Wiki de Habilidades
Súper Lluvia de Cometas 4
ID: 54804
Channel Physical
Clases: Class0, Class13, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class22, Class29, Class31, Class32, Class35
#9#
Usa 245 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para infligir daño a todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 10 metros del objetivo enemigo y los hace entrar en estado Petrificar 7 durante 8 segundos.
1 Carga: Ataque Estándar + #25# puntos de daño físico.
2 Cargas: Ataque Estándar + #27# puntos de daño físico.
3 Cargas: Ataque Estándar + #29# puntos de daño físico.
4 Cargas: Ataque Estándar + #31# puntos de daño físico.
5 Cargas: Ataque Estándar + #33# puntos de daño físico.
#9#
Skill pasivo
Nivel Requerido
AGI +65, VIT +45, Ataque Físico +6%.
#9#
Skill pasivo
Nivel Requerido
AGI +70, VIT +50, Ataque Físico +7%.
Voleo Salvaje 7
ID: 54807
Physical
Clases: Class0, Class13, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class22, Class29, Class31, Class32, Class35
Ataque catico #9#
Usa 138 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 400 segundos
Nivel Requerido
Activar para infligir ataque estándar con #25# daño físico y #37# daño natural sobre el objetivo enemigo ubicado en un radio de 8 metros de uno mismo y para derrotar al objetivo.
Tiro de Víbora 4
ID: 54808
Physical
Clases: Class0, Class13, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class22, Class29, Class31, Class32, Class35
Amenaza de corte intimidante #9#
Usa 245 MP
Reutilización: 140 segundos
Nivel Requerido:
Activar para infligir ataque normal y #25# pts. de Daño Mágico a un objetivo enemigo único
También causa -490 HP cada 2 segundos y velocidad de ataque -15%. Dura 10 seg.
Se acumula hasta 3 veces.
Tiro de Víbora 5
ID: 54809
Physical
Clases: Class0, Class13, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class22, Class29, Class31, Class32, Class35
Amenaza de corte intimidante "#9#
Usa 260 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 140 segundos
Nivel Requerido:
Activar para infligir ataque normal y #25# pts. de Daño Físico a un objetivo enemigo único
También causa -520 HP cada 2 segundos y velocidad de ataque -16%. Dura 10 seg.
Se acumula hasta 3 veces".
Tiro Perforador Máximo 4
ID: 54810
Physical
Clases: Class0, Class13, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class22, Class29, Class31, Class32, Class35
Tiro Perforador Máximo 4 #9#
Usa 200 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 250 segundos
Nivel Requerido
Activar para infligir ataque estándar con #25# daño físico sobre un único objetivo enemigo. Si el objetivo ha sido inmovilizado, se causa también 7000 de daño.
Tiro Perforador Máximo 5
ID: 54811
Physical
Clases: Class0, Class13, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class22, Class29, Class31, Class32, Class35
Tiro Perforador Máximo 5 #9#
Usa 210 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 250 segundos
Nivel Requerido
Activar para infligir ataque estándar con #25# daño físico sobre un único objetivo enemigo. Si el objetivo ha sido inmovilizado, se causa también 8500 de daño.
Tiro de Caparazón Perforante 6
ID: 54812
Physical Finish
Clases: Class0, Class13, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class22, Class29, Class31, Class32, Class35
Tiro de Caparazón Perforante 6 Defensa Física -65%. #9#
Usa 230 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido:
Activar para infligir ataque estándar con #25# daño físico sobre un único objetivo enemigo y reduce Defensa Física en 65%; el propio Ataque Físico +15% y Velocidad de Ataque a Larga Distancia +20% durante 10 segundos.
#9#
Usa 115 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 120 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo. El objetivo también recibe efecto Bala de Pintura y no puede usar Sigilo durante 10 segundos.
#9#
Usa 127 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para infligir ataque estándar y daño físico con efectos Retroceso e Inconsciencia sobre un único objetivo enemigo.
1 Carga: Ataque Estándar + #25# puntos de daño físico.
2 Cargas: Ataque Estándar + #27# puntos de daño físico.
3 Cargas: Ataque Estándar + #29# puntos de daño físico.
4 Cargas: Ataque Estándar + #31# puntos de daño físico.
5 Cargas: Ataque Estándar + #33# puntos de daño físico.
#9#
Usa 190 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 80 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo, con 70% de posibilidad de Daño Doble y 40% de Daño Triple.
Tiro Demoníaco Poderoso 2
ID: 54816
Channel Physical
Clases: Class0, Class13, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class22, Class29, Class31, Class32, Class35
Sellar el mal 8 Cuando el efecto "Sellar el mal" se acumula hasta 3 capas, se obtiene el estado "Silencioso".
