Wiki de Habilidades
#9#
Activar para reducir defensa y Defensa Mágica de todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 15 metros del Blanco, con #25# puntos de Daño Mágico.
#9#
Activar para reducir la resistencia de todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 15 metros. +#25# puntos de Daño Mágico.
#9#
Activar para poner a un único enemigo en el estado Transformación dentro del periodo efectivo, inhabilitando al objetivo para atacar.
#9#
Activar para poner a un único enemigo en el estado Transformación y salir del combate dentro del periodo efectivo.
#9#
Activar para poner a un único enemigo en el estado Transformación y reducir el Ataque del Blanco dentro del periodo efectivo.
#9#
Activar para poner a un único enemigo en el estado Transformación y causa Aturdimiento dentro del periodo efectivo.
#9#
Activar para poner a un único enemigo en el estado Transformación y causa Lentitud dentro del periodo efectivo.
#9#
Activar para poner a todas las unidades enemigas ubicadas en radio de 25 metros del Blanco en el estado Transformación, inhabilitándolos para atacar.
#9#
Activar para poner a todas las unidades enemigas ubicadas en radio de 25 metros del Blanco en el estado Transformación y salir del combate.
#9#
Activar para poner a todas las unidades enemigas ubicadas en radio de 25 metros del Blanco en el estado Transformación y reducir su Ataque.
#9#
Activar para poner a todas las unidades enemigas ubicadas en radio de 25 metros del Blanco en el estado Transformación y causar Aturdimiento.
#9#
Activar para sumir a todas las unidades enemigas ubicadas en radio de 25 metros del Blanco en el estado Transformación y causarles Aturdimiento.
#9#
Activar para poner un único enemigo en estado Envenenado e inflige #25# puntos de Daño Mágico.
#9#
Activar para que un único objetivo enemigo entre en estado Exhausto e inflige #25# puntos de Daño Mágico.
#9#
Activar para que un único objetivo enemigo entre en estado Exhausto e inflige #25# puntos de Daño Mágico.
#9#
Causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos en un radio de 15 metros del objetivo y
causa envenenamiento.
$12$ No afecta a duplicados de Jefes Mundiales, Jefes de Gremio ni Jefes.
#9#
Activar que todas las unidades enemigas ubicadas en radio de 15 metros del Blanco entren en estado Envenenado e inflige #25# puntos de Daño Mágico.
#9#
Activar que todas las unidades enemigas ubicadas en radio de 15 metros del Blanco entren en estado Envenenado e inflige #25# puntos de Daño Mágico.
#9#
Activar para incrementar Velocidad de Movimiento dentro del periodo efectivo.
#9#
Activar para incrementar Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo dentro del periodo efectivo.