Wiki de Habilidades
Súper Golpe Letal 3
ID: 54844
Physical Finish
Clases: Class0, Class14, Class17, Class18, Class19, Class20, Class21, Class23, Class30, Class33, Class36
Ataque combo mortal #9#
Usa 262 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para infligir el siguiente daño físico sobre un único objetivo enemigo, con 75% de posibilidad de Daño Doble y 50% de posibilidad de Daño Triple.
1 Carga: Ataque Estándar + #25# puntos de daño físico.
2 Cargas: Ataque Estándar + #27# puntos de daño físico.
3 Cargas: Ataque Estándar + #29# puntos de daño físico.
4 Cargas: Ataque Estándar + #31# puntos de daño físico.
5 Cargas: Ataque Estándar + #33# puntos de daño físico.
Súper Golpe Letal 4
ID: 54845
Physical Finish
Clases: Class0, Class14, Class17, Class18, Class19, Class20, Class21, Class23, Class30, Class33, Class36
Ataque combo mortal #9#
Usa 289 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para infligir el siguiente daño físico sobre un único objetivo enemigo, con 75% de posibilidad de Daño Doble y 50% de posibilidad de Daño Triple.
1 Carga: Ataque Estándar + #25# puntos de daño físico.
2 Cargas: Ataque Estándar + #27# puntos de daño físico.
3 Cargas: Ataque Estándar + #29# puntos de daño físico.
4 Cargas: Ataque Estándar + #31# puntos de daño físico.
5 Cargas: Ataque Estándar + #33# puntos de daño físico.
Asalto de Sombra 3
ID: 54846
Passive
Clases: Class0, Class14, Class17, Class18, Class19, Class20, Class21, Class23, Class30, Class33, Class36
Ataque sorpresa 3 #9#
Usa MP
Acción Instantánea
Nivel Requerido
Debe aplicarse en modo Sigilo. Activar para infligir el daño físico sobre el objetivo con 100% de posibilidad de Daño Doble y 100% de posibilidad de Daño Triple. El objetivo entra en estado Envenenamiento 7 durante 10 segundos.
Asalto de Sombra 4
ID: 54847
Passive
Clases: Class0, Class14, Class17, Class18, Class19, Class20, Class21, Class23, Class30, Class33, Class36
Ataque sorpresa 4 #9#
Usa MP
Acción Instantánea
Nivel Requerido
Debe aplicarse en modo Sigilo. Activar para infligir el daño físico sobre el objetivo con 100% de posibilidad de Daño Doble y 100% de posibilidad de Daño Triple. El objetivo entra en estado Envenenamiento 7 durante 10 segundos.
Daga Envenenada 8
ID: 54848
Physical Finish
Clases: Class0, Class14, Class17, Class18, Class19, Class20, Class21, Class23, Class30, Class33, Class36
Explosin venenosa Recibe Dao del 80%ATK del lanzador cada segundo. #9#
Coste MP: 170 puntos
Conjuro Instantáneo
Reutilización: 200 seg.
Nivel requerido:
Golpea a un objetivo enemigo y le causa daño de ataque normal y #25# daño físico.
100% de probabilidades de causar Daño Doble y 100% de probabilidades de causar Daño Triple. Reduce el
Hit del objetivo en un 14% y obtiene Veneno 7 durante 12 seg.
Daga Envenenada 9
ID: 54849
Physical Finish
Clases: Class0, Class14, Class17, Class18, Class19, Class20, Class21, Class23, Class30, Class33, Class36
Explosin venenosa Recibe Dao del 80%ATK del lanzador cada segundo. #9#
Coste MP: 180 puntos
Conjuro Instantáneo
Reutilización: 200 seg.
Nivel requerido:
Golpea a un objetivo enemigo y le causa daño de ataque normal y #25# daño físico.
100% de probabilidades de causar Daño Doble y 100% de probabilidades de causar Daño Triple. Reduce el
Hit del objetivo en un 14% y obtiene Veneno 7 durante 12 seg.
Difusión Toxica Suprema 4
ID: 54850
Physical
Clases: Class0, Class14, Class17, Class18, Class19, Class20, Class21, Class23, Class30, Class33, Class36
Difusión Toxica Suprema 1 +300 puntos de daño natural a cada Ataque Físico. #9#
Usa 210 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 700 segundos
Nivel Requerido
Inflige +600 puntos de daño natural con cada Ataque Físico. Defensa Física de objetivos en un radio de 15 metros se reduce en 6% cada 2 segundos. Además, los objetivos reciben un daño adicional de 11% al ser atacados. El efecto se acumula hasta 4 veces y dura 15 segundos.
Difusión Toxica Suprema 5
ID: 54851
Physical
Clases: Class0, Class14, Class17, Class18, Class19, Class20, Class21, Class23, Class30, Class33, Class36
Difusión Toxica Suprema 1 +300 puntos de daño natural a cada Ataque Físico. #9#
Usa 230 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 600 segundos
Nivel Requerido
Inflige +700 puntos de daño natural con cada Ataque Físico. Defensa Física de objetivos en un radio de 15 metros se reduce en 6% cada 2 segundos. Además, los objetivos reciben un daño adicional de 13% al ser atacados. El efecto se acumula hasta 4 veces y dura 15 segundos.
Sexto Sentido 7
ID: 54852
Physical
Clases: Class0, Class14, Class17, Class18, Class19, Class20, Class21, Class23, Class30, Class33, Class36
Sexto Sentido 7 Velocidad de Ataque +20%, Tasa de Hit Crítico Mágico y Físico +17%. #9#
Usa 140 MP
Activo durante 10 segundos
Reutilización 10 segundos
Nivel Requerido
Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para incrementar Velocidad de Movimiento en 20% y Tasa de Hit Crítico en 17%. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.
