Wiki de Habilidades
Golpe Sangriento 6
ID: 54304
Physical
Clases: Class0, Class9, Class11, Class15, Class16, Class17, Class26, Class28, Class29, Class31, Class33
Golpe Sangriento 6 -700 HP por cada acción y +800 puntos daño adicional al ser atacados. #9#
Usa 184 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido
Inflige Ataque Estándar con #25# daño físico sobre el objetivo. Entonces el objetivo pierde 700 HP cada 2 segundos y recibe 800 de daño adicional al ser atacado. El efecto dura 10 segundos.
Fanatismo 1
ID: 54305
Physical
Clases: Class0, Class6, Class9, Class10, Class13, Class18, Class26, Class28, Class29, Class31, Class33
Fanatismo 1 +200 Daño de Ataque Estándar
40% posibilidad de Daño Doble para ataque estándar; Tasa de Hit Físico Crítico +13%. #9#
Usa 100 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido
Un skill físico que se aplica sobre uno mismo. Mientras el efecto dura, Daño de Ataque Estándar +200 con 40% de posibilidad de Daño Doble; Hit Físico Crítico +13%. El efecto dura 10 segundos.
Fanatismo 2
ID: 54306
Physical
Clases: Class0, Class6, Class9, Class10, Class13, Class18, Class26, Class28, Class29, Class31, Class33
Fanatismo 2 +240 Daño de Ataque Estándar
43% posibilidad de Daño Doble para ataque estándar; Tasa de Hit Físico Crítico +15%. #9#
Usa 113 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido
Un skill físico que se aplica sobre uno mismo. Mientras el efecto dura, Daño de Ataque Estándar +240 con 43% de posibilidad de Daño Doble; Hit Físico Crítico +15%. El efecto dura 10 segundos.
Fanatismo 3
ID: 54307
Physical
Clases: Class0, Class6, Class9, Class10, Class13, Class18, Class26, Class28, Class29, Class31, Class33
Fanatismo 3 +280 Daño de Ataque Estándar
46% posibilidad de Daño Doble para ataque estándar; Tasa de Hit Físico Crítico +17%. #9#
Usa 126 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido
Un skill físico que se aplica sobre uno mismo. Mientras el efecto dura, Daño de Ataque Estándar +280 con 46% de posibilidad de Daño Doble; Hit Físico Crítico +17%. El efecto dura 10 segundos.
Fanatismo 4
ID: 54308
Physical
Clases: Class0, Class6, Class9, Class10, Class13, Class18, Class26, Class28, Class29, Class31, Class33
Fanatismo 4 +320 Daño de Ataque Estándar
49% posibilidad de Daño Doble para ataque estándar; Tasa de Hit Físico Crítico +19%. #9#
Usa 139 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido
Un skill físico que se aplica sobre uno mismo. Mientras el efecto dura, Daño de Ataque Estándar +320 con 49% de posibilidad de Daño Doble; Hit Físico Crítico +19%. El efecto dura 10 segundos.
Fanatismo 5
ID: 54309
Physical
Clases: Class0, Class11, Class14, Class15, Class16, Class17, Class18, Class20, Class27, Class29, Class31, Class33
Fanatismo 5 +360 Daño de Ataque Estándar
52% posibilidad de Daño Doble para ataque estándar; Tasa de Hit Físico Crítico +21%. #9#
Usa 152 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido
Un skill físico que se aplica sobre uno mismo. Mientras el efecto dura, Daño de Ataque Estándar +360 con 52% de posibilidad de Daño Doble; Hit Físico Crítico +21%. El efecto dura 10 segundos.
Indomable 1
ID: 54310
Physical
Clases: Class0, Class9, Class11, Class15, Class16, Class17, Class26, Class28, Class29, Class31, Class33
Indomable 1 Si el HP del personaje es inferior a 20% dentro del periodo efectivo
100% posibilidad de restaurar 4000 HP con cada acción #9#
Usa 180 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 600 segundos
Nivel Requerido
Un skill físico que se aplica sobre uno mismo. 100% de posibilidad de restaurar 4000 HP por cada acción dentro del periodo efectivo cuando el HP del personaje es inferior a 20%.
