Wiki de Habilidades
Guardián Leal 8
ID: 54884
Passive
Clases: Class0, Class12, Class14, Class15, Class16, Class18, Class19, Class21, Class22, Class23, Class28, Class31, Class32, Class33, Class34, Class36
Guardián Leal 8 Aplicación ininterrumpida de skills y Velocidad de Conjuro +22% #9#
Usa MP
Activo durante segundos
Reutilización segundos
Nivel Requerido
Aplicar sobre unidades amigas para concederles la capacidad de usar skills sin interrupción y Velocidad de Conjuro +22% durante 10 segundos.
Guardián Leal 9
ID: 54885
Passive
Clases: Class0, Class12, Class14, Class15, Class16, Class18, Class19, Class21, Class22, Class23, Class28, Class31, Class32, Class33, Class34, Class36
Guardián Leal 9 Aplicación ininterrumpida de skills y Velocidad de Conjuro +24% #9#
Usa MP
Activo durante segundos
Reutilización segundos
Nivel Requerido
Aplicar sobre unidades amigas para concederles la capacidad de usar skills sin interrupción y Velocidad de Conjuro +24% durante 10 segundos.
Juicio Sagrado 2
ID: 54886
Magic
Clases: Class0, Class12, Class13, Class14, Class16, Class19, Class22, Class23, Class25, Class28, Class29, Class31, Class32, Class34, Class38
Desequilibrio Estado de Hechizo. Todos los valores de PREC disminuyen en 30 puntos. #9#
Usa 150 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 5 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo y reducir Hit y Evasión del Blanco en 30%.
Golpe Espíritu Santo 2
ID: 54887
Magic Finish
Clases: Class0, Class12, Class13, Class14, Class16, Class19, Class22, Class23, Class25, Class28, Class29, Class31, Class32, Class34, Class38
Inmovilizacin Estado de Hechizo
No se puede mover. #9#
Usa 184 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para generar Retroceso e Inconsciencia a todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 10 metros de uno mismo.
1 Carga: Puede generar Daño Mágico #25# puntos y Daño de Luz Sagrada #37# puntos.
2 Cargas: Puede generar Daño Mágico #27# puntos y Daño de Luz Sagrada #37# puntos.
3 Cargas: Puede generar Daño Mágico #29# puntos y Daño de Luz Sagrada #37# puntos.
4 Cargas: Puede generar Daño Mágico #31# puntos y Daño de Luz Sagrada #37# puntos.
5 Cargas: Puede generar Daño Mágico #33# puntos y Daño de Luz Sagrada #37# puntos.
Deseo Santo 2
ID: 54888
Magic Finish
Clases: Class0, Class12, Class14, Class15, Class16, Class18, Class19, Class21, Class22, Class23, Class28, Class31, Class32, Class33, Class34, Class36
Primeros auxilios El efecto de curacin recibido aumenta en un 30%, el dao recibido de todos los ataques disminuye en un 15%. #9#
Usa 313 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 180 segundos
Nivel Requerido
Activar para restaurar instantáneamente 3210-3843 HP a un único objetivo amigo.
Deseo Santo 3
ID: 54889
Magic Finish
Clases: Class0, Class12, Class14, Class15, Class16, Class18, Class19, Class21, Class22, Class23, Class28, Class31, Class32, Class33, Class34, Class36
Primeros auxilios El efecto de curacin recibido aumenta en un 30%, el dao recibido de todos los ataques disminuye en un 15%. #9#
Usa 340 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 180 segundos
Nivel Requerido
Activar para restaurar instantáneamente 3369-4032 HP a un único objetivo amigo.
Deseo Santo 4
ID: 54890
Magic Finish
Clases: Class0, Class12, Class14, Class15, Class16, Class18, Class19, Class21, Class22, Class23, Class28, Class31, Class32, Class33, Class34, Class36
Primeros auxilios El efecto de curacin recibido aumenta en un 30%, el dao recibido de todos los ataques disminuye en un 15%. #9#
Usa 367 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 180 segundos
Nivel Requerido
Activar para restaurar instantáneamente 3528-4221 HP a un único objetivo amigo.
