Wiki de Habilidades
Golpe de Gracia 2
ID: 50241
Physical Finish
Clases: Class0, Class3, Class9, Class10, Class11, Class12, Class14, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
Ataque combo mortal #9#
Coste: 66 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes causar el siguiente Daño Físico a un blanco enemigo, y existe 75% de probabilidad de propinarle otro daño y 50% de probabilidad de causar un daño triple.
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
Granada de Luz Divina 2
ID: 50242
Magic
Clases: Class0, Class6, Class7, Class10, Class15, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Silencio 6 Estado Mágico
Incapaz de usar skills mágicos #9#
Coste: 80 MP
Activo durante 15 segundos
Reutilización: 15 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; le propina #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño Luminoso a un enemigo. 10% de probabilidad de infligirle el estado Silencio 3 al enemigo.
#9#
Coste: 36 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 80 segundos
Nivel Requerido:
Capaz de eliminar el estado Plaga 2 o inferior de un miembro del grupo.
#9#
Coste: 36 MP
Hechizo Instantáneo
Descanso: 80 segundos
Nivel Requerido:
Capaz de eliminar cualquier estado de Magia Tipo 2 o inferior en un miembro del grupo.
Toque Curativo 2
ID: 50245
Magic Finish
Clases: Class0, Class6, Class7, Class10, Class15, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Primeros auxilios El efecto de curacin recibido aumenta en un 30%, el dao recibido de todos los ataques disminuye en un 15%. #9#
Coste: 140 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 180 segundos
Nivel Requerido:
Restaura instantáneamente 1396-1675 HP de un objetivo aliado.
Imposición de Manos 2
ID: 50246
Channel Magic
Clases: Class0, Class6, Class7, Class10, Class15, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Imposicin de Manos2 #9#
Coste: 80 MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido:
Añade instantáneamente 1 punto combo. Restaura 1593-1784 HP de un objetivo aliado.
Oración de Recuperación 2
ID: 50247
Magic
Clases: Class0, Class6, Class7, Class10, Class15, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Oracin de recuperacin2 #9#
Coste: 80 MP
Activo durante 25 segundos
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Restaura 564-676 HP de un objetivo aliado. También restaura +72 HP cada 2 segundos durante 30 seg.
Barrera Curativa 2
ID: 50248
Magic Finish
Clases: Class0, Class6, Class7, Class10, Class15, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Defensa del reino sagrado2 Cada 0.1 segundos, se recupera el 1% de los puntos de vida del lanzador de hechizos como dao mgico. #9#
Coste: 123 MP
Activo durante segundos
Nivel Requerido:
Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Todos los blancos amigos en un radio de 18 metros a tu alrededor recibirán los siguientes efectos curativos:
1 Punto Combo: cura 862 -958 HP
2 Puntos Combo: curan 1035 -1150 HP.
3 Puntos Combo: curan 1208 -1342 HP
4 Puntos Combo: curan 1379 -1532 HP
5 Puntos Combo: curan 1552 -1724 HP
Verdad Luz Sacra 2
ID: 50249
Passive
Clases: Class0, Class6, Class7, Class10, Class15, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Verdad Luz Sacra 2 190 puntos extra de Daño de Luz y probabilidad de golpe +30% al atacar #9#
Coste: 64 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido:
Este skill mágico aplicado en uno mismo causa que se añadan 190 puntos de Daño Mágico a cada ataque físico, y la capacidad de hit aumenta 30% mientras este skill esté activo.
Censura de Culpables 2
ID: 50250
Magic
Clases: Class0, Class6, Class7, Class10, Class15, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
#9#
Coste: 107 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
Los enemigos en un radio de 8 metros recibirán #25# puntos de Daño Mágico y su Velocidad de Ataque disminuirá un 40%.
Momento de Silencio 2
ID: 50251
Magic Finish
Clases: Class0, Class6, Class7, Class10, Class15, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Silencio 6 Estado Mágico
Incapaz de usar skills mágicos #9#
Coste: 100 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 250 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará que un blanco enemigo caiga en un estado de Silencio 4 mientras este skill esté activo.