"Silencioso": Estado de Hechizo. No se pueden usar habilidades mgicas, el efecto dura 2 segundos.
$12$* Este efecto no afecta a los Jefes. #9#
MP 140
Tiempo de conjuro: 30 seg.
Reutilización: 300 seg
Nivel requerido:
Esta skill otorga +1 punto de carga. Inflige un ataque estándar
+#25# pts de daño físico a un solo objetivo enemigo; interrumpe el lanzamiento del objetivo,
silencia e impide que el objetivo reciba curación.
$15$La incapacidad de recibir curación solo se aplica a los jugadores.
Tiro Demoníaco Poderoso 3
ID: 54817
Channel Physical
Clases: Class0, Class13, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class22, Class29, Class31, Class32, Class35
Sellar el mal 8 Cuando el efecto "Sellar el mal" se acumula hasta 3 capas, se obtiene el estado "Silencioso".
"Silencioso": Estado de Hechizo. No se pueden usar habilidades mgicas, el efecto dura 2 segundos.
$12$* Este efecto no afecta a los Jefes. #9#
MP 140
Tiempo de conjuro: 30 seg.
Reutilización: 300 seg
Nivel requerido:
Esta skill otorga +1 punto de carga. Inflige un ataque estándar
+#25# pts de daño físico a un solo objetivo enemigo; interrumpe el lanzamiento del objetivo,
silencia e impide que el objetivo reciba curación.
$15$La incapacidad de recibir curación solo se aplica a los jugadores.
Golpe Poderoso Rápido 2
ID: 54818
Physical Finish
Clases: Class0, Class13, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class22, Class29, Class31, Class32, Class35
La ametralladora dispara con fuerza #9#
Usa 258 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 10 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo, con 100% de posibilidad de Daño Doble y 75% de Daño Triple.
Golpe Poderoso Rápido 3
ID: 54819
Physical Finish
Clases: Class0, Class13, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class22, Class29, Class31, Class32, Class35
La ametralladora dispara con fuerza #9#
Usa 288 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 10 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo, con 100% de posibilidad de Daño Doble y 75% de Daño Triple.
Golpe Poderoso Rápido 4
ID: 54820
Physical Finish
Clases: Class0, Class13, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class22, Class29, Class31, Class32, Class35
La ametralladora dispara con fuerza #9#
Usa 318 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 10 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo, con 100% de posibilidad de Daño Doble y 75% de Daño Triple.
Destrozo Enfocado 2
ID: 54821
Physical
Clases: Class0, Class13, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class22, Class29, Class31, Class32, Class35
Apuntar marcador EVA -35. #9#
Usa 208 MP
Activo durante 5 segundos
Nivel Requerido
Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para infligir el siguiente daño físico sobre un único objetivo enemigo.
1 Carga: Ataque Estándar + #25# puntos de daño físico.
2 Cargas: Ataque Estándar + #27# puntos de daño físico.
3 Cargas: Ataque Estándar + #29# puntos de daño físico.
4 Cargas: Ataque Estándar + #31# puntos de daño físico.
5 Cargas: Ataque Estándar + #33# puntos de daño físico.
Destrozo Enfocado 3
ID: 54822
Physical
Clases: Class0, Class13, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class22, Class29, Class31, Class32, Class35
Apuntar marcador EVA -35. #9#
Usa 208 MP
Activo durante 5 segundos
Nivel Requerido
Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para infligir el siguiente daño físico sobre un único objetivo enemigo.
1 Carga: Ataque Estándar + #25# puntos de daño físico.
2 Cargas: Ataque Estándar + #27# puntos de daño físico.
3 Cargas: Ataque Estándar + #29# puntos de daño físico.
4 Cargas: Ataque Estándar + #31# puntos de daño físico.
5 Cargas: Ataque Estándar + #33# puntos de daño físico.
Destrozo Enfocado 4
ID: 54823
Physical
Clases: Class0, Class13, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class22, Class29, Class31, Class32, Class35
Apuntar marcador EVA -35. #9#
Usa 208 MP
Activo durante 5 segundos
Nivel Requerido
Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para infligir el siguiente daño físico sobre un único objetivo enemigo.
1 Carga: Ataque Estándar + #25# puntos de daño físico.
2 Cargas: Ataque Estándar + #27# puntos de daño físico.
3 Cargas: Ataque Estándar + #29# puntos de daño físico.
4 Cargas: Ataque Estándar + #31# puntos de daño físico.
5 Cargas: Ataque Estándar + #33# puntos de daño físico.