Wiki de Habilidades

Flecha Sombra Caótica 1

Flecha Sombra Caótica 1

ID: 54224
Magic
Clases: Class0, Class13, Class16, Class17, Class19, Class20, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
La flecha del caos sombro.
#9# Usa 240 MP Activo durante 5 segundos Reutilización 5 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Tinieblas sobre un único objetivo enemigo, con 60% de posibilidad de Daño Doble y 30% de posibilidad de Daño Triple.
Flecha Sombra Caótica 2

Flecha Sombra Caótica 2

ID: 54225
Magic
Clases: Class0, Class13, Class16, Class17, Class19, Class20, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
La flecha del caos sombro.
#9# Usa 270 MP Activo durante 5 segundos Reutilización 5 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Tinieblas sobre un único objetivo enemigo, con 60% de posibilidad de Daño Doble y 30% de posibilidad de Daño Triple.
#9# Usa 180 MP Activo durante segundos Reutilización 100 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo y sana hasta el 60% del daño causado al conjurador, drena continuamente 294 HP del Blanco cada 2 segundos y sana hasta el 50% de la salud drenada al conjurador dentro del periodo efectivo.
Infierno de Sangre Espesa 1

Infierno de Sangre Espesa 1

ID: 54227
Magic
Clases: Class0, Class13, Class16, Class17, Class19, Class20, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Sangre Espesa Infernal 1
#9# Usa 135 MP Activo durante 10 segundos Reutilización 250 segundos Nivel Requerido Skill mágico para curar a tu mascota no muerta invocada en 8286-8765 HP.
Infierno de Sangre Espesa 2

Infierno de Sangre Espesa 2

ID: 54228
Magic
Clases: Class0, Class13, Class16, Class17, Class19, Class20, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Sangre Espesa Infernal 2
#9# Usa 135 MP Activo durante 10 segundos Reutilización 250 segundos Nivel Requerido Skill mágico para curar a tu mascota no muerta invocada en 8712-9165 HP.
Maldición Brutal 1

Maldición Brutal 1

ID: 54229
Magic
Clases: Class0, Class13, Class16, Class17, Class19, Class20, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Bomba de Sangre Venenosa Reforzada 2
#9# Usa 150 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 60 segundos Nivel Requerido Activar para imponer maldición sobre objetivo enemigo con estado Debilitar 7 y causa #25# puntos de Daño Mágico.
Maldición Sabia 1

Maldición Sabia 1

ID: 54230
Magic
Clases: Class0, Class13, Class16, Class17, Class19, Class20, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Decadencia maldicin
#9# Usa 150 MP Activo durante 10 segundos Reutilización 250 segundos Nivel Requerido Activar para imponer maldición sobre objetivo enemigo con estado Debilitar 7 y causa #25# puntos de Daño Mágico.
Forma de Espectro 1

Forma de Espectro 1

ID: 54231
Magic
Clases: Class0, Class13, Class16, Class17, Class19, Class20, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Forma de Espectro 1 Evasión+80%, Velocidad de Movimiento +33% y Malicia -59% dentro del periodo efectivo.
#9# Usa 144 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 350 segundos Nivel Requerido Un skill mágico aplicado sobre uno mismo; activar para transformar en Fantasma para generar +80% Evasión, +33% Velocidad de Movimiento y -59% Maldad dentro del periodo efectivo.
Vínculo del Diablo 2

Vínculo del Diablo 2

ID: 54232
Magic
Clases: Class0, Class7, Class10, Class13, Class15, Class16, Class19, Class20, Class21, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Espritu maligno aullante
#9# Usa 210 MP Activo durante: 5 segundos Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido: Después de activar, un único objetivo de nivel inferior a 92 será poseído por los espíritus malignos y atacará activamente a los monstruos cercanos. No se puede activar mientras está en combate, no puede ser activado sobre monstruos que ya están en combate.
Orden de Sacrificio 4

Orden de Sacrificio 4

ID: 54233
Passive
Clases: Class0, Class13, Class16, Class17, Class19, Class20, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Orden de Sacrificio 4
#9# Usa MP Hechizo Instantáneo Reutilización segundos Nivel Requerido Skill que agrega 3 puntos de Carga; se activa para drenar salud de tu propia mascota no muerta convocada y restaura 1790-2840 HP y 580-680 MP al conjurador. No habrá efecto cuando el personaje tenga salud máxima.
Marca Apestoso 1

Marca Apestoso 1

ID: 54234
Magic
Clases: Class0, Class13, Class16, Class17, Class19, Class20, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Sangre maldita salpicando Causar dao de Tinieblas equivalente al 10% del valor de M-ATK del lanzador.
#9# Usa 240 MP Activo durante 20 segundos Reutilización 200 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo y hace que el objetivo caiga en efecto Plaga 7 dentro del periodo efectivo.
Marca Apestoso 2

Marca Apestoso 2

ID: 54235
Magic
Clases: Class0, Class13, Class16, Class17, Class19, Class20, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Sangre maldita salpicando Causar dao de Tinieblas equivalente al 10% del valor de M-ATK del lanzador.
#9# Usa 270 MP Activo durante 20 segundos Reutilización 200 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo y hace que el objetivo caiga en efecto Plaga 7 dentro del periodo efectivo.
Demonio Frenético 1

