Wiki de Habilidades

Conjurar para que todos los enemigos en un radio de 26m del blanco enemigo caigan en estado de Desorientar 7 y Dormir 7.
#9# Costo de MP: 1 Instantáneo Enfriamiento: 10 segundos Nivel Requerido: Skill da un Punto Carga +1. Conjúralo para infligir ataque standard con #25# de Daño Físico a un solo blanco enemigo. Inflige el estado Veneno 7 sobre el objetivo.
Causa que la defensa del enemigo disminuya -35%. El enemigo también caerá en estado de Mareo
#9# Costo de MP: 1 Instantáneo Enfriamiento: 120 segundos Nivel Requerido: Defensa Física, Defensa Mágica y Evasión aumentan +30%. Refleja 60% de todo el Daño Mágico y Físico recibido contra el atacante.
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Golpe de Vid Doloroso

ID: 54728
Magic
Clases: Class0, Class4, Class6, Class7, Class10, Class16, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Golpe de Vid Doloroso Herida Incapacitado 240-300 puntos de HP serán descontados cada dos segundos. Disminuye -8% de Defensa. Se acumula hasta 5 veces.
#9# Costo de MP: 1 Tiempo de Conjuro: 20 segundos Enfriamiento: 20 segundos Nivel Requerido: Skill da un Punto Carga +1. Aplica este skill para otorgar #25# de Daño Mágico y #37# de Daño de Naturaleza a un solo blanco enemigo, y disminuye de -300-450 HP de cada una de las acciones del blanco. También, Defensa disminuye -5%. Se acumula hasta 5 veces durante 10 seg.
#9# Instantáneo Conjúralo para Aturdir a un solo blanco enemigo y tener 100% de probabilidad de otorgar Daño Doble y 30% de otorgar Daño Triple.
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Vid Torcida

ID: 54730
Magic
Clases: Class0, Class8, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Vid Torcida
#9# Costo de MP: 1 Tiempo de Conjuro: 20 segundos Enfriamiento: 20 segundos Nivel Requerido: Skill da un Punto Carga +1. Conjúralo para otorgarle #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Naturaleza en enemigos dentro de un radio de 10m de un blanco enemigo.
#9# Costo de MP: 1 Instantáneo Enfriamiento: 15 segundos Nivel Requerido: Skill da un Punto Carga +1. Conjúralo para infligir ataque standard con #25# de Daño Físico a un solo blanco enemigo. El objetivo también caerá en estado Veneno 7.
#9# Costo de MP: 1 Tiempo de Conjuro: segundos Enfriamiento: 20 segundos Nivel Requerido: Skill da un Punto Carga +1. Aplica este skill para otorgar #25# de Daño Mágico a un blanco enemigo y absorber 100% del daño que otorgues a tu propio HP.
#9# Costo de MP: 1 Tiempo de Conjuro: 30 segundos Enfriamiento: 50 segundos Nivel Requerido: Skill da un Punto Carga +1. Conjurar para infligir #25# puntos de daño mágico sobre un blanco enemigo a 10 metros sobre el suelo. También causa que el blanco caiga en estado de Silencio 7.
#9# Costo de MP: 1 Instantáneo Enfriamiento: 15 segundos Nivel Requerido: Skill da un Punto Carga +1. Conjúralo para infligir ataque standard con #25# de Daño Físico a un solo blanco enemigo. El objetivo también cae en estado Debilitar 7.
#9# Costo de MP: 1 Tiempo de Conjuro: segundos Enfriamiento: 20 segundos Nivel Requerido: Skill da un Punto Carga +1. Aplica este skill para otorgar #25# de Daño Mágico a un solo blanco enemigo. Además, el objetivo cae en Desgracia 7 e Inmovilizar 7.
Invocar Muro Férreo
Vueltas interminables traen muchas desgracias. La agobiante sensación de asfixia comienza a intensificarse...
Al ser poseído por un Espíritu Maligno, pierdes control de tu cuerpo.
Quienes se acerquen al Rey Taro serán afectados por la maldad de Taro y perderán su propia vitalidad.
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