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#9# Conjúralo para reducir la Tasa de Hit y causar #25# puntos de Daño Mágico a un solo blanco enemigo.
Golpe Poderoso IV

Golpe Poderoso IV

ID: 54645
Physical
#9# Instantáneo Conjúralo para infligir Ataque Standard con #25# de Daño Físico a un solo blanco enemigo.
#9# Instantáneo Causa Ataque Standard con #25# de Daño Físico a un solo blanco enemigo. Otorga Daño Doble y Triple al aplicar el conjuro.
#9# Instantáneo Conjúralo para infligir Ataque Standard con #25# de Daño Físico a todas las unidades enemigas dentro de un radio de 10m del conjurador. También otorga Daño Doble y Triple al enemigo.
#9# Instantáneo Aplica este skill para otorgar #25# de Daño Mágico a todas las unidades dentro de un radio de 6m del conjurador. También otorga Daño Doble y Triple al enemigo.
#9# Instantáneo Conjúralo para infligir Ataque Standard con #25# de Daño Físico a un solo blanco enemigo. También otorga Daño Doble y Triple al enemigo.
#9# Causa Ataque Standard con #25# de Daño Físico a un solo blanco enemigo. Aplica este skill para otorgar Daño Doble y Triple, e infligir estado de Parálisis al enemigo.
#9# Conjúralo para infligir Ataque Standard con #25# de Daño Físico a todas las unidades enemigas dentro de un radio de 15m del conjurador. Otorga estado de Daño Doble y Daño Triple, al igual que Mareo al enemigo.
#9# Conjúralo para otorgarle #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos dentro de un radio de 10m de un blanco. También otorga Daño Doble y Triple, e inflige estado de Inmovilizar al enemigo.
#9# Suma #25# pts. de Daño Físico al ataque estándar contra un enemigo. Posibilidad de causar Daño doble, triple o Retroceso.
#9# Conjúralo para infligir Ataque Standard con #25# de Daño Físico a todas las unidades enemigas dentro de un radio de 25m del objetivo. También otorga Daño Doble y Triple, e inflige estado de Parálisis a todos los blancos cercanos.
#9# Conjúralo para infligir Ataque Standard con #25# de Daño Físico a todas las unidades enemigas dentro de un radio de 25m del objetivo. También otorga Daño Doble y Triple, e inflige Mareo a todos los blancos cercanos.
#9# Conjúralo para otorgarle #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos dentro de un radio de 25m del blanco. También otorga Daño Doble y Triple, e inflige estado de Inmovilizar a todos los blancos cercanos.
#9# Conjúralo para infligir Ataque Standard con #25# de Daño Físico a todas las unidades enemigas dentro de un radio de 25m del objetivo. También otorga Daño Triple y Nocaut a todos los blancos cercanos.
No Icon

Serenata de Cuchilla Filosa 8

ID: 54658
Magic
Clases: Class0, Class4, Class6, Class7, Class10, Class16, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
#9# Costo de MP: 1 Tiempo de Conjuro: 20 segundos Enfriamiento: 20 segundos Nivel Requerido: Skill da un Punto Carga +1. Aplica este skill para otorgar #25# de Daño Mágico y #37# de Daño de Naturaleza a un solo blanco enemigo.
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Serenata de Cuchilla Filosa 9

ID: 54659
Magic
Clases: Class0, Class4, Class6, Class7, Class10, Class16, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
#9# Costo de MP: 1 Tiempo de Conjuro: 20 segundos Enfriamiento: 20 segundos Nivel Requerido: Skill da un Punto Carga +1. Aplica este skill para otorgar #25# de Daño Mágico y #37# de Daño de Naturaleza a un solo blanco enemigo.
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Serenata Cuchilla Veloz 3

ID: 54660
Magic
Clases: Class0, Class8, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
#9# Costo de MP: 1 Tiempo de Conjuro: 20 segundos Enfriamiento: 20 segundos Nivel Requerido: Skill da un Punto Carga +1. Conjúralo para otorgarle #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Naturaleza en enemigos dentro de un radio de 10m de un blanco enemigo.
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Serenata Cuchilla Veloz 4

ID: 54661
Magic
Clases: Class0, Class8, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
#9# Costo de MP: 1 Tiempo de Conjuro: 20 segundos Enfriamiento: 20 segundos Nivel Requerido: Skill da un Punto Carga +1. Conjúralo para otorgarle #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Naturaleza en enemigos dentro de un radio de 10m de un blanco enemigo.
#9# Utiliza 1 MP Tiempo de Conjuro: 30 seg. Reutilización: 100 segundos Nivel requerido: Después de activarlo, todos los enemigos en un radio de 8m del lugar seleccionado estarán Inmóviles. Cuando el skill está activo, un daño mágico de 300-320 puntos será recibido cada 2 segundos. No puede ser curado. Los enemigos recibirán los estados "Prisión de Cuchillas Danzantes Reforzada 1" y "Rompeolas", también serán inmunes al efecto del estado por 14 segundos.
#9# Coste MP: 1 pts. Tiempo de conjuro: 30 seg. Reutilización: 100 seg. Nivel requerido: Los enemigos dentro de un radio de 8 metros del sitio designado no podrán moverse e inflige 350-370 puntos de Daño Mágico cada 2 seg. No se puede curar este daño mientras el efecto esté activo. Los enemigos recibirán los estados "Prisión de Cuchillas Danzantes Reforzada 2" y "Rompeolas", también serán inmunes al efecto del estado por 14 segundos.
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