Wiki de Habilidades
#9#
Usa 70 MP
Activo durante 1 segundos
Reutilización 60 segundos
Nivel Requerido
Activar para mover rápidamente a un único objetivo enemigo, interrumpiendo hechizo del Blanco y Aturdiendo al objetivo con daño masivo.
* Skill Campo de guerra PVP. No puede Aturdir cristales.
#9#
Usa 80 MP
Activo durante 1 segundos
Reutilización 60 segundos
Nivel Requerido
Activar para mover rápidamente a un único objetivo enemigo, interrumpiendo hechizo del Blanco y Aturdiendo al objetivo con daño masivo.
* Skill Campo de guerra PVP. No puede Aturdir cristales.
#9#
Hechizo Instantáneo
Causa ataque estándar + #25# puntos de daño físico a un único objetivo enemigo.
Genera Daños Doble y Triple luego de activación.
#9#
Hechizo Instantáneo
Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 10 metros de uno. Además, causa Daños Doble y Triple sobre el enemigo.
#9#
Hechizo Instantáneo
Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 6 metros de uno. Además, causa Daños Doble y Triple sobre el enemigo.
#9#
Hechizo Instantáneo
Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo. Además, causa Daños Doble y Triple sobre el enemigo.
#9#
Hechizo Instantáneo
Causa ataque estándar + #25# puntos de daño físico a un único objetivo enemigo.
Genera Daños Doble y Triple luego de activación.
#9#
Hechizo Instantáneo
Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 10 metros de uno. Además, causa Daños Doble y Triple sobre el enemigo.
#9#
Hechizo Instantáneo
Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 6 metros de uno. Además, causa Daños Doble y Triple sobre el enemigo.
#9#
Hechizo Instantáneo
Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo. Además, causa Daños Doble y Triple sobre el enemigo.
#9#
Hechizo Instantáneo
Causa ataque estándar + #25# puntos de daño físico a un único objetivo enemigo.
Genera Daños Doble y Triple luego de activación.
#9#
Hechizo Instantáneo
Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 10 metros de uno. Además, causa Daños Doble y Triple sobre el enemigo.
#9#
Hechizo Instantáneo
Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 6 metros de uno. Además, causa Daños Doble y Triple sobre el enemigo.
#9#
Hechizo Instantáneo
Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo. Además, causa Daños Doble y Triple sobre el enemigo.
#9#
Activar para incrementar Todas las Resistencias en 15 puntos dentro del periodo efectivo.
#9#
Activar para incrementar Ataque en 15% dentro del periodo efectivo.
#9#
Activar para incrementar Defensa Mágica en 15% dentro del periodo efectivo.
#9#
Activar para incrementar Defensa en 15% dentro del periodo efectivo.
#9#
Activar para incrementar Ataque Mágico en 15% dentro del periodo efectivo.
#9#
Activar para reducir ataque y Ataque Mágico de un único objetivo enemigo, y causa #25# Daño Mágico.