Wiki de Habilidades
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Conjurar para que todos los enemigos en un radio de 26m del blanco enemigo caigan en estado de Desorientar 7 y Dormir 7.
#9#
Costo de MP: 1
Instantáneo
Enfriamiento: 10 segundos
Nivel Requerido:
Skill da un Punto Carga +1. Conjúralo para infligir ataque standard con #25# de Daño Físico a un solo blanco enemigo. Inflige el estado Veneno 7 sobre el objetivo.
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Causa que la defensa del enemigo disminuya -35%. El enemigo también caerá en estado de Mareo
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#9#
Costo de MP: 1
Instantáneo
Enfriamiento: 120 segundos
Nivel Requerido:
Defensa Física, Defensa Mágica y Evasión aumentan +30%. Refleja 60% de todo el Daño Mágico y Físico recibido contra el atacante.
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Golpe de Vid Doloroso
ID: 54728
Magic
Clases: Class0, Class4, Class6, Class7, Class10, Class16, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Golpe de Vid Doloroso Herida
Incapacitado 240-300 puntos de HP serán descontados cada dos segundos. Disminuye -8% de Defensa. Se acumula hasta 5 veces. #9#
Costo de MP: 1
Tiempo de Conjuro: 20 segundos
Enfriamiento: 20 segundos
Nivel Requerido:
Skill da un Punto Carga +1. Aplica este skill para otorgar #25# de Daño Mágico y #37# de Daño de Naturaleza a un solo blanco enemigo, y disminuye de -300-450 HP de cada una de las acciones del blanco. También, Defensa disminuye -5%. Se acumula hasta 5 veces durante 10 seg.
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#9#
Instantáneo
Conjúralo para Aturdir a un solo blanco enemigo y tener 100% de probabilidad de otorgar Daño Doble y 30% de otorgar Daño Triple.
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Vid Torcida
ID: 54730
Magic
Clases: Class0, Class8, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Vid Torcida #9#
Costo de MP: 1
Tiempo de Conjuro: 20 segundos
Enfriamiento: 20 segundos
Nivel Requerido:
Skill da un Punto Carga +1. Conjúralo para otorgarle #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Naturaleza en enemigos dentro de un radio de 10m de un blanco enemigo.
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#9#
Costo de MP: 1
Instantáneo
Enfriamiento: 15 segundos
Nivel Requerido:
Skill da un Punto Carga +1. Conjúralo para infligir ataque standard con #25# de Daño Físico a un solo blanco enemigo. El objetivo también caerá en estado Veneno 7.
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#9#
Costo de MP: 1
Tiempo de Conjuro: segundos
Enfriamiento: 20 segundos
Nivel Requerido:
Skill da un Punto Carga +1. Aplica este skill para otorgar #25# de Daño Mágico a un blanco enemigo y absorber 100% del daño que otorgues a tu propio HP.
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#9#
Costo de MP: 1
Tiempo de Conjuro: 30 segundos
Enfriamiento: 50 segundos
Nivel Requerido:
Skill da un Punto Carga +1. Conjurar para infligir #25# puntos de daño mágico sobre un blanco enemigo a 10 metros sobre el suelo. También causa que el blanco caiga en estado de Silencio 7.
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#9#
Costo de MP: 1
Instantáneo
Enfriamiento: 15 segundos
Nivel Requerido:
Skill da un Punto Carga +1. Conjúralo para infligir ataque standard con #25# de Daño Físico a un solo blanco enemigo. El objetivo también cae en estado Debilitar 7.
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#9#
Costo de MP: 1
Tiempo de Conjuro: segundos
Enfriamiento: 20 segundos
Nivel Requerido:
Skill da un Punto Carga +1. Aplica este skill para otorgar #25# de Daño Mágico a un solo blanco enemigo. Además, el objetivo cae en Desgracia 7 e Inmovilizar 7.
MP, HP y defensa mágica seguirán disminuyendo continuamente. Se acumula hasta 5 veces
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Temor a no poder aplicar skills ni buffs de Curación
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Modo Dios
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Invocar Muro Férreo
Vueltas interminables traen muchas desgracias. La agobiante sensación de asfixia comienza a intensificarse...
La desgracia y la muerte golpean tu puerta. Te sientes totalmente agotado.
Al ser poseído por un Espíritu Maligno, pierdes control de tu cuerpo.
Quienes se acerquen al Rey Taro serán afectados por la maldad de Taro y perderán su propia vitalidad.