Asalto Tóxico 4
ID: 54853
Physical Finish
Clases: Class0, Class14, Class17, Class18, Class19, Class20, Class21, Class23, Class30, Class33, Class36
Asalto Tóxico 4 Reduce entre -1600 y -1800 HP por cada acción. #9#
Usa 220 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido
Activar para infligir ataque estándar con #25# daño físico sobre un único objetivo enemigo. Si el objetivo se halla en estado Envenenado, el objetivo también pierde de 1600 a 1800 HP por segundo. El efecto dura 10 segundos y se acumula hasta 3 veces.
Atravieso Arrasador 2
ID: 54854
Physical
Clases: Class0, Class14, Class17, Class18, Class19, Class20, Class21, Class23, Class30, Class33, Class36
Atravieso Arrasador #9#
Usa 145 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 30 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar +#25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo; interrumpe el hechizo del Blanco y hace que el objetivo quede Aturdido.
Atravieso Arrasador 3
ID: 54855
Physical
Clases: Class0, Class14, Class17, Class18, Class19, Class20, Class21, Class23, Class30, Class33, Class36
Atravieso Arrasador #9#
Usa 155 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 30 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar +#25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo; interrumpe el hechizo del Blanco y hace que el objetivo quede Aturdido.
Estrella de Descarga Ninja 5
ID: 54856
Physical Finish
Clases: Class0, Class14, Class17, Class18, Class19, Class20, Class21, Class23, Class30, Class33, Class36
Lesiones y discapacidades La velocidad de movimiento se reduce en un 50%, habilidad de aumento, probabilidad de fallo de habilidad de recuperacin aumentada en un 100%. #9#
Usa 140 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar con #25# daño físico sobre un único objetivo enemigo y unidades enemigas ubicadas en un radio de 9 metros; hace ingresar al objetivo en estado Parálisis 7. El efecto dura 8 segundos.
Nervio Tóxico 2
ID: 54857
Physical
Clases: Class0, Class14, Class17, Class18, Class19, Class20, Class21, Class23, Class30, Class33, Class36
Dolor 8 Envenenado
Velocidad de Conjuración -100% #9#
Usa 215 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 120 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo y hace que el objetivo entre en estado Envenenamiento 7.
Golpe Poderoso Nocaut 2
ID: 54858
Physical
Clases: Class0, Class14, Class17, Class18, Class19, Class20, Class21, Class23, Class30, Class33, Class36
La sombra de Thunderbolt 2 Recibe un 40% menos de "Dao" de todos los "ATK", aumenta "EVA" en 50 puntos y elimina la "Inmovilizacin". #9#
Usa 140 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 1200 segundos
Nivel Requerido
Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo; interrumpe el hechizo del Blanco y hace que el objetivo quede Aturdido.
Golpe de Temblor 2
ID: 54859
Passive
Clases: Class0, Class14, Class17, Class18, Class19, Class20, Class21, Class23, Class30, Class33, Class36
Asalto conjunto de articulaciones 2 Al atacar a objetivos dentro de un rango de 2 metros, el dao fsico aumenta un 17%; mientras que a objetivos dentro de 1 metro, el efecto se incrementa en un 1.5 veces. #9#
Usa MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo y reducir Velocidad de Movimiento del Blanco, Velocidad de Movimiento y Velocidad de Aplicación en 50%.
Callosidad 6
ID: 54860
Passive
Clases: Class0, Class14, Class17, Class18, Class19, Class20, Class21, Class23, Class30, Class33, Class36
Callosidad 6 #9#
Skill pasiva
Nivel Requerido:
Tras Evasión, la VEL ATQ cuerpo a cuerpo aumenta un 13% y el DAÑ causado por todos los ATQ +400
puntos durante 4 seg. Obtiene el efecto "Asalto Nocturno" adicional durante 9 segundos.
Asalto Nocturno: Evasión +2%. Se acumula hasta 5 veces.
#9#
Usa 1 MP
Activo durante: segundos
Reutilización: 20 segundos
Nivel Requerido:
Se requiere el uso de un repuesto mecánico.
Activar para invocar Mecanismo de Asalto al campo de guerra durante 20 segundos. El mecanismo lanza un ataque cada 2 segundos sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 20 metros, y los objetivos enemigos pierden 600 puntos de HP cada 2 segundos. Este efecto puede acumularse 5 veces.
#9#
Usa 1 MP
Activo durante: segundos
Reutilización: 20 segundos
Nivel Requerido:
Se requiere el uso de un repuesto mecánico.
Activar para invocar Mecanismo de Asalto al campo de guerra durante 20 segundos. El mecanismo lanza un ataque cada 2 segundos sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 20 metros, y los objetivos enemigos pierden 640 puntos de HP cada 2 segundos. Este efecto puede acumularse 5 veces.
Máquina de Asalto 6
ID: 54863
Passive
Clases: Class0, Class14, Class17, Class18, Class19, Class20, Class21, Class23, Class30, Class33, Class36
Máquina de Asalto 6 Haz clic derecho en este ícono de estatus de skill para cancelar la invocación #9#
Usa MP
Activo durante: segundos
Reutilización: segundos
Nivel Requerido:
Se requiere el uso de un repuesto mecánico.
Activar para invocar Mecanismo de Asalto al campo de guerra durante 20 segundos. El mecanismo lanza un ataque cada 2 segundos sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 20 metros, y los objetivos enemigos pierden 600 puntos de HP cada 2 segundos. Este efecto puede acumularse 5 veces.