Wiki de Habilidades

Rezo Sanador 1

Rezo Sanador 1

ID: 54144
Channel Magic
Clases: Class0, Class10, Class13, Class14, Class16, Class17, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Oracin de Sanacin 1
#9# Usa 240 MP Activo durante 20 segundos Reutilización 100 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para restaurar instantáneamente 4439-4969 HP a un único objetivo amigo.
Rezo Sanador 2

Rezo Sanador 2

ID: 54145
Channel Magic
Clases: Class0, Class10, Class13, Class14, Class16, Class17, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Oracin de Sanacin 2
#9# Usa 270 MP Activo durante 20 segundos Reutilización 100 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para restaurar instantáneamente 4667-5223 HP a un único objetivo amigo.
Salvación 1

Salvación 1

ID: 54146
Magic
Clases: Class0, Class10, Class13, Class14, Class16, Class17, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Redencin 1
#9# Usa 240 MP Activo durante: 25 segundos Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido Activar para restaurar instantáneamente 1555-1864 HP a un único objetivo amigo y restaura 460 HP cada 2 segundos durante 30 segundos.
Súper Barrera Curativa 1

Súper Barrera Curativa 1

ID: 54147
Magic Finish
Clases: Class0, Class10, Class13, Class14, Class16, Class17, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Proteccin del reino sagrado1 Cada 0.1 segundos, se recupera un 2% de los puntos de vida del lanzador de hechizos.
#9# Usa 369 MP Activo durante segundos Nivel Requerido Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para generar el siguiente efecto de sanación a todos los objetivos amigos ubicados en un radio de 18 metros de uno mismo. 1 Carga: Cura 2312-2549 HP 2 Cargas: Cura 2734-3018 HP 3 Cargas: Cura 3156-3487 HP 4 Cargas: Cura 3578-3955 HP 5 Cargas: Cura 4000-4424 HP
#9# Usa 188 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 300 segundos Nivel Requerido: Skill mágico auto-aplicable. Añade +700 de Daño de Luz Sagrada a cada Ataque Físico e incrementa Tasa de Hit en +40% mientras el skill está activo. Inmuniza contra Mareo y Aturdir.
Furia de Espíritus 1

Furia de Espíritus 1

ID: 54149
Magic
Clases: Class0, Class10, Class13, Class14, Class16, Class17, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
#9# Usa 321 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 120 segundos Nivel Requerido Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 8 metros de uno mismo y reduce Velocidad de Movimiento y Velocidad de Aplicación del enemigo en 40%.
Martillo de Juicio 1

Martillo de Juicio 1

ID: 54150
Magic
Clases: Class0, Class10, Class13, Class14, Class16, Class17, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Aturdir No se puede realizar ninguna acción
#9# Usa 240 MP Activo durante segundos Reutilización 150 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo, con 100% de posibilidad de que el objetivo quede Aturdido.
Martillo de Juicio 2

Martillo de Juicio 2

ID: 54151
Magic
Clases: Class0, Class10, Class13, Class14, Class16, Class17, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Aturdir No se puede realizar ninguna acción
#9# Usa 270 MP Activo durante segundos Reutilización 150 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo, con 100% de posibilidad de que el objetivo quede Aturdido.
Proverbios de Ataque 1

Proverbios de Ataque 1

ID: 54152
Magic
Clases: Class0, Class10, Class13, Class14, Class16, Class17, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Proverbios de Oracin1 Estado mgico, todos los valores de ATK aumentan un 13%, todos los valores de DEF aumentan un 13%.
#9# Usa 144 MP Activo durante 20 segundos Reutilización 5 segundos Nivel Requerido Activar para incrementar el Ataque de un único objetivo amigo en 26%.
Proverbios de Defensa 1

Proverbios de Defensa 1

ID: 54153
Magic
Clases: Class0, Class10, Class13, Class14, Class16, Class17, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Refugio sagrado
#9# Usa 144 MP Activo durante segundos Reutilización 170 segundos Nivel Requerido Activar para incrementar Defensa Física de un único objetivo amigo en 11%, Defensa Mágica en 26% y HP Máx. en 8%.
#9# Usa 144 MP Activo durante segundos Reutilización 300 segundos Nivel Requerido Un skill mágico aplicado sobre uno mismo; puedes salir del combate y convertirte en invisible dentro del periodo efectivo. No puedes ser atacado por monstruos y no puedes atacar mientras el skill está activo. Solo funciona contra monstruos de niveles inferiores a 96.
Castigo Celestial 1

