Wiki de Habilidades

Evasión instintiva 1

Evasión instintiva 1

ID: 54324
Passive
Clases: Class0, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Evasión Instintiva 1
#9# Skill pasivo Nivel Requerido AGI +25 y Velocidad de Movimiento +6% durante 4 segundos después de Evadir.
Evasión instintiva 2

Evasión instintiva 2

ID: 54325
Passive
Clases: Class0, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Evasión Instintiva 2
#9# Skill pasivo Nivel Requerido AGI +25 y Velocidad de Movimiento +6% durante 4 segundos después de Evadir.
Evasión instintiva 3

Evasión instintiva 3

ID: 54326
Passive
Clases: Class0, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Evasión Instintiva 3
#9# Skill pasivo Nivel Requerido AGI +35 y Velocidad de Movimiento +10% durante 4 segundos después de Evadir.
Evasión instintiva 4

Evasión instintiva 4

ID: 54327
Passive
Clases: Class0, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Evasión Instintiva 4
#9# Skill pasivo Nivel Requerido AGI +40 y Velocidad de Movimiento +12% durante 4 segundos después de Evadir.
Evasión instintiva 5

Evasión instintiva 5

ID: 54328
Passive
Clases: Class0, Class11, Class13, Class17, Class18, Class19, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Evasión Instintiva 5
#9# Skill pasivo Nivel Requerido AGI +45 y Velocidad de Movimiento +14% durante 4 segundos después de Evadir.
Voleo Salvaje 1

Voleo Salvaje 1

ID: 54329
Physical
Clases: Class0, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Ataque catico
#9# Usa 138 MP Acción Instantánea Reutilización: 400 segundos Nivel Requerido Activar para infligir ataque estándar con #25# daño físico y #37# daño natural sobre el objetivo enemigo ubicado en radio de 8 metros de uno mismo, así como derrotar al objetivo.
Voleo Salvaje 2

Voleo Salvaje 2

ID: 54330
Physical
Clases: Class0, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Ataque catico
#9# Usa 138 MP Acción Instantánea Reutilización: 400 segundos Nivel Requerido Activar para infligir ataque estándar con #25# daño físico y #37# daño natural sobre el objetivo enemigo ubicado en radio de 8 metros de uno mismo, así como derrotar al objetivo.
Voleo Salvaje 3

Voleo Salvaje 3

ID: 54331
Physical
Clases: Class0, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Ataque catico
#9# Usa 138 MP Acción Instantánea Reutilización: 400 segundos Nivel Requerido Activar para infligir ataque estándar con #25# daño físico y #37# daño natural sobre el objetivo enemigo ubicado en radio de 8 metros de uno mismo, así como derrotar al objetivo.
Voleo Salvaje 4

Voleo Salvaje 4

ID: 54332
Physical
Clases: Class0, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Ataque catico
#9# Usa 138 MP Acción Instantánea Reutilización: 400 segundos Nivel Requerido Activar para infligir ataque estándar con #25# daño físico y #37# daño natural sobre el objetivo enemigo ubicado en radio de 8 metros de uno mismo, así como derrotar al objetivo.
Voleo Salvaje 5

Voleo Salvaje 5

ID: 54333
Physical
Clases: Class0, Class11, Class13, Class17, Class18, Class19, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Ataque catico
#9# Usa 138 MP Acción Instantánea Reutilización: 400 segundos Nivel Requerido Activar para infligir ataque estándar con #25# daño físico y #37# daño natural sobre el objetivo enemigo ubicado en radio de 8 metros de uno mismo, así como derrotar al objetivo.
Voleo Salvaje 6

Voleo Salvaje 6

ID: 54334
Physical
Clases: Class0, Class13, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class22, Class29, Class31, Class32, Class35
Ataque catico
#9# Usa 138 MP Acción Instantánea Reutilización: 400 segundos Nivel Requerido Activar para infligir ataque estándar con #25# daño físico y #37# daño natural sobre el objetivo enemigo ubicado en radio de 8 metros de uno mismo, así como derrotar al objetivo.
Tiro de Víbora 1

