Wiki de Habilidades
#9#
Activar para reducir defensa y Defensa Mágica de un único objetivo enemigo, y causa #25# Daño Mágico.
#9#
Activar para reducir Todas las Resistencias de un único objetivo enemigo y causa #25# Daño Mágico.
#9#
Causa ataque estándar + #25# puntos de daño físico a un único objetivo enemigo.
Activar para causar Daños Doble y Triple y Paralizar sobre el enemigo.
#9#
Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 15 metros de uno.
Causa Daños Doble y Triple, y Mareo sobre el enemigo.
#9#
Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre todos los objetivos enemigos ubicados en un radio de 10 metros del Blanco. Además, causa Daños Doble y Triple sobre el enemigo, así como Inmovilización.
#9#
Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo. Además, causa Daños Doble y Triple sobre el enemigo, así como Derrumbe.
#9#
Causa ataque estándar + #25# puntos de daño físico a un único objetivo enemigo.
Activar para causar Daños Doble y Triple, y Paralizar sobre el enemigo.
#9#
Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 15 metros de uno.
Causa Daños Doble y Triple, y Mareo sobre el enemigo.
#9#
Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre todos los objetivos enemigos ubicados en un radio de 10 metros del Blanco. Además, causa Daños Doble y Triple sobre el enemigo, así como Inmovilización.
#9#
Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo. Además, causa Daños Doble y Triple sobre el enemigo, así como Derrumbe.
#9#
Causa ataque estándar + #25# puntos de daño físico a un único objetivo enemigo.
Activar para causar Daños Doble y Triple, y Paralizar sobre el enemigo.
#9#
Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 15 metros de uno.
Causa Daños Doble y Triple, y Mareo sobre el enemigo.
#9#
Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre todos los objetivos enemigos ubicados en un radio de 10 metros del Blanco. Además, causa Daños Doble y Triple sobre el enemigo, así como Inmovilización.
#9#
Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo. Además, causa Daños Doble y Triple sobre el enemigo, así como Derrumbe.
#9#
Activar para incrementar Todas las Resistencias en 30 puntos dentro del periodo efectivo.
#9#
Activar para incrementar Ataque en 30% dentro del periodo efectivo.
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Activar para incrementar Defensa Mágica en 30% dentro del periodo efectivo.
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Activar para incrementar Defensa en 30% dentro del periodo efectivo.
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Activar para incrementar Ataque Mágico en 30% dentro del periodo efectivo.
#9#
Activar para reducir ataque y Ataque Mágico de todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 15 metros del Blanco, con #25# puntos de Daño Mágico.