Wiki de Habilidades

#9# Usa 200 MP Acción Instantánea Reutilización: 600 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga. Se necesita una distancia mayor que la normal para aplicar el skill. Activar para infligir ataque estándar con #25# daño físico y #37# daño natural sobre un único objetivo enemigo.
#9# Usa 220 MP Acción Instantánea Reutilización: 600 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga. Se necesita una distancia mayor que la normal para aplicar el skill. Activar para infligir ataque estándar con #25# daño físico y #37# daño natural sobre un único objetivo enemigo.
#9# Usa 115 MP Activo durante 10 segundos Reutilización 100 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo, con Defensa Física del Blanco -30%. Bloqueo de Escudo -20% cuando el objetivo está equipado con un escudo.
Reflejo de Rayo 2

Reflejo de Rayo 2

ID: 54827
Physical
Clases: Class0, Class13, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class22, Class29, Class31, Class32, Class35
Reflejo de Rayo 2 Evasión +75%, Daño recibido por ataque estándar -36% e inmuniza frente a mareo y aturdimiento.
#9# Usa 86 MP Acción Instantánea Reutilización: 450 segundos Nivel Requerido Un skill físico que se aplica sobre uno mismo. Evasión +75%, Daño de Ataque Estándar recibido -36% e inmunidad ante Mareo o Aturdido mientras dura el efecto.
Golpe Sofocador 2

Golpe Sofocador 2

ID: 54828
Physical
Clases: Class0, Class13, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class22, Class29, Class31, Class32, Class35
Tcnica de combos de disparo
#9# Usa 215 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 5 segundos Nivel Requerido: Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo; interrumpe el hechizo del Blanco y hace que el objetivo quede Aturdido.
Golpe Poderoso de Pantorrilla 2

Golpe Poderoso de Pantorrilla 2

ID: 54829
Physical
Clases: Class0, Class13, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class22, Class29, Class31, Class32, Class35
Cada en la trampa 2
#9# Usa 215 MP Acción Instantánea Reutilización: 300 segundos Nivel Requerido Activar para infligir ataque estándar con #25# daño físico y #37# de daño natural a un único objetivo enemigo. Además, el objetivo queda inmovilizado durante 3,5 segundos.
Evasión Instintiva 6

Evasión Instintiva 6

ID: 54830
Passive
Clases: Class0, Class13, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class22, Class29, Class31, Class32, Class35
Evasión Instintiva 6
#9# Skill pasivo Nivel Requerido AGI +50 y Velocidad de Movimiento +16% durante 4 segundos después de Evadir.
#9# Usa MP Activo durante segundos Reutilización 900 segundos Nivel Requerido Skill Físico cuyo objetivo son bestias y monstruos de nivel inferior a 100. Activar para convertir en amistoso a un único objetivo para que ataque activamente a todos los monstruos cercanos dentro del periodo efectivo. Solo se puede encantar a un monstruo por vez. No se puede activar en combate y no tiene efecto sobre monstruos que ya están en combate.
#9# Consume 20 MP Acción Instantánea Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: Skill de auto-activación que da +1 punto de Carga. Da invisibilidad mientras dura el efecto a cambio de -15% de velocidad de movimiento. Menor probabilidad de ser detectado por los monstruos 1 nivel más alto. No se puede usar durante el combate. $12$No surte efecto en los jefes de instancia, jefes gremiales y jefes mundiales. $12$No surte efecto en los monstruos de élite de instancia hasta e incluyendo el nivel 10.
Asalto de La Muerte 3

Asalto de La Muerte 3

ID: 54833
Physical
Clases: Class0, Class14, Class17, Class18, Class19, Class20, Class21, Class23, Class30, Class33, Class36
Asalto de La Muerte
#9# Usa 240 MP Activo durante segundos Reutilización 150 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +2 puntos de Carga; debe ser activado en modo Sigilo. Activar para mover rápidamente a un único objetivo enemigo, reducir los HP del enemigo en #25# e interrumpir la conjuración del objetivo para Aturdirlo.
Asalto de La Muerte 4