Proverbios Luz Sacra 2
ID: 54891
Passive
Clases: Class0, Class12, Class14, Class15, Class16, Class18, Class19, Class21, Class22, Class23, Class28, Class31, Class32, Class33, Class34, Class36
Proverbios Luz Sacra 2 Aumenta el Daño de Luz +930 y Tasa de Hit +40% durante el ataque.
Inmuniza contra Mareo y Aturdir.
Si el conjurador usa equipo antimareo, no surtirá efecto. #9#
Usa: 210 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido:
Este skill mágico aplicado sobre uno mismo causa que se añadan 930 puntos de Daño de Luz a cada ataque físico y aumenta en 40% la capacidad de hit mientras esté activo. Si llevas equipo antimareo, el efecto se cancelará.
Proverbios Luz Sacra 3
ID: 54892
Passive
Clases: Class0, Class12, Class14, Class15, Class16, Class18, Class19, Class21, Class22, Class23, Class28, Class31, Class32, Class33, Class34, Class36
Proverbios Luz Sacra 3 Aumenta el Daño de Luz +1160 y Tasa de Hit +40% durante el ataque.
Inmuniza contra Mareo y Aturdir.
Si el conjurador usa equipo antimareo, no surtirá efecto. #9#
Usa: 232 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido:
Este skill mágico aplicado sobre uno mismo causa que se añadan 1160 puntos de Daño de Luz a cada ataque físico y aumenta en 40% la capacidad de hit mientras esté activo. Si llevas equipo antimareo, el efecto se cancelará.
Proverbios Luz Sacra 4
ID: 54893
Passive
Clases: Class0, Class12, Class14, Class15, Class16, Class18, Class19, Class21, Class22, Class23, Class28, Class31, Class32, Class33, Class34, Class36
Proverbios Luz Sacra 4 Aumenta el Daño de Luz +1390 y Tasa de Hit +40% durante el ataque.
Inmuniza contra Mareo y Aturdir.
Si el conjurador usa equipo antimareo, no surtirá efecto. #9#
Usa: 254 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido:
Este skill mágico aplicado sobre uno mismo causa que se añadan 1390 puntos de Daño de Luz a cada ataque físico y aumenta en 40% la capacidad de hit mientras esté activo. Si llevas equipo antimareo, el efecto se cancelará.
Furia de Espíritus 2
ID: 54894
Magic
Clases: Class0, Class12, Class14, Class15, Class16, Class18, Class19, Class21, Class22, Class23, Class28, Class31, Class32, Class33, Class34, Class36
#9#
Usa 361 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 120 segundos
Nivel Requerido
Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 8 metros de uno mismo y reduce Velocidad de Movimiento y Velocidad de Aplicación del enemigo en 40%.
Espíritus Coléricos 1
ID: 54895
Magic
Clases: Class0, Class12, Class14, Class15, Class16, Class18, Class19, Class21, Class22, Class23, Class28, Class31, Class32, Class33, Class34, Class36
#9#
Usa 401 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 120 segundos
Nivel Requerido
Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 8 metros y reduce Velocidad de Movimiento y Velocidad de Aplicación de Conjuro del enemigo en 42%.
Espíritus Coléricos 2
ID: 54896
Magic
Clases: Class0, Class12, Class14, Class15, Class16, Class18, Class19, Class21, Class22, Class23, Class28, Class31, Class32, Class33, Class34, Class36
#9#
Usa 441 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 120 segundos
Nivel Requerido
Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 8 metros y reduce Velocidad de Movimiento y Velocidad de Aplicación de Conjuro del enemigo en 44%.
Castigo Celestial 2
ID: 54897
Magic Finish
Clases: Class0, Class12, Class14, Class15, Class16, Class18, Class19, Class21, Class22, Class23, Class28, Class31, Class32, Class33, Class34, Class36
Temor 6 permite que los monstruos de nivel 92 o menor se escapen continuamente, el estado "bajo ataque" se eliminará #9#
Usa 415 MP
Tiempo de Conjuro: 20 segundos
Nivel requerido:
Skill culminante mágico que necesita cargas.
Dentro de un máximo de 10 metros del objetivo, todos los enemigos de nivel 96 e inferior reciben
el estado Miedo 7.
Se agrega Resistencia a la Angustia a los enemigos con el estado Miedo
y se vuelven inmunes a este. Dura 9 segundos.
