Wiki de Habilidades
Flecha Sombra Caótica 1
ID: 54224
Magic
Clases: Class0, Class13, Class16, Class17, Class19, Class20, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
La flecha del caos sombro. #9#
Usa 240 MP
Activo durante 5 segundos
Reutilización 5 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Tinieblas sobre un único objetivo enemigo, con 60% de posibilidad de Daño Doble y 30% de posibilidad de Daño Triple.
Flecha Sombra Caótica 2
ID: 54225
Magic
Clases: Class0, Class13, Class16, Class17, Class19, Class20, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
La flecha del caos sombro. #9#
Usa 270 MP
Activo durante 5 segundos
Reutilización 5 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Tinieblas sobre un único objetivo enemigo, con 60% de posibilidad de Daño Doble y 30% de posibilidad de Daño Triple.
Consume Vida 1
ID: 54226
Magic
Clases: Class0, Class13, Class16, Class17, Class19, Class20, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Absorber la vida Cuando se realiza un ataque de habilidad, se restaura un 45% ~ 90% de los puntos de vida (HP) causados como dao al lanzador del hechizo, con un mximo de restauracin del 20% de los puntos de vida. #9#
Usa 180 MP
Activo durante segundos
Reutilización 100 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo y sana hasta el 60% del daño causado al conjurador, drena continuamente 294 HP del Blanco cada 2 segundos y sana hasta el 50% de la salud drenada al conjurador dentro del periodo efectivo.
Infierno de Sangre Espesa 1
ID: 54227
Magic
Clases: Class0, Class13, Class16, Class17, Class19, Class20, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Sangre Espesa Infernal 1 #9#
Usa 135 MP
Activo durante 10 segundos
Reutilización 250 segundos
Nivel Requerido
Skill mágico para curar a tu mascota no muerta invocada en 8286-8765 HP.
Infierno de Sangre Espesa 2
ID: 54228
Magic
Clases: Class0, Class13, Class16, Class17, Class19, Class20, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Sangre Espesa Infernal 2 #9#
Usa 135 MP
Activo durante 10 segundos
Reutilización 250 segundos
Nivel Requerido
Skill mágico para curar a tu mascota no muerta invocada en 8712-9165 HP.
Maldición Brutal 1
ID: 54229
Magic
Clases: Class0, Class13, Class16, Class17, Class19, Class20, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Bomba de Sangre Venenosa Reforzada 2 #9#
Usa 150 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 60 segundos
Nivel Requerido
Activar para imponer maldición sobre objetivo enemigo con estado Debilitar 7 y causa #25# puntos de Daño Mágico.
Maldición Sabia 1
ID: 54230
Magic
Clases: Class0, Class13, Class16, Class17, Class19, Class20, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Decadencia maldicin #9#
Usa 150 MP
Activo durante 10 segundos
Reutilización 250 segundos
Nivel Requerido
Activar para imponer maldición sobre objetivo enemigo con estado Debilitar 7 y causa #25# puntos de Daño Mágico.
Forma de Espectro 1
ID: 54231
Magic
Clases: Class0, Class13, Class16, Class17, Class19, Class20, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Forma de Espectro 1 Evasión+80%, Velocidad de Movimiento +33% y Malicia -59% dentro del periodo efectivo. #9#
Usa 144 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 350 segundos
Nivel Requerido
Un skill mágico aplicado sobre uno mismo; activar para transformar en Fantasma para generar +80% Evasión, +33% Velocidad de Movimiento y -59% Maldad dentro del periodo efectivo.
Vínculo del Diablo 2
ID: 54232
Magic
Clases: Class0, Class7, Class10, Class13, Class15, Class16, Class19, Class20, Class21, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Espritu maligno aullante #9#
Usa 210 MP
Activo durante: 5 segundos
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido:
Después de activar, un único objetivo de nivel inferior a 92 será poseído por los espíritus malignos y atacará activamente a los monstruos cercanos. No se puede activar mientras está en combate, no puede ser activado sobre monstruos que ya están en combate.
Orden de Sacrificio 4
ID: 54233
Passive
Clases: Class0, Class13, Class16, Class17, Class19, Class20, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Orden de Sacrificio 4 #9#
Usa MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega 3 puntos de Carga; se activa para drenar salud de tu propia mascota no muerta convocada y restaura 1790-2840 HP y 580-680 MP al conjurador. No habrá efecto cuando el personaje tenga salud máxima.
Marca Apestoso 1
ID: 54234
Magic
Clases: Class0, Class13, Class16, Class17, Class19, Class20, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Sangre maldita salpicando Causar dao de Tinieblas equivalente al 10% del valor de M-ATK del lanzador. #9#
Usa 240 MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización 200 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo y hace que el objetivo caiga en efecto Plaga 7 dentro del periodo efectivo.
Marca Apestoso 2
ID: 54235
Magic
Clases: Class0, Class13, Class16, Class17, Class19, Class20, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Sangre maldita salpicando Causar dao de Tinieblas equivalente al 10% del valor de M-ATK del lanzador. #9#
Usa 270 MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización 200 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo y hace que el objetivo caiga en efecto Plaga 7 dentro del periodo efectivo.
