Wiki de Habilidades

Súper Golpe Letal 3

Súper Golpe Letal 3

ID: 54844
Physical Finish
Clases: Class0, Class14, Class17, Class18, Class19, Class20, Class21, Class23, Class30, Class33, Class36
Ataque combo mortal
#9# Usa 262 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para infligir el siguiente daño físico sobre un único objetivo enemigo, con 75% de posibilidad de Daño Doble y 50% de posibilidad de Daño Triple. 1 Carga: Ataque Estándar + #25# puntos de daño físico. 2 Cargas: Ataque Estándar + #27# puntos de daño físico. 3 Cargas: Ataque Estándar + #29# puntos de daño físico. 4 Cargas: Ataque Estándar + #31# puntos de daño físico. 5 Cargas: Ataque Estándar + #33# puntos de daño físico.
Súper Golpe Letal 4

Súper Golpe Letal 4

ID: 54845
Physical Finish
Clases: Class0, Class14, Class17, Class18, Class19, Class20, Class21, Class23, Class30, Class33, Class36
Ataque combo mortal
#9# Usa 289 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para infligir el siguiente daño físico sobre un único objetivo enemigo, con 75% de posibilidad de Daño Doble y 50% de posibilidad de Daño Triple. 1 Carga: Ataque Estándar + #25# puntos de daño físico. 2 Cargas: Ataque Estándar + #27# puntos de daño físico. 3 Cargas: Ataque Estándar + #29# puntos de daño físico. 4 Cargas: Ataque Estándar + #31# puntos de daño físico. 5 Cargas: Ataque Estándar + #33# puntos de daño físico.
Asalto de Sombra 3

Asalto de Sombra 3

ID: 54846
Passive
Clases: Class0, Class14, Class17, Class18, Class19, Class20, Class21, Class23, Class30, Class33, Class36
Ataque sorpresa 3
#9# Usa MP Acción Instantánea Nivel Requerido Debe aplicarse en modo Sigilo. Activar para infligir el daño físico sobre el objetivo con 100% de posibilidad de Daño Doble y 100% de posibilidad de Daño Triple. El objetivo entra en estado Envenenamiento 7 durante 10 segundos.
Asalto de Sombra 4

Asalto de Sombra 4

ID: 54847
Passive
Clases: Class0, Class14, Class17, Class18, Class19, Class20, Class21, Class23, Class30, Class33, Class36
Ataque sorpresa 4
#9# Usa MP Acción Instantánea Nivel Requerido Debe aplicarse en modo Sigilo. Activar para infligir el daño físico sobre el objetivo con 100% de posibilidad de Daño Doble y 100% de posibilidad de Daño Triple. El objetivo entra en estado Envenenamiento 7 durante 10 segundos.
Daga Envenenada 8

Daga Envenenada 8

ID: 54848
Physical Finish
Clases: Class0, Class14, Class17, Class18, Class19, Class20, Class21, Class23, Class30, Class33, Class36
Explosin venenosa Recibe Dao del 80%ATK del lanzador cada segundo.
#9# Coste MP: 170 puntos Conjuro Instantáneo Reutilización: 200 seg. Nivel requerido: Golpea a un objetivo enemigo y le causa daño de ataque normal y #25# daño físico. 100% de probabilidades de causar Daño Doble y 100% de probabilidades de causar Daño Triple. Reduce el Hit del objetivo en un 14% y obtiene Veneno 7 durante 12 seg.
Daga Envenenada 9

Daga Envenenada 9

ID: 54849
Physical Finish
Clases: Class0, Class14, Class17, Class18, Class19, Class20, Class21, Class23, Class30, Class33, Class36
Explosin venenosa Recibe Dao del 80%ATK del lanzador cada segundo.
#9# Coste MP: 180 puntos Conjuro Instantáneo Reutilización: 200 seg. Nivel requerido: Golpea a un objetivo enemigo y le causa daño de ataque normal y #25# daño físico. 100% de probabilidades de causar Daño Doble y 100% de probabilidades de causar Daño Triple. Reduce el Hit del objetivo en un 14% y obtiene Veneno 7 durante 12 seg.
Difusión Toxica Suprema 4

Difusión Toxica Suprema 4

ID: 54850
Physical
Clases: Class0, Class14, Class17, Class18, Class19, Class20, Class21, Class23, Class30, Class33, Class36
Difusión Toxica Suprema 1 +300 puntos de daño natural a cada Ataque Físico.
#9# Usa 210 MP Acción Instantánea Reutilización: 700 segundos Nivel Requerido Inflige +600 puntos de daño natural con cada Ataque Físico. Defensa Física de objetivos en un radio de 15 metros se reduce en 6% cada 2 segundos. Además, los objetivos reciben un daño adicional de 11% al ser atacados. El efecto se acumula hasta 4 veces y dura 15 segundos.
Difusión Toxica Suprema 5

Difusión Toxica Suprema 5

ID: 54851
Physical
Clases: Class0, Class14, Class17, Class18, Class19, Class20, Class21, Class23, Class30, Class33, Class36
Difusión Toxica Suprema 1 +300 puntos de daño natural a cada Ataque Físico.
#9# Usa 230 MP Acción Instantánea Reutilización: 600 segundos Nivel Requerido Inflige +700 puntos de daño natural con cada Ataque Físico. Defensa Física de objetivos en un radio de 15 metros se reduce en 6% cada 2 segundos. Además, los objetivos reciben un daño adicional de 13% al ser atacados. El efecto se acumula hasta 4 veces y dura 15 segundos.
Sexto Sentido 7

