Wiki de Habilidades
Mástil Partidor 6
ID: 54824
Physical
Clases: Class0, Class13, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class22, Class29, Class31, Class32, Class35
Mstil Partidor 6 El dao de armas a distancia aumenta un 22%, el dao fsico aumenta un 22%, y el dao fsico a los objetivos a una distancia de 12 metros aumenta un 31%.
$12$* El efecto se desactivar al moverse. #9#
Usa 200 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 600 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Se necesita una distancia mayor que la normal para aplicar el skill. Activar para infligir ataque estándar con #25# daño físico y #37# daño natural sobre un único objetivo enemigo.
Mástil Partidor 7
ID: 54825
Physical
Clases: Class0, Class13, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class22, Class29, Class31, Class32, Class35
Mstil Partidor 7 El dao de armas a distancia aumenta un 25%, el dao fsico aumenta un 25%, y el dao fsico aumenta un 35% a los objetivos a una distancia de 12 metros.
$12$* El efecto se desactivar al moverse. #9#
Usa 220 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 600 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Se necesita una distancia mayor que la normal para aplicar el skill. Activar para infligir ataque estándar con #25# daño físico y #37# daño natural sobre un único objetivo enemigo.
Golpe Poderoso de Caparazón Perforante 2
ID: 54826
Physical Finish
Romper la armadura Todos DEF -10%. #9#
Usa 115 MP
Activo durante 10 segundos
Reutilización 100 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo, con Defensa Física del Blanco -30%.
Bloqueo de Escudo -20% cuando el objetivo está equipado con un escudo.
Reflejo de Rayo 2
ID: 54827
Physical
Clases: Class0, Class13, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class22, Class29, Class31, Class32, Class35
Reflejo de Rayo 2 Evasión +75%, Daño recibido por ataque estándar -36% e inmuniza frente a mareo y aturdimiento. #9#
Usa 86 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 450 segundos
Nivel Requerido
Un skill físico que se aplica sobre uno mismo. Evasión +75%, Daño de Ataque Estándar recibido -36% e inmunidad ante Mareo o Aturdido mientras dura el efecto.
Golpe Sofocador 2
ID: 54828
Physical
Clases: Class0, Class13, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class22, Class29, Class31, Class32, Class35
Tcnica de combos de disparo #9#
Usa 215 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 5 segundos
Nivel Requerido:
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo; interrumpe el hechizo del Blanco y hace que el objetivo quede Aturdido.
Golpe Poderoso de Pantorrilla 2
ID: 54829
Physical
Clases: Class0, Class13, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class22, Class29, Class31, Class32, Class35
Cada en la trampa 2 #9#
Usa 215 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido
Activar para infligir ataque estándar con #25# daño físico y #37# de daño natural a un único objetivo enemigo. Además, el objetivo queda inmovilizado durante 3,5 segundos.
Evasión Instintiva 6
ID: 54830
Passive
Clases: Class0, Class13, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class22, Class29, Class31, Class32, Class35
Evasión Instintiva 6 #9#
Skill pasivo
Nivel Requerido
AGI +50 y Velocidad de Movimiento +16% durante 4 segundos después de Evadir.
Monstruo Alto Control 3
ID: 54831
Physical
Clases: Class0, Class13, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class22, Class29, Class31, Class32, Class35
Alta sofisticacin oculta3 Cada segundo, aumenta la vida y la energa en un 1%, evitando ser atacado por monstruos y eliminando el tiempo de lanzamiento de las habilidades "La apariencia del arco rpido" y "Figura de Lanza Abrasadora".
$12$* Se cancelar el efecto al atacar.
#9#
Usa MP
Activo durante segundos
Reutilización 900 segundos
Nivel Requerido
Skill Físico cuyo objetivo son bestias y monstruos de nivel inferior a 100. Activar para convertir en amistoso a un único objetivo para que ataque activamente a todos los monstruos cercanos dentro del periodo efectivo. Solo se puede encantar a un monstruo por vez. No se puede activar en combate y no tiene efecto sobre monstruos que ya están en combate.
#9#
Consume 20 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
Skill de auto-activación que da +1 punto de Carga. Da invisibilidad mientras dura el efecto a cambio de -15% de velocidad de movimiento. Menor probabilidad de ser detectado por los monstruos 1 nivel más alto. No se puede usar durante el combate.
$12$No surte efecto en los jefes de instancia, jefes gremiales y jefes mundiales.
$12$No surte efecto en los monstruos de élite de instancia hasta e incluyendo el nivel 10.
