Wiki de Habilidades

Dulce Soñador Mejorado 3

Dulce Soñador Mejorado 3

ID: 53001
Physical
Clases: Class0, Class6, Class8, Class10, Class11, Class12, Class14, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
Forma corporal de alta velocidad 3 Recibe un 30% menos de "Dao" de todos los "ATK", aumenta "EVA" en 40 puntos, elimina e inmuniza contra la "Inmovilizacin".
#9# Valor 140 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 1200 segundos. Nivel Necesario: Propicia ataques estándar y #25# puntos de Daño Físico al enemigo, interrumpe su magia y aturde al enemigo.
Soplo Letal 5

Soplo Letal 5

ID: 53002
Physical Finish
Clases: Class0, Class6, Class8, Class10, Class11, Class12, Class14, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
Ataque combo mortal
#9# Valor 181 MP Lanzamiento al instante Nivel Necesario: Habilidad pulverizadora que requiere de cargas. Ocasiona los siguientes daños al enemigo con 75% de posibilidades que ocurra daños dobles y 50% de daños triples. 1 Carga: suma #25# puntos de Daño Físico al ataque estándar. 2 Cargas: suma #27# puntos de Daño Físico al ataque estándar. 3 Cargas: suma #29# puntos de Daño Físico al ataque estándar. 4 Cargas: suma #31# puntos de Daño Físico al ataque estándar. 5 Cargas: suma #33# puntos de Daño Físico al ataque estándar.
Batalla Veloz 7

Batalla Veloz 7

ID: 53003
Passive
Clases: Class0, Class6, Class8, Class10, Class11, Class12, Class14, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
Batalla Veloz 7 Todo Ataque Físico se recupera +65 MP.
#9# Valor MP Hechizo Instantáneo Reutilización: segundos. Nivel Necesario: Cada ataque físico restaura +65 MP mientras el skill está activo.
Cuerda de Jamón 5

Cuerda de Jamón 5

ID: 53004
Passive
Clases: Class0, Class6, Class8, Class10, Class11, Class12, Class14, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
Ataque a las articulaciones 5 Para los objetivos dentro de un rango de ataque de 2 metros, el dao fsico aumenta en un 13%.
#9# Valor MP Hechizo Instantáneo Reutilización: segundos. Nivel Necesario: Propicia ataque estándar al enemigo más #25# puntos de Daño Físico, ralentiza los movimientos del oponente, magia y velocidad de ataque a -50%. Suma 1 punto de carga.
Sello Iluminado 5

Sello Iluminado 5

ID: 53005
Magic
Clases: Class0, Class7, Class9, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Silencio 6 Estado Mágico Incapaz de usar skills mágicos
#9# Valor 210 MP Activo durante: 15 segundos Reutilización: 15 segundos Nivel Necesario: Ocasiona #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Luz al enemigo, con 30% de posibilidades de silenciar al objetivo. Suma 1 punto de carga.
Toque de Remiendo Mejorado 5

Toque de Remiendo Mejorado 5

ID: 53006
Magic Finish
Clases: Class0, Class7, Class9, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Primeros auxilios El efecto de curacin recibido aumenta en un 30%, el dao recibido de todos los ataques disminuye en un 15%.
#9# Maná 259 puntos Hechizo Instantáneo Reutilización: 180 segundos Nivel Necesario Restaura instantáneamente +2892 -3465 HP a un único objetivo amistoso.
Imposición de Manos Mejorada 5

Imposición de Manos Mejorada 5

ID: 53007
Channel Magic
Clases: Class0, Class7, Class9, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Oracin Avanzada de Sanacin 5
#9# Valor 210 MP Activo durante: 20 segundos Reutilización: 100 segundos Nivel Necesario: Restaura +4211-4715 HP a un único objetivo amistoso instantáneamente. Suma 1 punto de Carga.
Oración de Recuperación 3

Oración de Recuperación 3

ID: 53008
Magic
Clases: Class0, Class7, Class9, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Oracin de Recuperacin 73
#9# Valor 210 MP Activo durante: 25 segundos Reutilización: 5 segundos Nivel Necesario: Restaura instantáneamente +1402-1681 HP a un objetivo amistoso, también recupera +340 HP cada 2 segundos durante 30 segundos.
Gran Barrera Sanadora 3

Gran Barrera Sanadora 3

ID: 53009
Magic Finish
Clases: Class0, Class7, Class9, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Guardin del Sagrado Reino3 Cada 0.1 segundos, se recupera el 1.5% del valor de ataque mgico del lanzador como puntos de vida.
#9# Valor 323 MP Activo durante: Nivel Necesario: Habilidad pulverizadora que requiere de cargas. Todos los aliados que estén en a 18 metros de distancia obtendrán los siguientes efectos sanadores. 1 Carga: cura +2109-2344 HP. 2 Cargas: cura +2531-2183 HP 3 Cargas cura +2953-3282 HP. 4 Cargas: cura +3375-3750 HP. 5 Cargas curan +3797-4219 HP.
Proverbios Sagrados 5