1 pt.: Causa#25#de Daño mágico.
2 pts.: Causa#27#de Daño mágico.
3 pts.: Causa#29#de Daño mágico.
4 pts.: Causa#31#de Daño mágico.
5 pts.: Causa#33#de Daño mágico.
Castigo Celestial 3
ID: 54898
Magic Finish
Clases: Class0, Class12, Class14, Class15, Class16, Class18, Class19, Class21, Class22, Class23, Class28, Class31, Class32, Class33, Class34, Class36
Temor 6 permite que los monstruos de nivel 92 o menor se escapen continuamente, el estado "bajo ataque" se eliminará #9#
Usa 461 MP
Tiempo de Conjuro: 20 segundos
Nivel requerido:
Skill culminante mágico que necesita cargas.
Dentro de un máximo de 10 metros del objetivo, todos los enemigos de nivel 100 e inferior reciben
el estado Miedo 7.
Se agrega Resistencia a la Angustia a los enemigos con el estado Miedo
y se vuelven inmunes a este. Dura 9 segundos.
1 pt.: Causa#25#de Daño mágico.
2 pts.: Causa#27#de Daño mágico.
3 pts.: Causa#29#de Daño mágico.
4 pts.: Causa#31#de Daño mágico.
5 pts.: Causa#33#de Daño mágico.
Castigo Celestial 4
ID: 54899
Magic Finish
Clases: Class0, Class12, Class14, Class15, Class16, Class18, Class19, Class21, Class22, Class23, Class28, Class31, Class32, Class33, Class34, Class36
Temor 6 permite que los monstruos de nivel 92 o menor se escapen continuamente, el estado "bajo ataque" se eliminará #9#
Usa 507 MP
Tiempo de Conjuro: 20 segundos
Nivel requerido:
Skill culminante mágico que necesita cargas.
Dentro de un máximo de 10 metros del objetivo, todos los enemigos de nivel 100 e inferior reciben
el estado Miedo 7.
Se agrega Resistencia a la Angustia a los enemigos con el estado Miedo
y se vuelven inmunes a este. Dura 9 segundos.
1 pt.: Causa#25#de Daño mágico.
2 pts.: Causa#27#de Daño mágico.
3 pts.: Causa#29#de Daño mágico.
4 pts.: Causa#31#de Daño mágico.
5 pts.: Causa#33#de Daño mágico.
Martillo de Juicio 2
ID: 54900
Channel Magic
Clases: Class0, Class12, Class14, Class15, Class16, Class18, Class19, Class21, Class22, Class23, Class28, Class31, Class32, Class33, Class34, Class36
#9#
Usa 215 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 150 segundos
Nivel Requerido
Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo; interrumpe el hechizo del Blanco y hace que el objetivo quede Aturdido durante 3 segundos.
Martillo del Juicio 3
ID: 54901
Channel Magic
Clases: Class0, Class12, Class14, Class15, Class16, Class18, Class19, Class21, Class22, Class23, Class28, Class31, Class32, Class33, Class34, Class36
#9#
Usa 240 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 150 segundos
Nivel Requerido
Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo; interrumpe el hechizo del Blanco y hace que el objetivo quede Aturdido durante 3 segundos.
Martillo del Juicio 4
ID: 54902
Channel Magic
Clases: Class0, Class12, Class14, Class15, Class16, Class18, Class19, Class21, Class22, Class23, Class28, Class31, Class32, Class33, Class34, Class36
#9#
Usa 270 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 150 segundos
Nivel Requerido
Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo; interrumpe el hechizo del Blanco y hace que el objetivo quede Aturdido durante 3 segundos.
Luz Explosiva 5
ID: 54903
Magic
Clases: Class0, Class12, Class14, Class15, Class16, Class18, Class19, Class21, Class22, Class23, Class28, Class31, Class32, Class33, Class34, Class36
Luz Explosiva #9#
Utiliza 180 MP
Conjuro Instantáneo
Reutilización: 200 segundos
Nivel requerido
Si atacas a un enemigo con
el estado Aturdido, Confundido o Anti-mareo usando esta skill, causarás triple daño y daño sostenido al enemigo.
23% durante los siguientes 10 seg.