Wiki de Habilidades

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Armadura Espinosa

ID: 54664
Magic
Clases: Class0, Class2, Class4, Class7, Class10, Class11, Class14, Class19, Class27, Class29, Class30, Class34
Escudo de Espinas 3 60% de probabilidad de reflejar un 100% de daño físico y mágico al que lo causa.
#9# Costo de MP: 1 Instantáneo Enfriamiento: 150 segundos Nivel Requerido: Aplica este skill mágico en ti mismo para obtener 60% de probabilidad de reflejar 100% del daño recibido devuelta a tu atacante.
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#9# Instantáneo Enfriamiento: 10 seg. Conjúralo para infligir Ataque Standard y #25# de Daño Físico a un solo blanco enemigo con 100% de probabilidad de otorgar Ataque Doble y 50% de otorgar Ataque Triple.
#9# Costo de MP: 1 Instantáneo Enfriamiento: 20 segundos Nivel Requerido: Aplica este skill para otorgar #25# de Daño Mágico y #37# de Daño de Trueno a todas las unidades enemigas dentro de un radio de 6m del conjurador. Hay un 25% de probabilidad de otorgar de Parálisis 7.
#9# Costo de MP: 1 Tiempo de Conjuro: 10 segundos Enfriamiento: 15 segundos Nivel Requerido: Skill da un Punto Carga +1. Conjúralo para otorgarle #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Hielo a un solo blanco enemigo, y tiene 10% de probabilidad para causarle el estado de Petrificación 7 durante 5 seg.
#9# Costo de MP: 1 Instantáneo Enfriamiento: 10 segundos Nivel Requerido: Skill da un Punto Carga +1. Conjúralo para infligir Ataque Standard con #25# de Daño Físico a un solo blanco enemigo. Disminuye -55% de Defensa.
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Llama Perfora-Armadura

ID: 54669
Magic
Clases: Class0, Class9, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class18, Class21, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
Quemar 7 Estado Enfermizo -200~210 HP por cada acción, Daño Físico sostenido +25%
#9# Costo de MP: 1 Tiempo de Conjuro: 10 segundos Enfriamiento: 10 segundos Nivel Requerido: Skill da un Punto Carga +1. Aplica este skill para otorgar #25# de Daño Mágico y #37# de Daño de Fuego a todas las unidades enemigas dentro de un radio de 12m del blanco enemigo; tiene 50% de probabilidad de infligir estado de Quemar 7.
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Llamarada

ID: 54670
Physical
Llamarada
#9# Instantáneo Inflige un ataque normal con #25# pts. de Daño Físico a un enemigo. Además, repele al blanco.
#9# Costo de MP: 1 Tiempo de Conjuro: 15 segundos Enfriamiento: 80 segundos Nivel Requerido: Skill da un Punto Carga +1. Conjúralo para otorgarle #25# puntos de Daño Mágico a un solo blanco enemigo, con un 30% de Aturdir al enemigo.
#9# Costo de MP: 1 Tiempo de Conjuro: 15 segundos Enfriamiento: 80 segundos Nivel Requerido: Skill da un Punto Carga +1. Aplica este skill para otorgar #25# de Daño Mágico a un solo blanco enemigo e infligirle al blanco el estado de Desgracia 7 mientras el skill esté activo. Hay un 60% de probabilidad de causar fallo de conjuración.
Skill da un Punto Carga +1. Aplica este skill para otorgar #25# de Daño Mágico y #37# de Daño de Fuego a todas las unidades enemigas, con 40% de probabilidad de causar el estado Fuego Ardiente Tenebroso.
#9# Costo de MP: 1 Tiempo de Conjuro: 30 segundos Enfriamiento: 100 segundos Nivel Requerido: Después de activarlo, causa que la Defensa Mágica de un solo blanco enemigo disminuya -45% mientras el skill esté activo.
#9# Costo de MP: 1 Instantáneo Enfriamiento: 60 segundos Nivel Requerido: Skill da un Punto Carga +1. Conjurar para infligir ataque con #25# puntos de daño físico sobre un objetivo enemigo y drena 480-560 MP del blanco.
#9# Costo de MP: 1 Instantáneo Enfriamiento: 120 segundos Nivel Requerido: Conjúralo para infligir Ataque Standard con #25# de Daño Físico a todos los blancos enemigos dentro de un radio de 6m del conjurador. Probabilidad caer en estado de Parálisis 7.
Explosión Encadenada

Explosión Encadenada

ID: 54677
Physical
Clases: Class0, Class5, Class7, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Explosión Encadenada Existe 100% de posibilidad de Daño Doble y 30% de posibilidad de Daño Triple
#9# Costo de MP: 1 Instantáneo Enfriamiento: 30 segundos Nivel Requerido: Skill da un Punto Carga +1. Conjurar para infligir ataque con #25# puntos de daño físico sobre un objetivo enemigo, con una posibilidad de otorgarle 100% de Daño Doble y 30% de Daño Triple.
#9# Costo de MP: 1 Instantáneo Enfriamiento: 100 segundos Nivel Requerido: Daño de todos los enemigos ubicados en radio de 8 metros reduce -160 puntos por cada ataque, y el daño sostenido disminuye -35% durante 10 seg después de conjurar.
#9# Interrumpe la conjuración al instante y causa efectos adicionales que reducen la Defensa Mágica y Física del objetivo.
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Sable Relámpago 9

ID: 54681
Magic
Clases: Class0, Class7, Class11, Class12, Class13, Class17, Class18, Class21, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
#9# Costo de MP: 1 Tiempo de Conjuro: 15 segundos Enfriamiento: 15 segundos Nivel Requerido: Skill da un Punto Carga +1. Aplica este skill para otorgar #25# de Daño Mágico y #37# de Daño de Trueno a un solo blanco enemigo.
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Quemadura Congelante 8

ID: 54682
Magic
Clases: Class0, Class7, Class11, Class12, Class13, Class17, Class18, Class21, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
Congelar 7 Estado Enfermizo HP Máx. -22%, MP Máx. -22%
#9# Costo de MP: 1 Instantáneo Enfriamiento: 120 segundos Nivel Requerido: Skill da un Punto Carga +1. Aplica este skill para otorgar #25# de Daño Mágico y #37# de Daño de Hielo a un solo blanco enemigo, con 30% de probabilidad de causar el estado de Congelar 7.
#9# Costo de MP: 1 Tiempo de Conjuro: segundos Enfriamiento: 15 segundos Nivel Requerido: Skill da un Punto Carga +1. Aplica este skill para otorgar #25# de Daño Mágico y #37# de Daño de Hielo a un solo blanco enemigo. Los skill son discontinuos. Los skill físicos o mágicos no pueden ser conjurados.
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