Proverbios Sagrados 5

ID: 53010
Passive
Clases: Class0, Class7, Class9, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Proverbios Sagrados 5 Daño de Luz +470, Tasa de Golpe + 40%; Inmuniza el objetivo de mareos y aturdimiento.
#9# Valor 166 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 300 segundos. Nivel Necesario: Al usar las habilidades, +470 de Daño de Luz, golpe +40% e inmune a Mareo y Aturdimiento. Si usas equipo anti-Mareo, el efecto será cancelado.
Censura de Dios 5

Censura de Dios 5

ID: 53011
Magic
Clases: Class0, Class7, Class9, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
#9# Valor 281 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 120 segundos. Nivel Necesario: Todos los enemigos dentro de 8 metros de distancia reciben #25# puntos de Daño Mágico, también reduce el ataque y la Velocidad de Conjuro a -40%.
Golpe del Gran Martillo Sagrado 5

Golpe del Gran Martillo Sagrado 5

ID: 53012
Magic
Clases: Class0, Class7, Class9, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Aturdir No se puede realizar ninguna acción
#9# Valor 210 MP Activo durante: segundos Reutilización: 150 segundos Nivel Necesario: Ocasiona #25# puntos de Daño Mágico a un objetivo enemigo único, con 100% de posibilidades de obligar al enemigo a ser Aturdido. Suma 1 punto de carga.
Escape de Gloria 3

Escape de Gloria 3

ID: 53013
Magic
Clases: Class0, Class7, Class9, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Proteccin divina Al salir de la batalla con los monstruos, la velocidad de movimiento aumenta un 25%, sin perder puntos de vida, pero no se puede atacar ni usar habilidades.
#9# Valor 144 MP Activo durante: segundos Reutilización: 300 segundos Nivel Necesario: Hace invisible al conjurador, permite escapar rápidamente del ataque de los monstruos. Sin embargo, no es posible entrar en combate al estar invisible y solo aplica para monstruos del nivel 92 o menos.
Día del Juicio 5

Día del Juicio 5

ID: 53014
Magic Finish
Clases: Class0, Class7, Class9, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Temor 6 permite que los monstruos de nivel 92 o menor se escapen continuamente, el estado "bajo ataque" se eliminará
#9# Valor 323 MP Activo durante: 20 segundos Nivel Necesario: Skill pulverizador mágico que requiere de cargas. En un alcance de 10 metros, todos los enemigos de nivel 90 o menos se ven afectados con Miedo 6 y sufren los siguientes daños: 1 Carga: ocasiona #25# puntos de Daño Mágico. 2 Cargas: ocasionan #27# puntos de Daño Mágico. 3 Cargas: ocasionan #29# puntos de Daño Mágico. 4 Cargas: ocasionan #31# puntos de Daño Mágico. 5 Cargas: ocasionan #33# puntos de Daño Mágico
Golpe del Cielo Encendido 5

Golpe del Cielo Encendido 5

ID: 53015
Magic
Clases: Class0, Class7, Class9, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Ataque Estruendoso 1
#9# Valor 210 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 150 segundos. Nivel Necesario: Causa #25# puntos de Daño Mágico al enemigo, hay 70% de posibilidad de ataque doble y 50% de Ataque Triple. Suma 1 punto de carga.
Palabra Verdadera de Guardianes 3

Palabra Verdadera de Guardianes 3

ID: 53016
Passive
Clases: Class0, Class7, Class9, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Palabra Defensora 73
#9# Valor 168 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: segundos. Nivel Necesario: Al utilizar una skill mágica, daño de ataque estándar +248, con +70 de Daño Mágico adicional y -21 de Daño Mágico sostenido mientras el skill está activo.
Martillo del Juicio 7

Martillo del Juicio 7

ID: 53017
Channel Magic
Clases: Class0, Class7, Class9, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
#9# Coste: 165 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido: Causa efectos y daño estándar a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico y causarle el estado Aturdido, que interrumpe sus skills durante 3 seg.
Bendición de la Rosa de Cristal 3

Bendición de la Rosa de Cristal 3

ID: 53018
Magic
Clases: Class0, Class8, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Bendición de la Rosa de Cristal 3 Tiene oportunidad de 74% de reflejar el 35% de Daño Físico o Mágico de vuelta al atacante.
#9# Valor 168 MP Activo durante: Segundos Reutilización: 600 segundos. Nivel Necesario: Ofrece a un único objetivo amistoso el 74% de posibilidad de devolver el 35% del daño recibido contra el atacante.
Serenata Cuchilla Veloz 5

Serenata Cuchilla Veloz 5

ID: 53019
Magic
Clases: Class0, Class8, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
#9# Valor 180 MP Activo durante: Segundos Reutilización: 120 segundos Nivel Necesario: Ocasiona #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de la Naturaleza a todos los enemigos a 10 metros de distancia. Suma 1 punto de carga.
Tormenta del Desierto 5

Tormenta del Desierto 5

ID: 53020
Channel Physical
Clases: Class0, Class8, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Polvo de arena
#9# Valor 210 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 400 segundos. Nivel Necesario: Causa #25# puntos de Daño Mágico al enemigo, el objetivo puede desaparecer y desmayarse por la conmoción. Suma 1 punto de carga.
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