Demolición Martillo Divino 2
ID: 50252
Magic
Clases: Class0, Class6, Class7, Class10, Class15, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Aturdir No se puede realizar ninguna acción #9#
Coste: 80 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo con 30% de probabilidad de causarle Aturdido.
Fuerza Persistente 2
ID: 50253
Magic
Clases: Class0, Class6, Class7, Class10, Class15, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Oracin Reforzada2 Estado mgico, todos los valores de ATK aumentan un 5%, todos los valores de DEF aumentan un 5%. #9#
Coste: 64 MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Aumenta en un 12% el Ataque Físico de un miembro del grupo.
Armadura de Esperanza 2
ID: 50254
Magic
Clases: Class0, Class6, Class7, Class10, Class15, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Proteccin de la Luz #9#
Coste: 64 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 250 segundos
Nivel Requerido:
Aumenta en un 12% la Defensa Mágica de un miembro del grupo.
Tranquilidad 2
ID: 50255
Magic
Clases: Class0, Class6, Class7, Class10, Class15, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Proteccin divina Al salir de la batalla con los monstruos, la velocidad de movimiento aumenta un 20%, durante este tiempo no se reducir la cantidad de HP, pero no se podr atacar ni usar habilidades. #9#
Coste: 80 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido:
Este skill mágico aplicado en uno mismo causa que te alejes del combate; ningún monstruo te atacará mientras este skill esté activo, pero no podrás moverte ni pelear; aplicable a los monstruos hasta el nivel 52.
Visión del Fin 2
ID: 50256
Magic Finish
Clases: Class0, Class6, Class7, Class10, Class15, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Temor 6 permite que los monstruos de nivel 92 o menor se escapen continuamente, el estado "bajo ataque" se eliminará #9#
Coste: 154 MP
Activo durante 20 segundos
Nivel Requerido:
Este skill culminante requiere puntos combo. Los enemigos de hasta el nivel 52 en un radio de 10 metros caerán en el estado Temor 2 y ningún monstruo te atacará mientras este skill esté activo.
1 Punto Combo: causa #25# puntos de Daño Mágico
2 Puntos Combo: causan #27# puntos de Daño Mágico
3 Puntos Combo: causan #29# puntos de Daño Mágico
4 Puntos Combo: causan #31# puntos de Daño Mágico
5 Puntos Combo: causan #33# puntos de Daño Mágico
Dedo Brillante 2
ID: 50257
Magic
Clases: Class0, Class6, Class7, Class10, Class15, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
#9#
Coste: 80 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo. Inflige #25# puntos de Daño Mágico a un enemigo.
Palabra Defensora 2
ID: 50258
Passive
Clases: Class0, Class6, Class7, Class10, Class15, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Mega Palabra Defensora2 #9#
Coste: 64 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: segundos
Nivel Requerido:
Al utilizar un skill mágico, el Daño estándar aumenta +68 y el Daño Mágico recibido se reduce del 35 al 15% mientras este skill esté activo.
Barrera Divina 2
ID: 50259
Magic Finish
Clases: Class0, Class6, Class7, Class10, Class15, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Barrera Divina 2 Daño Físico recibido -15% #9#
Coste: 193 MP
Activo durante 20 segundos
Nivel Requerido:
Este skill culminante requiere puntos combo. El Daño Físico sufrido por todas las unidades amigas en un radio de 10 metros disminuye un 15%.
1 Punto Combo: tiempo efectivo de 6 seg.
2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 8 seg.
3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 10 seg.
4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 12 seg.
5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 20 seg.
Manantial de Vida 2
ID: 50260
Magic
Clases: Class0, Class6, Class7, Class10, Class15, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Manantial de Vida 2 HP Máximo +15% #9#
Coste: 86 MP
Activo durante 40 segundos
Reutilización: 60 segundos
Nivel Requerido:
Skill de grupo que puedes aplicar sobre ti mismo y tus compañeros de equipo en el lugar donde te encuentras; HP Máx. +15%. Los efectos desaparecen al abandonar el grupo o la zona. Cada jugador solo puede conjurar 1 skill de grupo.