Wiki de Habilidades

No puede llevar a cabo ninguna acción.
#9# Costo de MP: 1 Instantáneo Enfriamiento: 50 segundos Nivel Requerido: Conjúralo para infligir Ataque Standard con #25# de Daño Físico y #37# de Daño de Naturaleza a un solo blanco enemigo dentro de 26m del conjurador. Causa que la Defensa y Evasión del blanco disminuyan -25%. También repele al blanco.
#9# Costo de MP: 1 Instantáneo Enfriamiento: 100 segundos Nivel Requerido: Conjúralo para infligir Ataque Standard con #25# de Daño Físico y #37# de Daño de Naturaleza a un solo blanco enemigo dentro de 26m del conjurador. Le da un golpe culminante a cualquier objetivo que aún posea HP.
#9# Costo de MP: 1 Instantáneo Enfriamiento: 50 segundos Nivel Requerido: Skill da un Punto Carga +1. Conjúralo para otorgarle #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Hielo a un blanco enemigo; causa que el blanco permanezca Inmóvil y disminuye su Evasión -50% y HP -5% cada dos segundos.
#9# Costo de MP: 1 Instantáneo Enfriamiento: 100 segundos Nivel Requerido: Skill da un Punto Carga +1. Conjúralo para otorgarle #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Hielo a un blanco enemigo, y causa que la Defensa Mágica disminuya -25%. El objetivo también cae en estado Hielo de Terror, y 450-600 puntos de MP serán deducidos por cada acción.
#9# Costo de MP: 1 Tiempo de Conjuro: 20 segundos Enfriamiento: 150 segundos Nivel Requerido: El Jefe se pondrá furioso. Velocidad de Ataque y de Conjuro aumentan +40%; Ataque y Defensa aumentan +20%
#9# Costo de MP: 1 Tiempo de Conjuro: 20 segundos Enfriamiento: 600 segundos Nivel Requerido: Restaura el HP en 5%
#9# Costo de MP: 1 Instantáneo Enfriamiento: 80 segundos Nivel Requerido: Skill da un Punto Carga +1. Cada acción disminuye 5% de MP. Defensa, Defensa Mágica y Evasión del blanco disminuyen -35%.
#9# Costo de MP: 1 Tiempo de Conjuro: 20 segundos Enfriamiento: 60 segundos Nivel Requerido: Defensa y Defensa Mágica aumentan +20%. 30 % del daño recibido por ataques físico y mágico se refleja contra el atacante
#9# Costo de MP: 1 Instantáneo Enfriamiento: 30 segundos Nivel Requerido: Conjurar para infligir ataque estándar con #25# de daño físico y #37# de daño de trueno sobre un blanco enemigo ubicado en radio de 39 metros del conjurador, causando que Ataque y Hit del blanco disminuyan -30%. 600 puntos de HP serán descontados por cada acción.
#9# Costo de MP: 1 Instantáneo Enfriamiento: 90 segundos Nivel Requerido: Conjurar para que el objetivo caiga en Frágil 7, Desgracia 7 y Desorientar 7
#9# Costo de MP: 1 Instantáneo Enfriamiento: 100 segundos Nivel Requerido: Skill da un Punto Carga +1. Aplica este skill para otorgar #25# de Daño Físico a un solo blanco enemigo, y disminuye de -2000 HP de cada una de las acciones del blanco. También añade 100% a la salud del propio conjurador.
#9# Costo de MP: 1 Instantáneo Enfriamiento: 100 segundos Nivel Requerido: Skill da un Punto Carga +1. Conjúralo para infligir Ataque Standard con #25# de Daño Físico a un solo blanco enemigo. Cualquier blanco que aún le quede HP recibirá un golpe culminante.
#9# Costo de MP: 1 Tiempo de Conjuro: 10 segundos Enfriamiento: 20 segundos Nivel Requerido: Skill da un Punto Carga +1. Aplica este skill para otorgar #25# de Daño Mágico y #37# de Daño de Fuego a todas las unidades enemigas dentro de un radio de 26m del blanco enemigo.
#9# Costo de MP: 1 Tiempo de Conjuro: 30 segundos Enfriamiento: 50 segundos Nivel Requerido: Skill da un Punto Carga +1. Conjurar para que todos los enemigos en un radio de 26m del blanco enemigo caigan en estado de Quemar 7. Además, no podrán realizar ninguna acción. Efecto removido al ser atacado o recibir daño
#9# Costo de MP: 1 Tiempo de Conjuro: 30 segundos Enfriamiento: 600 segundos Nivel Requerido: Velocidad de Ataque aumenta +100%, y Ataque, Tasa de Defensa, Hit y Evasión aumentan +50%; causa que la Velocidad de Movimiento del oponente disminuya -40% al ser atacado
#9# Costo de MP: 1 Tiempo de Conjuro: 1 segundos Enfriamiento: 20 segundos Nivel Requerido: Teleporta instantáneamente al conjurador cerca del objetivo e impone Inmovilizar 7 para derribar y aturdir jugadores en cercanías del objetivo.
#9# Costo de MP: 1 Instantáneo Enfriamiento: 30 segundos Nivel Requerido: Defensa, Defensa Mágica y Evasión del blanco disminuyen -20%. Se acumula hasta 5 veces. Cada acción reduce -2% de HP
#9# Costo de MP: 1 Instantáneo Enfriamiento: 80 segundos Nivel Requerido: Conjúralo para infligir Ataque Standard con #25# de Daño Físico y #37# de Daño de Tinieblas a un solo blanco enemigo dentro de 26m del conjurador. Interrumpe todos los skills de Cántico que están en efecto y genera un golpe letal sobre todo objetivo con algo de HP residual.
#9# Costo de MP: 1 Tiempo de Conjuro: 1 segundos Enfriamiento: 20 segundos Nivel Requerido: Impone Inmovilizar 7 sobre el objetivo. También otorga estado de Nocaut y Mareo alrededor del blanco.
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