Sexto Sentido 7

ID: 54852
Physical
Clases: Class0, Class14, Class17, Class18, Class19, Class20, Class21, Class23, Class30, Class33, Class36
Sexto Sentido 7 Velocidad de Ataque +20%, Tasa de Hit Crítico Mágico y Físico +17%.
#9# Usa 140 MP Activo durante 10 segundos Reutilización 10 segundos Nivel Requerido Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para incrementar Velocidad de Movimiento en 20% y Tasa de Hit Crítico en 17%. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.
Asalto Tóxico 4

Asalto Tóxico 4

ID: 54853
Physical Finish
Clases: Class0, Class14, Class17, Class18, Class19, Class20, Class21, Class23, Class30, Class33, Class36
Asalto Tóxico 4 Reduce entre -1600 y -1800 HP por cada acción.
#9# Usa 220 MP Acción Instantánea Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido Activar para infligir ataque estándar con #25# daño físico sobre un único objetivo enemigo. Si el objetivo se halla en estado Envenenado, el objetivo también pierde de 1600 a 1800 HP por segundo. El efecto dura 10 segundos y se acumula hasta 3 veces.
Atravieso Arrasador 2

Atravieso Arrasador 2

ID: 54854
Physical
Clases: Class0, Class14, Class17, Class18, Class19, Class20, Class21, Class23, Class30, Class33, Class36
Atravieso Arrasador
#9# Usa 145 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 30 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar +#25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo; interrumpe el hechizo del Blanco y hace que el objetivo quede Aturdido.
Atravieso Arrasador 3

Atravieso Arrasador 3

ID: 54855
Physical
Clases: Class0, Class14, Class17, Class18, Class19, Class20, Class21, Class23, Class30, Class33, Class36
Atravieso Arrasador
#9# Usa 155 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 30 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar +#25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo; interrumpe el hechizo del Blanco y hace que el objetivo quede Aturdido.
#9# Usa 140 MP Acción Instantánea Reutilización: 200 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar con #25# daño físico sobre un único objetivo enemigo y unidades enemigas ubicadas en un radio de 9 metros; hace ingresar al objetivo en estado Parálisis 7. El efecto dura 8 segundos.
Nervio Tóxico 2

Nervio Tóxico 2

ID: 54857
Physical
Clases: Class0, Class14, Class17, Class18, Class19, Class20, Class21, Class23, Class30, Class33, Class36
Dolor 8 Envenenado Velocidad de Conjuración -100%
#9# Usa 215 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 120 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo y hace que el objetivo entre en estado Envenenamiento 7.
Golpe Poderoso Nocaut 2

Golpe Poderoso Nocaut 2

ID: 54858
Physical
Clases: Class0, Class14, Class17, Class18, Class19, Class20, Class21, Class23, Class30, Class33, Class36
La sombra de Thunderbolt 2 Recibe un 40% menos de "Dao" de todos los "ATK", aumenta "EVA" en 50 puntos y elimina la "Inmovilizacin".
#9# Usa 140 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 1200 segundos Nivel Requerido Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo; interrumpe el hechizo del Blanco y hace que el objetivo quede Aturdido.
#9# Usa MP Hechizo Instantáneo Reutilización segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo y reducir Velocidad de Movimiento del Blanco, Velocidad de Movimiento y Velocidad de Aplicación en 50%.
Callosidad 6

Callosidad 6

ID: 54860
Passive
Clases: Class0, Class14, Class17, Class18, Class19, Class20, Class21, Class23, Class30, Class33, Class36
Callosidad 6
#9# Skill pasiva Nivel Requerido: Tras Evasión, la VEL ATQ cuerpo a cuerpo aumenta un 13% y el DAÑ causado por todos los ATQ +400 puntos durante 4 seg. Obtiene el efecto "Asalto Nocturno" adicional durante 9 segundos. Asalto Nocturno: Evasión +2%. Se acumula hasta 5 veces.
#9# Usa 1 MP Activo durante: segundos Reutilización: 20 segundos Nivel Requerido: Se requiere el uso de un repuesto mecánico. Activar para invocar Mecanismo de Asalto al campo de guerra durante 20 segundos. El mecanismo lanza un ataque cada 2 segundos sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 20 metros, y los objetivos enemigos pierden 600 puntos de HP cada 2 segundos. Este efecto puede acumularse 5 veces.
#9# Usa 1 MP Activo durante: segundos Reutilización: 20 segundos Nivel Requerido: Se requiere el uso de un repuesto mecánico. Activar para invocar Mecanismo de Asalto al campo de guerra durante 20 segundos. El mecanismo lanza un ataque cada 2 segundos sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 20 metros, y los objetivos enemigos pierden 640 puntos de HP cada 2 segundos. Este efecto puede acumularse 5 veces.
Máquina de Asalto 6

Máquina de Asalto 6

ID: 54863
Passive
Clases: Class0, Class14, Class17, Class18, Class19, Class20, Class21, Class23, Class30, Class33, Class36
Máquina de Asalto 6 Haz clic derecho en este ícono de estatus de skill para cancelar la invocación
#9# Usa MP Activo durante: segundos Reutilización: segundos Nivel Requerido: Se requiere el uso de un repuesto mecánico. Activar para invocar Mecanismo de Asalto al campo de guerra durante 20 segundos. El mecanismo lanza un ataque cada 2 segundos sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 20 metros, y los objetivos enemigos pierden 600 puntos de HP cada 2 segundos. Este efecto puede acumularse 5 veces.
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