Asalto de La Muerte 3
ID: 54833
Physical
Clases: Class0, Class14, Class17, Class18, Class19, Class20, Class21, Class23, Class30, Class33, Class36
Asalto de La Muerte #9#
Usa 240 MP
Activo durante segundos
Reutilización 150 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +2 puntos de Carga; debe ser activado en modo Sigilo. Activar para mover rápidamente a un único objetivo enemigo, reducir los HP del enemigo en #25# e interrumpir la conjuración del objetivo para Aturdirlo.
Asalto de La Muerte 4
ID: 54834
Physical
Clases: Class0, Class14, Class17, Class18, Class19, Class20, Class21, Class23, Class30, Class33, Class36
Asalto de La Muerte #9#
Usa 265 MP
Activo durante segundos
Reutilización 150 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +2 puntos de Carga; debe ser activado en modo Sigilo. Activar para mover rápidamente a un único objetivo enemigo, reducir los HP del enemigo en #25# e interrumpir la conjuración del objetivo para Aturdirlo.
Fuga 2
ID: 54835
Physical
Clases: Class0, Class14, Class17, Class18, Class19, Class20, Class21, Class23, Class30, Class33, Class36
Fuga de los Diez Reinos 2 #9#
Usa 258 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 250 segundos
Nivel Requerido
debe ser activado en modo Sigilo. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 6 metros de uno; interrumpe el hechizo del Blanco y hace que el objetivo quede Aturdido.
Fuga 3 Usa #24# MP Hechizo Instantáneo Reutilización #21# segundos Nivel Requerido #15# debe ser activado en modo Sigilo. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 6 metros de uno; interrumpe el hechizo del Blanco y hace que el objetivo quede Aturdido.
ID: 54836
Physical
Clases: Class0, Class14, Class17, Class18, Class19, Class20, Class21, Class23, Class30, Class33, Class36
Fuga de los Diez Reinos 3 Fuga 4
ID: 54837
Physical
Clases: Class0, Class14, Class17, Class18, Class19, Class20, Class21, Class23, Class30, Class33, Class36
Fuga de los Diez Reinos 4 #9#
Usa 318 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 250 segundos
Nivel Requerido
debe ser activado en modo Sigilo. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 6 metros de uno; interrumpe el hechizo del Blanco y hace que el objetivo quede Aturdido.
Puñalada Sombría 2
ID: 54838
Physical
Clases: Class0, Class14, Class17, Class18, Class19, Class20, Class21, Class23, Class30, Class33, Class36
Pualada Sombra #9#
Usa 140 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 5 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo, con 75% de posibilidad de Ataque Doble.
Puñalada Sombría 3
ID: 54839
Physical
Clases: Class0, Class14, Class17, Class18, Class19, Class20, Class21, Class23, Class30, Class33, Class36
Pualada Sombra #9#
Usa 140 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 5 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo, con 75% de posibilidad de Ataque Doble.
Manotazo Tóxico 3
ID: 54840
Physical Finish
Clases: Class0, Class14, Class17, Class18, Class19, Class20, Class21, Class23, Class30, Class33, Class36
Manotazo Txico Recibe Dao del 40%ATK del lanzador por segundo, se puede acumular hasta 5 capas. #9#
Usa 240 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 100 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo y hace que el objetivo entre en estado Envenenamiento 7.
Manotazo Tóxico 4
ID: 54841
Physical Finish
Clases: Class0, Class14, Class17, Class18, Class19, Class20, Class21, Class23, Class30, Class33, Class36
Manotazo Txico Recibe Dao del 40%ATK del lanzador por segundo, se puede acumular hasta 5 capas. #9#
Usa 265 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 100 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo y hace que el objetivo entre en estado Envenenamiento 7.
Golpe Poderoso de Francotirador 2
ID: 54842
Physical
Clases: Class0, Class14, Class17, Class18, Class19, Class20, Class21, Class23, Class30, Class33, Class36
Caza furiosa 2 #9#
Usa 140 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 150 segundos
Nivel Requerido
Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo y hace que el objetivo ingrese en estado Petrificar 7.
Golpe Poderoso de Francotirador 3
ID: 54843
Physical
Clases: Class0, Class14, Class17, Class18, Class19, Class20, Class21, Class23, Class30, Class33, Class36
Caza furiosa 3 #9#
Usa 140 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 150 segundos
Nivel Requerido
Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo y hace que el objetivo ingrese en estado Petrificar 7.