Demonio Frenético 1
ID: 54236
Magic Finish
Clases: Class0, Class13, Class16, Class17, Class19, Class20, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Demonio Frenético 1 Daño del ataque estándar +46%, Velocidad de Ataque +46% #9#
Usa 175 MP
Acción Instantánea
Nivel Requerido
Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para convertir mascota en modo Berserk con +46% Daño de Ataque Estándar y +46% Velocidad de Movimiento mientras dure el efecto.
1 Carga: El efecto dura 15 segundos.
2 Cargas: El efecto dura 20 segundos.
3 Cargas: El efecto dura 25 segundos.
4 Cargas: El efecto dura 30 segundos.
5 Cargas: El efecto dura 40 segundos.
Demonio Infernal 1
ID: 54237
Magic Finish
Clases: Class0, Class13, Class16, Class17, Class19, Class20, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Demonio Infernal 1 Contrato que vincula con el Demonio Infernal: Haz clic derecho en este ícono de estatus de skill para cancelar la invocación #9#
Usa 273 MP
Activo durante 20 segundos
Nivel Requerido
Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para convocar a una Pantera de la Sombra poderosa y difícil de controlar para colaborar en combate dentro del periodo efectivo.
1 Carga: El efecto dura 60 segundos.
2 Cargas: El efecto dura 90 segundos.
3 Cargas: El efecto dura 120 segundos.
4 Cargas: El efecto dura 150 segundos.
5 Cargas: El efecto dura 180 segundos.
Demonio Infernal 2
ID: 54238
Magic Finish
Clases: Class0, Class13, Class16, Class17, Class19, Class20, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Demonio Infernal 2 Contrato que vincula con el Demonio Infernal: Haz clic derecho en este ícono de estatus de skill para cancelar la invocación #9#
Usa 306 MP
Activo durante 20 segundos
Nivel Requerido
Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para convocar a una Pantera de la Sombra poderosa y difícil de controlar para colaborar en combate dentro del periodo efectivo.
1 Carga: El efecto dura 60 segundos.
2 Cargas: El efecto dura 90 segundos.
3 Cargas: El efecto dura 120 segundos.
4 Cargas: El efecto dura 150 segundos.
5 Cargas: El efecto dura 180 segundos.
Granada de Carne y Hueso Gigante 1
ID: 54239
Magic Finish
Clases: Class0, Class13, Class16, Class17, Class19, Class20, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Peste bomba de gran epidemia #9#
Usa 369 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado
Causa el siguiente sobre un radio de 10 metros de la mascota e interrumpe el conjuro del Blanco, pero a un elevado costo en salud de la mascota.
1 Carga: Puede generar Daño Mágico #25# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos.
2 Cargas: Puede generar Daño Mágico #27# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos.
3 Cargas: Puede generar Daño Mágico #29# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos.
4 Cargas: Puede generar Daño Mágico #31# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos.
5 Cargas: Puede generar Daño Mágico #33# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos.
Plaga Contagiosa 1
ID: 54240
Magic
Clases: Class0, Class13, Class16, Class17, Class19, Class20, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Plaga Contagiosa 1 26% de posibilidad de generar estado Plaga 7 sobre el atacante cuando está herido #9#
Usa 193 MP
Activo durante: 40 segundos
Reutilización: 80 segundos
Nivel Requerido
Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para tener 26% de posibilidad de causar estado Plaga 7 al atacante tras recibir daño físico. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.
Reino Tenebroso del Diablillo 1
ID: 54241
Magic
Clases: Class0, Class13, Class16, Class17, Class19, Class20, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Reino Tenebroso del Diablillo 1 Resistencia a Tinieblas +12 puntos, capaz de absorber un máximo de 17% del daño de ataque estándar del enemigo sobre sí mismo #9#
Usa 161 MP
Activo durante 40 segundos
Reutilización 80 segundos
Nivel Requerido
Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para incrementar Resistencia a Tinieblas en 14% y sanarte a ti mismo hasta un 17% de Daño con cada Ataque Estándar. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.
Devorador de Alma 1
ID: 54242
Magic
Clases: Class0, Class13, Class16, Class17, Class19, Class20, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Sangre Venenosa salpica. Causa dao de Tinieblas equivalente al 5% del valor de M-ATK del lanzador. #9#
Usa 210 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir 420 de Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo y reduce continuamente HP del Blanco en 750 cada 2 segundos durante 10 segundos mientras dure el efecto.
Pared de Cadáver 1
ID: 54243
Magic Finish
Clases: Class0, Class13, Class16, Class17, Class19, Class20, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Pared de Cadáver 1 67% de posibilidad de reflejar 54% del daño recibido por Ataque Mágico o Físico contra el atacante #9#
Coste MP: 369 pts.
Tiempo de conjuro: 20 seg.
Reutilización: 600 seg.
Nivel requerido:
Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima. Todos los aliados ubicados en un radio de 10 metros del conjurador
reciben un efecto Rebote con 67% de posibilidad de devolver
el 54% del daño al atacante.
1 pt.: Duración: 12 seg.
2 pts.: Dura 16 segundos.
3 pts.: Dura 24 segundos.
4 pts.: Dura 36 segundos.
5 pts.: Dura 48 segundos.