Wiki de Habilidades
#9#
Costo de MP: 1
Instantáneo
Enfriamiento: 100 segundos
Nivel Requerido:
Skill da un Punto Carga +1. Aplica este skill para otorgar #25# de Daño Mágico y #37# de Daño de Hielo a un solo blanco enemigo, con 80% de probabilidad de causar el estado de Congelar 7.
#9#
Costo de MP: 1
Instantáneo
Enfriamiento: 80 segundos
Nivel Requerido:
Skill da un Punto Carga +1. Conjúralo para causar #25# puntos de Daño Mágico y #37# de Daño de Hielo a un solo blanco enemigo. El objetivo no puede moverse, Evadir dx -50%. HP disminuye -5% por segundo.
#9#
Costo de MP: 1
Tiempo de Conjuro: 30 segundos
Enfriamiento: 100 segundos
Nivel Requerido:
Skill da un Punto Carga +1. Aplica este skill para otorgar #25# de Daño Mágico y #37# de Daño de Fuego a todas las unidades enemigas dentro de un radio de 8m del blanco enemigo. Causa estado de Quemar 7 y disminuye Tasa de Hit en -45%.
Skill de rebote mágico con fuego
Aplica este skill para otorgar #25# de Daño Mágico y #37# de Daño de Fuego a todas las unidades enemigas dentro de un radio de 30m del blanco enemigo. Hay un 100% de posibilidad de causar Infierno Ardiente.
MP, HP y defensa mágica seguirán disminuyendo continuamente. Se acumula hasta 5 veces.
Continúa drenando salud dentro del alcance normal
Conjúralo para infligir daño mágico masivo sobre todas las unidades enemigas en un radio de 30 metros. Inflige -1000 a -2000 HP con cada tic. Ataque, Defensa, Hit, y Esquivar disminuyen -30% durante 10 seg.
Gran Tsunami
Invocar Mensajero Tenebroso
Invocar Sprite Maligno
#9#
Costo de MP: 1
Tiempo de Conjuro: segundos
Causa daño extendido e inmoviliza a todos los blancos cercanos.
#9#
Costo de MP: 1
Instantáneo
Reutilización: 80 segundos
Nivel Requerido:
Causa Daño Mágico +#25# y Daño de Trueno +#37# a todas las unidades enemigas en de un radio de 12 m. 25% de posibilidades de causar Parálisis 7 y reflejar el daño recibido.
Doble de Llama Helada
#9#
Costo de MP: 1
Instantáneo
Enfriamiento: 300 segundos
Nivel Requerido:
Un skill mágico para uno mismo. Aplica este skill para curarte a ti mismo con +360 HP y obtener 65% de probabilidad de reflejar 75% del daño recibido a tu atacante durante 15 seg. mientras dure el efecto.
Causa un daño físico tremendo y daño de trueno a todos los enemigos en un radio de 12 metros del objetivo.
Los enemigos pierden un 5% de HP cada vez.
#9#
Costo de MP: 1
Instantáneo
Nivel Requerido:
Después de activarlo, todos los enemigos en un radio de 12m del que conjuran sufrirán Nocaut y sus Defensas Mágicas y Físicas disminuirán -50%.
No Icon
#9#
Costo de MP: 1
Tiempo de Conjuro: 10 segundos
Enfriamiento: 15 segundos
Nivel Requerido:
Skill da un Punto Carga +1. Conjúralo para otorgarle #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Fuego dentro de un radio de 12m del blanco enemigo. Resistencia al Fuego disminuye -100%.
#9#
Costo de MP: 1
Instantáneo
Nivel Requerido:
Conjúralo para infligir Daño Físico a un solo blanco enemigo, con 75% de probabilidad de otorgar Daño Doble y 50% de otorgar Daño Triple.
#9#
Costo de MP: 1
Tiempo de Conjuro: 30 segundos
Enfriamiento: 80 segundos
Nivel Requerido:
Skill da un Punto Carga +1. Aplica este skill para otorgar #25# de Daño Mágico a un solo blanco enemigo. Permite que el conjurador absorba 60% del daño causado. Drena continuamente 1600 HP del objetivo cada 2 segundos y cura 80% de la salud del conjurador absorbida durante el periodo efectivo.