Tiro de Víbora 1

ID: 54335
Physical
Clases: Class0, Class11, Class13, Class17, Class18, Class19, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Amenaza de corte intimidante
#9# Usa 200 MP Acción Instantánea Reutilización: 140 segundos Nivel Requerido Activar para infligir ataque estándar con #25# daño físico a un único enemigo; reduce 400 HP por segundo y velocidad de ataque -10% por 10 segundos. Se acumula hasta 3 veces.
Tiro de Víbora 2

Tiro de Víbora 2

ID: 54336
Physical
Clases: Class0, Class11, Class13, Class17, Class18, Class19, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Amenaza de corte intimidante
#9# Usa 215 MP Acción Instantánea Reutilización: 140 segundos Nivel Requerido Activar para infligir ataque estándar con #25# daño físico a un único enemigo; reduce 430 HP por segundo y velocidad de ataque -12% por 10 segundos. Se acumula hasta 3 veces.
Tiro de Víbora 3

Tiro de Víbora 3

ID: 54337
Physical
Clases: Class0, Class13, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class22, Class29, Class31, Class32, Class35
Amenaza de corte intimidante
#9# Usa 230 MP Acción Instantánea Reutilización: 140 segundos Nivel Requerido Activar para infligir ataque estándar con #25# daño físico a un único enemigo; reduce 460 HP por segundo y velocidad de ataque -14% por cada 10 segundos. Se acumula hasta 3 veces.
Tiro al Alma 1

Tiro al Alma 1

ID: 54338
Physical Finish
Clases: Class0, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Tiro al Alma 1 -800 HP por cada acción.
#9# Usa 120 MP Acción Instantánea Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido Inflige Ataque Estándar con #25# daño físico sobre un único objetivo enemigo. El conjurador puede restaurar hasta 20% del daño infligido; -800 HP cada segundos. El efecto dura 10 segundos.
Tiro al Alma 2

Tiro al Alma 2

ID: 54339
Physical Finish
Clases: Class0, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Tiro al Alma 2 -1000 HP por cada acción.
#9# Usa 143 MP Acción Instantánea Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido Inflige Ataque Estándar con #25# daño físico sobre un único objetivo enemigo. El conjurador puede restaurar hasta 20% del daño infligido; -1000 HP cada segundos. El efecto dura 10 segundos.
Tiro al Alma 3

Tiro al Alma 3

ID: 54340
Physical Finish
Clases: Class0, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Tiro al Alma 3 -1200 HP por cada acción.
#9# Usa 166 MP Acción Instantánea Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido Inflige Ataque Estándar con #25# daño físico sobre un único objetivo enemigo. El conjurador puede restaurar hasta 20% del daño infligido; -1200 HP cada segundos. El efecto dura 10 segundos.
Tiro al Alma 4

Tiro al Alma 4

ID: 54341
Physical Finish
Clases: Class0, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Tiro al Alma 4 -1400 HP por cada acción.
#9# Usa 189 MP Acción Instantánea Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido Inflige Ataque Estándar con #25# daño físico sobre un único objetivo enemigo. El conjurador puede restaurar hasta 20% del daño infligido; -1400 HP cada segundos. El efecto dura 10 segundos.
Tiro al Alma 5

Tiro al Alma 5

ID: 54342
Physical Finish
Clases: Class0, Class11, Class13, Class17, Class18, Class19, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Tiro al Alma 5 -1600 HP por cada acción.
#9# Usa 212 MP Acción Instantánea Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido Inflige Ataque Estándar con #25# daño físico sobre un único objetivo enemigo. El conjurador puede restaurar hasta 20% del daño infligido; -1600 HP cada segundos. El efecto dura 10 segundos.
Olfateador del Tesoro 1

Olfateador del Tesoro 1

ID: 54343
Physical
Clases: Class0, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Olfateador del Tesoro 1 AGI +50, Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo y a Larga Distancia +5%, Velocidad de Movimiento +10%.
#9# Usa 120 MP Activo durante: 10 segundos Reutilización: 10 segundos Nivel Requerido Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para incrementar AGI en 50 puntos, Velocidad de Ataque en 5% y Velocidad de Movimiento en 10%. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.
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