Wiki de Habilidades

#9# Costo de MP: 1 Instantáneo Enfriamiento: 60 segundos Nivel Requerido: Defensa, Defensa Mágica y Evasión del blanco disminuyen -20%. Se acumula hasta 5 veces. Cada acción reduce -2% de HP
#9# Costo de MP: 1 Instantáneo Enfriamiento: 80 segundos Nivel Requerido: Conjúralo para infligir Ataque Standard con #25# de Daño Físico y #37# de Daño de Luz Divina a un blanco enemigo dentro de 26m del conjurador. Interrumpe todos los skills de Cántico que están en efecto y genera un golpe letal sobre todo objetivo con algo de HP residual.
#9# Costo de MP: 1 Tiempo de Conjuro: 10 segundos Enfriamiento: 150 segundos Nivel Requerido: Velocidad de ataque aumenta +100% y Ataque, Tasa de Defensa, Hit y Evasión aumentan +75%, lo que permite que se añada el Modo Dios y reflejo de daño
#9# Coste MP: 1 Instantáneo Enfriamiento: 80 segundos Nivel Requerido: +1 Punto de Carga. Causa Daño Mágico +#25# y Daño de Hielo +#37# a un solo blanco enemigo y lo inmoviliza. Evasión -50% y HP -5% cada segundo.
#9# Costo de MP: 1 Instantáneo Enfriamiento: 80 segundos Nivel Requerido: Derriba y aturde a jugadores ubicados en un radio de 13 metros.
#9# Costo de MP: 1 Tiempo de Conjuro: 30 segundos Enfriamiento: 10 segundos Nivel Requerido: Skill da un Punto Carga +1. Aplica este skill para otorgar #25# de Daño Mágico y #37# de Daño de Fuego a todas las unidades enemigas dentro de un radio de 12m del blanco enemigo. Defensa, Defensa Mágica y Evasión del blanco disminuyen -25%. Se acumula hasta 10 veces. Cada acción reduce -5% de HP
#9# Costo de MP: 1 Instantáneo Enfriamiento: 10 segundos Conjurar para moverse cerca del objetivo y causar daño.
Salto Láser

Salto Láser

ID: 54771
Physical
#9# Costo de MP: 20000 Instantáneo Enfriamiento: 10 segundos Conjurar para infligir daño masivo sobre todas las unidades enemigas circundantes.
Volea Láser

Volea Láser

ID: 54772
Physical
#9# Costo de MP: 1 Instantáneo Enfriamiento: 10 segundos Conjurar para infligir daño masivo sobre un único objetivo. Este skill atraviesa el escudo de energía del Capitán Luchador Oveja Negra.
#9# Costo de MP: 20000 Instantáneo Conjurar para infligir daño sobre todas las unidades enemigas ubicadas a 10 metros del objetivo. Este skill atraviesa el escudo de energía del Capitán Luchador Oveja Negra.
#9# Costo de MP: 1 Tiempo de Conjuro: 5 segundos Enfriamiento: 10 segundos Conjurar para restablecer instantáneamente una gran cantidad de energía al objetivo. Este skill solo funciona sobre el Peligro Gitano.
#9# Costo de MP: 1 Tiempo de Conjuro: 5 segundos Enfriamiento: 10 segundos Conjurar para restablecer instantáneamente una gran cantidad de energía al objetivo. Este skill solo funciona sobre el Domador Celestial.
#9# Costo de MP: 1 Tiempo de Conjuro: 5 segundos Enfriamiento: 10 segundos Conjurar para restablecer instantáneamente una gran cantidad de energía al objetivo. Este skill solo funciona sobre el Peligro Gitano.
#9# Costo de MP: 1 Tiempo de Conjuro: 5 segundos Enfriamiento: 10 segundos Conjurar para restablecer instantáneamente una gran cantidad de energía al objetivo. Este skill solo funciona sobre el Domador Celestial.
#9# Durante segundos Enfriamiento #12# segundos Conjurar para mejorar considerablemente la defensa de un Peligro Gitano cercano.
#9# Durante segundos Enfriamiento #12# segundos Conjurar para mejorar considerablemente la defensa de un Domador Celestial cercano.
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Corriente

ID: 54781
Magic
#9# Costo de MP: 1 Tiempo de Conjuro: 10 segundos Enfriamiento: 5 segundos Conjurar para invocar Fierrazo cerca del conjurador.
#9# Costo de MP: 1 Tiempo de Conjuro: 10 segundos Enfriamiento: 5 segundos Conjurar para invocar un Potro de Fuego cerca del conjurador.
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