Demonio Frenético 1

ID: 54236
Magic Finish
Clases: Class0, Class13, Class16, Class17, Class19, Class20, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Demonio Frenético 1 Daño del ataque estándar +46%, Velocidad de Ataque +46%
#9# Usa 175 MP Acción Instantánea Nivel Requerido Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para convertir mascota en modo Berserk con +46% Daño de Ataque Estándar y +46% Velocidad de Movimiento mientras dure el efecto. 1 Carga: El efecto dura 15 segundos. 2 Cargas: El efecto dura 20 segundos. 3 Cargas: El efecto dura 25 segundos. 4 Cargas: El efecto dura 30 segundos. 5 Cargas: El efecto dura 40 segundos.
Demonio Infernal 1

Demonio Infernal 1

ID: 54237
Magic Finish
Clases: Class0, Class13, Class16, Class17, Class19, Class20, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Demonio Infernal 1 Contrato que vincula con el Demonio Infernal: Haz clic derecho en este ícono de estatus de skill para cancelar la invocación
#9# Usa 273 MP Activo durante 20 segundos Nivel Requerido Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para convocar a una Pantera de la Sombra poderosa y difícil de controlar para colaborar en combate dentro del periodo efectivo. 1 Carga: El efecto dura 60 segundos. 2 Cargas: El efecto dura 90 segundos. 3 Cargas: El efecto dura 120 segundos. 4 Cargas: El efecto dura 150 segundos. 5 Cargas: El efecto dura 180 segundos.
Demonio Infernal 2

Demonio Infernal 2

ID: 54238
Magic Finish
Clases: Class0, Class13, Class16, Class17, Class19, Class20, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Demonio Infernal 2 Contrato que vincula con el Demonio Infernal: Haz clic derecho en este ícono de estatus de skill para cancelar la invocación
#9# Usa 306 MP Activo durante 20 segundos Nivel Requerido Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para convocar a una Pantera de la Sombra poderosa y difícil de controlar para colaborar en combate dentro del periodo efectivo. 1 Carga: El efecto dura 60 segundos. 2 Cargas: El efecto dura 90 segundos. 3 Cargas: El efecto dura 120 segundos. 4 Cargas: El efecto dura 150 segundos. 5 Cargas: El efecto dura 180 segundos.
Granada de Carne y Hueso Gigante 1

Granada de Carne y Hueso Gigante 1

ID: 54239
Magic Finish
Clases: Class0, Class13, Class16, Class17, Class19, Class20, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Peste bomba de gran epidemia
#9# Usa 369 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado Causa el siguiente sobre un radio de 10 metros de la mascota e interrumpe el conjuro del Blanco, pero a un elevado costo en salud de la mascota. 1 Carga: Puede generar Daño Mágico #25# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos. 2 Cargas: Puede generar Daño Mágico #27# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos. 3 Cargas: Puede generar Daño Mágico #29# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos. 4 Cargas: Puede generar Daño Mágico #31# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos. 5 Cargas: Puede generar Daño Mágico #33# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos.
Plaga Contagiosa 1

Plaga Contagiosa 1

ID: 54240
Magic
Clases: Class0, Class13, Class16, Class17, Class19, Class20, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Plaga Contagiosa 1 26% de posibilidad de generar estado Plaga 7 sobre el atacante cuando está herido
#9# Usa 193 MP Activo durante: 40 segundos Reutilización: 80 segundos Nivel Requerido Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para tener 26% de posibilidad de causar estado Plaga 7 al atacante tras recibir daño físico. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.
Reino Tenebroso del Diablillo 1

Reino Tenebroso del Diablillo 1

ID: 54241
Magic
Clases: Class0, Class13, Class16, Class17, Class19, Class20, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Reino Tenebroso del Diablillo 1 Resistencia a Tinieblas +12 puntos, capaz de absorber un máximo de 17% del daño de ataque estándar del enemigo sobre sí mismo
#9# Usa 161 MP Activo durante 40 segundos Reutilización 80 segundos Nivel Requerido Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para incrementar Resistencia a Tinieblas en 14% y sanarte a ti mismo hasta un 17% de Daño con cada Ataque Estándar. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.
Devorador de Alma 1

Devorador de Alma 1

ID: 54242
Magic
Clases: Class0, Class13, Class16, Class17, Class19, Class20, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Sangre Venenosa salpica. Causa dao de Tinieblas equivalente al 5% del valor de M-ATK del lanzador.
#9# Usa 210 MP Acción Instantánea Reutilización: 200 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir 420 de Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo y reduce continuamente HP del Blanco en 750 cada 2 segundos durante 10 segundos mientras dure el efecto.
Pared de Cadáver 1

Pared de Cadáver 1

ID: 54243
Magic Finish
Clases: Class0, Class13, Class16, Class17, Class19, Class20, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Pared de Cadáver 1 67% de posibilidad de reflejar 54% del daño recibido por Ataque Mágico o Físico contra el atacante
#9# Coste MP: 369 pts. Tiempo de conjuro: 20 seg. Reutilización: 600 seg. Nivel requerido: Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima. Todos los aliados ubicados en un radio de 10 metros del conjurador reciben un efecto Rebote con 67% de posibilidad de devolver el 54% del daño al atacante. 1 pt.: Duración: 12 seg. 2 pts.: Dura 16 segundos. 3 pts.: Dura 24 segundos. 4 pts.: Dura 36 segundos. 5 pts.: Dura 48 segundos.
Anterior Página 159 de 403 Siguiente