Indomable 2
ID: 54311
Physical
Clases: Class0, Class9, Class11, Class15, Class16, Class17, Class26, Class28, Class29, Class31, Class33
Indomable 2 Si el HP del personaje es inferior a 20% dentro del periodo efectivo
100% posibilidad de restaurar 5000 HP con cada acción #9#
Usa 200 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 600 segundos
Nivel Requerido
Un skill físico que se aplica sobre uno mismo. 100% de posibilidad de restaurar 5000 HP por cada acción dentro del periodo efectivo cuando el HP del personaje es inferior a 20%.
Tajo Saltante 1
ID: 54312
Physical
Clases: Class0, Class6, Class9, Class10, Class13, Class18, Class26, Class28, Class29, Class31, Class33
Tajo Saltante 1 Defensa Física -20% #9#
Usa 180 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 250 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para mover rápidamente hacia el objetivo; ataca dos veces al objetivo y reduce Defensa Física del Blanco en 20% durante 10 segundos.
Tajo Saltante 2
ID: 54313
Physical
Clases: Class0, Class6, Class9, Class10, Class13, Class18, Class26, Class28, Class29, Class31, Class33
Tajo Saltante 2 Defensa Física -22% #9#
Usa 210 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 250 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para mover rápidamente hacia el objetivo; ataca dos veces al objetivo y reduce Defensa Física del Blanco en 22% durante 10 segundos.
Tajo Saltante 3
ID: 54314
Physical
Clases: Class0, Class6, Class9, Class10, Class13, Class18, Class26, Class28, Class29, Class31, Class33
Tajo Saltante 3 Defensa Física -35% #9#
Usa 240 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 250 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para mover rápidamente hacia el objetivo; ataca dos veces al objetivo y reduce Defensa Física del Blanco en 35% durante 10 segundos.
Tajo Saltante 4
ID: 54315
Physical
Clases: Class0, Class6, Class9, Class10, Class13, Class18, Class26, Class28, Class29, Class31, Class33
Tajo Saltante 4 Defensa Física -26% #9#
Usa 270 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 250 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para mover rápidamente hacia el objetivo; ataca dos veces al objetivo y reduce Defensa Física del Blanco en 26% durante 10 segundos.
Tajo Saltante 5
ID: 54316
Physical
Clases: Class0, Class9, Class11, Class15, Class16, Class17, Class26, Class28, Class29, Class31, Class33
Tajo Saltante 5 Defensa Física -28% #9#
Usa 300 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 250 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para mover rápidamente hacia el objetivo; ataca dos veces al objetivo y reduce Defensa Física del Blanco en 28% durante 10 segundos.
Tajo Saltante 6
ID: 54317
Physical
Clases: Class0, Class11, Class14, Class15, Class16, Class17, Class18, Class20, Class27, Class29, Class31, Class33
Tajo Saltante 6 Defensa Física -30% #9#
Usa 330 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 250 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para mover rápidamente hacia el objetivo; ataca dos veces al objetivo y reduce Defensa Física del Blanco en 30% durante 10 segundos.
Arraso Sangriento Máximo 1
ID: 54318
Passive
Clases: Class0, Class9, Class11, Class15, Class16, Class17, Class26, Class28, Class29, Class31, Class33
Arraso Sangriento Máximo 1 Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +40%, Ataque Físico +20% #9#
Usa MP
Acción Instantánea
Reutilización: segundos
Nivel Requerido
Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +40% y Ataque Físico +20% durante 15 segundos. Solo es efectivo cuando el HP del conjurador es inferior al 40%.
Arraso Sangriento Máximo 2
ID: 54319
Passive
Clases: Class0, Class9, Class11, Class15, Class16, Class17, Class26, Class28, Class29, Class31, Class33
Arraso Sangriento Máximo 2 Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +43%, Ataque Físico +25% #9#
Usa MP
Acción Instantánea
Reutilización: segundos
Nivel Requerido
Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +43% y Ataque Físico +25% durante 15 segundos. Solo es efectivo cuando el HP del conjurador es inferior al 40%.
#9#
Usa 130 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido
Incrementa la propia Maldad del Blanco en 800 puntos; STR +30 y Defensa Física +15% durante 10 segundos.
#9#
Usa 150 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido
Incrementa la propia Maldad del Blanco en 850 puntos; STR +36 y Defensa Física +17% durante 10 segundos.
#9#
Usa 170 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido
Incrementa la propia Maldad del Blanco en 900 puntos; STR +42 y Defensa Física +19% durante 10 segundos.
#9#
Usa 190 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido
Incrementa la propia Maldad del Blanco en 950 puntos; STR +48 y Defensa Física +21% durante 10 segundos.