 20 segundos Nivel requerido: Skill culminante mágico que necesita cargas. Dentro de un máximo de 10 metros del objetivo, todos los enemigos de nivel 100 e inferior reciben el estado Miedo 7. Se agrega Resistencia a la Angustia a los enemigos con el estado Miedo y se vuelven inmunes a este. Dura 9 segundos. 1 pt.: Causa#25#de Daño mágico. 2 pts.: Causa#27#de Daño mágico. 3 pts.: Causa#29#de Daño mágico. 4 pts.: Causa#31#de Daño mágico. 5 pts.: Causa#33#de Daño mágico.
Martillo de Juicio 2

Martillo de Juicio 2

ID: 54900
Channel Magic
Clases: Class0, Class12, Class14, Class15, Class16, Class18, Class19, Class21, Class22, Class23, Class28, Class31, Class32, Class33, Class34, Class36
#9# Usa 215 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 150 segundos Nivel Requerido Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo; interrumpe el hechizo del Blanco y hace que el objetivo quede Aturdido durante 3 segundos.
Martillo del Juicio 3

Martillo del Juicio 3

ID: 54901
Channel Magic
Clases: Class0, Class12, Class14, Class15, Class16, Class18, Class19, Class21, Class22, Class23, Class28, Class31, Class32, Class33, Class34, Class36
#9# Usa 240 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 150 segundos Nivel Requerido Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo; interrumpe el hechizo del Blanco y hace que el objetivo quede Aturdido durante 3 segundos.
Martillo del Juicio 4

Martillo del Juicio 4

ID: 54902
Channel Magic
Clases: Class0, Class12, Class14, Class15, Class16, Class18, Class19, Class21, Class22, Class23, Class28, Class31, Class32, Class33, Class34, Class36
#9# Usa 270 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 150 segundos Nivel Requerido Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo; interrumpe el hechizo del Blanco y hace que el objetivo quede Aturdido durante 3 segundos.
Luz Explosiva 5

Luz Explosiva 5

ID: 54903
Magic
Clases: Class0, Class12, Class14, Class15, Class16, Class18, Class19, Class21, Class22, Class23, Class28, Class31, Class32, Class33, Class34, Class36
Luz Explosiva
#9# Utiliza 180 MP Conjuro Instantáneo Reutilización: 200 segundos Nivel requerido Si atacas a un enemigo con el estado Aturdido, Confundido o Anti-mareo usando esta skill, causarás triple daño y daño sostenido al enemigo. 23% durante los siguientes 10 seg.
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