Asalto de La Muerte 4

ID: 54834
Physical
Clases: Class0, Class14, Class17, Class18, Class19, Class20, Class21, Class23, Class30, Class33, Class36
Asalto de La Muerte
#9# Usa 265 MP Activo durante segundos Reutilización 150 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +2 puntos de Carga; debe ser activado en modo Sigilo. Activar para mover rápidamente a un único objetivo enemigo, reducir los HP del enemigo en #25# e interrumpir la conjuración del objetivo para Aturdirlo.
Fuga 2

Fuga 2

ID: 54835
Physical
Clases: Class0, Class14, Class17, Class18, Class19, Class20, Class21, Class23, Class30, Class33, Class36
Fuga de los Diez Reinos 2
#9# Usa 258 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 250 segundos Nivel Requerido debe ser activado en modo Sigilo. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 6 metros de uno; interrumpe el hechizo del Blanco y hace que el objetivo quede Aturdido.
Fuga 4

Fuga 4

ID: 54837
Physical
Clases: Class0, Class14, Class17, Class18, Class19, Class20, Class21, Class23, Class30, Class33, Class36
Fuga de los Diez Reinos 4
#9# Usa 318 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 250 segundos Nivel Requerido debe ser activado en modo Sigilo. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 6 metros de uno; interrumpe el hechizo del Blanco y hace que el objetivo quede Aturdido.
Puñalada Sombría 2

Puñalada Sombría 2

ID: 54838
Physical
Clases: Class0, Class14, Class17, Class18, Class19, Class20, Class21, Class23, Class30, Class33, Class36
Pualada Sombra
#9# Usa 140 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 5 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo, con 75% de posibilidad de Ataque Doble.
Puñalada Sombría 3

Puñalada Sombría 3

ID: 54839
Physical
Clases: Class0, Class14, Class17, Class18, Class19, Class20, Class21, Class23, Class30, Class33, Class36
Pualada Sombra
#9# Usa 140 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 5 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo, con 75% de posibilidad de Ataque Doble.
Manotazo Tóxico 3

Manotazo Tóxico 3

ID: 54840
Physical Finish
Clases: Class0, Class14, Class17, Class18, Class19, Class20, Class21, Class23, Class30, Class33, Class36
Manotazo Txico Recibe Dao del 40%ATK del lanzador por segundo, se puede acumular hasta 5 capas.
#9# Usa 240 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 100 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo y hace que el objetivo entre en estado Envenenamiento 7.
Manotazo Tóxico 4

Manotazo Tóxico 4

ID: 54841
Physical Finish
Clases: Class0, Class14, Class17, Class18, Class19, Class20, Class21, Class23, Class30, Class33, Class36
Manotazo Txico Recibe Dao del 40%ATK del lanzador por segundo, se puede acumular hasta 5 capas.
#9# Usa 265 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 100 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo y hace que el objetivo entre en estado Envenenamiento 7.
Golpe Poderoso de Francotirador 2

Golpe Poderoso de Francotirador 2

ID: 54842
Physical
Clases: Class0, Class14, Class17, Class18, Class19, Class20, Class21, Class23, Class30, Class33, Class36
Caza furiosa 2
#9# Usa 140 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 150 segundos Nivel Requerido Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo y hace que el objetivo ingrese en estado Petrificar 7.
Golpe Poderoso de Francotirador 3

Golpe Poderoso de Francotirador 3

ID: 54843
Physical
Clases: Class0, Class14, Class17, Class18, Class19, Class20, Class21, Class23, Class30, Class33, Class36
Caza furiosa 3
#9# Usa 140 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 150 segundos Nivel Requerido Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo y hace que el objetivo ingrese en estado Petrificar 7.
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