Wiki de Habilidades
#9#
Costo de MP: 1
Instantáneo
Enfriamiento: 100 segundos
Nivel Requerido:
Skill da un Punto Carga +1. Conjúralo para infligir ataque standard con #25# de Daño Físico a un solo blanco enemigo. Disminuye -60% de Defensa.
#9#
Costo de MP: 1
Instantáneo
Enfriamiento: 200 segundos
Nivel Requerido:
Conjúralo para reducir el Daño de Ataque Standard de un solo blanco enemigo en 1200 puntos.
#9#
Costo de MP: 1
Instantáneo
Enfriamiento: 80 segundos
Nivel Requerido:
Skill da un Punto Carga +1. Conjúralo para infligir Ataque Standard con #25# de Daño Físico a un solo blanco enemigo. Interrumpe el conjuro del objetivo y aturde al objetivo.
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Explosión Perfora-Armadura
ID: 54707
Magic
Clases: Class0, Class9, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class18, Class21, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
Quemar 7 Estado Enfermizo
-200~210 HP por cada acción, Daño Físico sostenido +25% #9#
Costo de MP: 1
Tiempo de Conjuro: 10 segundos
Enfriamiento: 10 segundos
Nivel Requerido:
Skill da un Punto Carga +1. Aplica este skill para otorgar #25# de Daño Mágico y #37# de Daño de Fuego a todas las unidades enemigas dentro de un radio de 12m del blanco enemigo; tiene 50% de probabilidad de infligir estado de Quemar 7.
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Explosión Máxima
ID: 54708
Magic
Clases: Class0, Class7, Class11, Class12, Class13, Class17, Class18, Class21, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
Explosión Máxima HP disminuye -10% #9#
Costo de MP: 1
Tiempo de Conjuro: 10 segundos
Enfriamiento: 10 segundos
Nivel Requerido:
Skill da un Punto Carga +1. Aplica este skill para otorgar #25# de Daño Mágico y #37# de Daño de Fuego a un solo blanco enemigo. HP disminuye -10%.
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Rugido de Monstruo
ID: 54709
Physical
Clases: Class0, Class4, Class6, Class9, Class10, Class13, Class18, Class26, Class28, Class29, Class31, Class33
Rugido de Monstruo Ataque Hit estándar disminuye -45% #9#
Costo de MP: 1
Instantáneo
Enfriamiento: 100 segundos
Nivel Requerido:
Conjúralo para infligir Ataque Standard con #25# de Daño Físico a todas las unidades enemigas dentro de un radio de 12m del conjurador. Tasa de Hit disminuye -45%.
No Icon
#9#
Instantáneo
Enfriamiento: 10 seg. Conjúralo para infligir Ataque Standard y #25# de Daño Físico a un solo blanco enemigo con 100% de probabilidad de otorgar Ataque Doble y 50% de otorgar Ataque Triple.
Sacudida de Bestia
ID: 54711
Physical
Clases: Class0, Class3, Class9, Class10, Class11, Class12, Class14, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
Aturdir No se puede realizar ninguna acción #9#
Costo de MP: 1
Instantáneo
Enfriamiento: 80 segundos
Nivel Requerido:
Conjúralo para infligir ataque standard con #25# de Daño Físico a un solo blanco enemigo. Interrumpe el conjuro del objetivo y aturde al objetivo.
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Skill da un Punto Carga +1. Aplica este skill para otorgar #25# de Daño Mágico y #37# de Daño de Fuego a todas las unidades enemigas, con 40% de probabilidad de causar el estado Fuego Ardiente Tenebroso.
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#9#
Coste MP: 1
Activo durante: 15 seg.
Reutilización: 80 seg.
Nivel Requerido:
+1 Punto de Carga. Daño Mágico +#25# a un solo blanco enemigo. Causa Desgracia 7 mientras el skill esté activo. 60% de posibilidades de fallo al conjurar y capacidad de drenaje.
#9#
Costo de MP: 1
Instantáneo
Enfriamiento: 20 segundos
Nivel Requerido:
Concéntrate para activar este conjuro e infligir #25# de daño mágico y #37# puntos de Daño Maligno sobre todas las unidades enemigas dentro del alcance. Inflige 8000 puntos de daño si el HP del objetivo es inferior al 50%.
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Choque Salvaje
ID: 54715
Physical
Clases: Class0, Class4, Class6, Class9, Class10, Class13, Class18, Class26, Class28, Class29, Class31, Class33
Choque Salvaje Embestida Torera #9#
Costo de MP: 1
Tiempo de Conjuro: segundos
Enfriamiento: 80 segundos
Nivel Requerido:
Conjúralo para moverte rápidamente a un solo blanco enemigo.
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2500 puntos de daño serán infligidos cuando el HP sea inferior al 20%.
#9#
Costo de MP: 1
Instantáneo
Nivel Requerido:
Actívalo para causar daño y drenar -600 MP de todos los objetivos que se encuentran dentro de un radio de 12m del conjurador.
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Skill de largo alcance que inhibe la magia.
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#9#
Costo de MP: 1
Tiempo de Conjuro: segundos
Enfriamiento: 20 segundos
Nivel Requerido:
Skill da un Punto Carga +1. Aplica este skill para otorgar #25# de Daño Mágico y #37# de Daño de Naturaleza a un solo blanco enemigo, con 30% de probabilidad de causar el estado de Congelar 7. El objetivo también recibe el estado Dolor 7
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#9#
Coste MP: 1
Tiempo de Conjuro: 20 segundos
Enfriamiento: 20 segundos
Nivel Requerido:
+1 Punto de Carga. Causa Daño Mágico +#25# y Daño de Naturaleza +#37# a los enemigos en un radio de 10 m del blanco enemigo. Causa el estado Frágil 7.
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Tajo Remolino con Alcance de Fortificación
ID: 54721
Magic
Tajo Remolino con Alcance de Fortificación Hace que el objetivo sea incapaz de moverse y le resta entre 400 y 420 puntos de HP por segundo,
además de impedirle ser curado.
$15$La incapacidad de recibir curación solo se aplica a los jugadores. #9#
MP 1
Tiempo de conjuro 30 Segundo(s)
Reutilización 100 segundo(s)
Nivel requerido
Después de lanzarla, todos los enemigos en un radio de 8 m del lugar designado quedarán inmóviles.
Mientras la skill esté activa, sufrirá un daño mágico de 300-320 puntos cada dos segundos.
No se puede curar.
$15$La incapacidad de recibir curación solo se aplica a los jugadores.
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#9#
Costo de MP: 1
Tiempo de Conjuro: segundos
Enfriamiento: 20 segundos
Nivel Requerido:
Skill da un Punto Carga +1. Aplica este skill para otorgar #25# de Daño Mágico a un solo blanco enemigo. El objetivo caerá en Silencio 7.
Conjurar para que todos los enemigos en un radio de 26m del blanco enemigo caigan en estado de Frágil 7 y Exhausto 7.