Castigo Celestial 1

ID: 54155
Magic Finish
Clases: Class0, Class10, Class13, Class14, Class16, Class17, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Temor 6 permite que los monstruos de nivel 92 o menor se escapen continuamente, el estado "bajo ataque" se eliminará
#9# Usa 369 MP Tiempo de Conjuro: 20 segundos Nivel requerido: Skill culminante mágico que necesita cargas. Dentro de un máximo de 10 metros del objetivo, todos los enemigos de nivel 92 e inferior reciben el estado Miedo 6. Se agrega Resistencia a la Angustia a los enemigos con el estado Miedo y se vuelven inmunes a este. Dura 9 segundos. 1 pt.: Causa#25#de Daño Mágico. 2 pts.: Causa#27#de Daño Mágico. 3 pts.: Causa#29#de Daño Mágico. 4 pts.: Causa#31#de Daño Mágico. 5 pts.: Causa#33#de Daño Mágico.
Masa Ardiente Santa 1

Masa Ardiente Santa 1

ID: 54156
Magic
Clases: Class0, Class10, Class13, Class14, Class16, Class17, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Ataque Estruendoso 2
#9# Usa 240 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 150 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico a un único objetivo enemigo, con 70% de posibilidad de Daño Doble y 50% de posibilidad de Daño Triple.
Masa Ardiente Santa 2

Masa Ardiente Santa 2

ID: 54157
Magic
Clases: Class0, Class10, Class13, Class14, Class16, Class17, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Ataque Estruendoso 2
#9# Usa 270 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 150 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico a un único objetivo enemigo, con 70% de posibilidad de Daño Doble y 50% de posibilidad de Daño Triple.
Oda Poderosa 1

Oda Poderosa 1

ID: 54158
Passive
Clases: Class0, Class10, Class13, Class14, Class16, Class17, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Oda Poderosa1
#9# Usa 192 MP Acción Instantánea Reutilización: segundos Nivel Requerido Un skill mágico aplicado sobre uno mismo. +340 puntos de daño por cada Ataque Estándar, -75 puntos de Daño Mágico y Daño Mágico recibido -22% mientras dura el efecto.
Bendición de Vida 1

Bendición de Vida 1

ID: 54159
Magic
Clases: Class0, Class10, Class13, Class14, Class16, Class17, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Bendición de Vida 1 HP Máx +29%
#9# Usa 161 MP Activo durante 40 segundos Reutilización 60 segundos Nivel Requerido Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para incrementar HP Máx. en 29%. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.
Dominio de Ángel 1

Dominio de Ángel 1

ID: 54160
Magic
Clases: Class0, Class10, Class13, Class14, Class16, Class17, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Dominio de Ángel 1 Resistencia a Luz Divina +30; todo el Daño Físico recibido -130, STR, AGI e INT +60
#9# Usa 161 MP Activo durante: 40 segundos Reutilización: 60 segundos Nivel Requerido Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para incrementar Resistencia a Luz Divina en 30% y reduce daño físico recibido en 130 puntos; STR, GI e INT +60. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.
Martillo Juzgador 1

Martillo Juzgador 1

ID: 54161
Channel Magic
Clases: Class0, Class10, Class13, Class14, Class16, Class17, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
#9# Usa 190 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 150 segundos Nivel Requerido Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo; interrumpe el hechizo del Blanco y hace que el objetivo quede Aturdido durante 3 segundos.
Proverbios de Potencial 1

Proverbios de Potencial 1

ID: 54162
Magic
Clases: Class0, Class7, Class9, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Proverbios de Potencial 1 Tasa de Hit Crítico +12%
#9# Usa 162 MP Activo durante 20 segundos Reutilización 20 segundos Nivel Requerido Activar para incrementar de un único objetivo amigo en Tasa de Hit Crítico en 12%.
Espinas de Cristal 1

Espinas de Cristal 1

ID: 54163
Magic
Clases: Class0, Class11, Class14, Class15, Class17, Class18, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Espinas de Cristal 1 77% de posibilidad de reflejar 38% del daño recibido contra el atacante
#9# Usa 192 MP Activo durante: segundos Reutilización: 600 segundos Nivel Requerido Activar para dar a un único objetivo amigo 77% de posibilidad de reflejar 38% de todo el daño contra el atacante mientras dure el efecto.
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