Wiki de Habilidades
Dulce Soñador Mejorado 3
ID: 53001
Physical
Clases: Class0, Class6, Class8, Class10, Class11, Class12, Class14, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
Forma corporal de alta velocidad 3 Recibe un 30% menos de "Dao" de todos los "ATK", aumenta "EVA" en 40 puntos, elimina e inmuniza contra la "Inmovilizacin". #9#
Valor 140 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 1200 segundos.
Nivel Necesario:
Propicia ataques estándar y #25# puntos de Daño Físico al enemigo, interrumpe su magia y aturde al enemigo.
Soplo Letal 5
ID: 53002
Physical Finish
Clases: Class0, Class6, Class8, Class10, Class11, Class12, Class14, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
Ataque combo mortal #9#
Valor 181 MP
Lanzamiento al instante
Nivel Necesario:
Habilidad pulverizadora que requiere de cargas. Ocasiona los siguientes daños al enemigo con 75% de posibilidades que ocurra daños dobles y 50% de daños triples.
1 Carga: suma #25# puntos de Daño Físico al ataque estándar.
2 Cargas: suma #27# puntos de Daño Físico al ataque estándar.
3 Cargas: suma #29# puntos de Daño Físico al ataque estándar.
4 Cargas: suma #31# puntos de Daño Físico al ataque estándar.
5 Cargas: suma #33# puntos de Daño Físico al ataque estándar.
Batalla Veloz 7
ID: 53003
Passive
Clases: Class0, Class6, Class8, Class10, Class11, Class12, Class14, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
Batalla Veloz 7 Todo Ataque Físico se recupera +65 MP. #9#
Valor MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: segundos.
Nivel Necesario:
Cada ataque físico restaura +65 MP mientras el skill está activo.
Cuerda de Jamón 5
ID: 53004
Passive
Clases: Class0, Class6, Class8, Class10, Class11, Class12, Class14, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
Ataque a las articulaciones 5 Para los objetivos dentro de un rango de ataque de 2 metros, el dao fsico aumenta en un 13%. #9#
Valor MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: segundos.
Nivel Necesario:
Propicia ataque estándar al enemigo más #25# puntos de Daño Físico, ralentiza los movimientos del oponente, magia y velocidad de ataque a -50%. Suma 1 punto de carga.
Sello Iluminado 5
ID: 53005
Magic
Clases: Class0, Class7, Class9, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Silencio 6 Estado Mágico
Incapaz de usar skills mágicos #9#
Valor 210 MP
Activo durante: 15 segundos
Reutilización: 15 segundos
Nivel Necesario:
Ocasiona #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Luz al enemigo, con 30% de posibilidades de silenciar al objetivo. Suma 1 punto de carga.
Toque de Remiendo Mejorado 5
ID: 53006
Magic Finish
Clases: Class0, Class7, Class9, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Primeros auxilios El efecto de curacin recibido aumenta en un 30%, el dao recibido de todos los ataques disminuye en un 15%. #9#
Maná 259 puntos
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 180 segundos
Nivel Necesario
Restaura instantáneamente +2892 -3465 HP a un único objetivo amistoso.
Imposición de Manos Mejorada 5
ID: 53007
Channel Magic
Clases: Class0, Class7, Class9, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Oracin Avanzada de Sanacin 5 #9#
Valor 210 MP
Activo durante: 20 segundos
Reutilización: 100 segundos
Nivel Necesario:
Restaura +4211-4715 HP a un único objetivo amistoso instantáneamente. Suma 1 punto de Carga.
Oración de Recuperación 3
ID: 53008
Magic
Clases: Class0, Class7, Class9, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Oracin de Recuperacin 73 #9#
Valor 210 MP
Activo durante: 25 segundos
Reutilización: 5 segundos
Nivel Necesario:
Restaura instantáneamente +1402-1681 HP a un objetivo amistoso, también recupera +340 HP cada 2 segundos durante 30 segundos.
Gran Barrera Sanadora 3
ID: 53009
Magic Finish
Clases: Class0, Class7, Class9, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Guardin del Sagrado Reino3 Cada 0.1 segundos, se recupera el 1.5% del valor de ataque mgico del lanzador como puntos de vida. #9#
Valor 323 MP
Activo durante:
Nivel Necesario:
Habilidad pulverizadora que requiere de cargas. Todos los aliados que estén en a 18 metros de distancia obtendrán los siguientes efectos sanadores.
1 Carga: cura +2109-2344 HP.
2 Cargas: cura +2531-2183 HP
3 Cargas cura +2953-3282 HP.
4 Cargas: cura +3375-3750 HP.
5 Cargas curan +3797-4219 HP.
Proverbios Sagrados 5
ID: 53010
Passive
Clases: Class0, Class7, Class9, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Proverbios Sagrados 5 Daño de Luz +470, Tasa de Golpe + 40%;
Inmuniza el objetivo de mareos y aturdimiento. #9#
Valor 166 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 300 segundos.
Nivel Necesario:
Al usar las habilidades, +470 de Daño de Luz, golpe +40% e inmune a Mareo y Aturdimiento. Si usas equipo anti-Mareo, el efecto será cancelado.
Censura de Dios 5
ID: 53011
Magic
Clases: Class0, Class7, Class9, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
#9#
Valor 281 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 120 segundos.
Nivel Necesario:
Todos los enemigos dentro de 8 metros de distancia reciben #25# puntos de Daño Mágico, también reduce el ataque y la Velocidad de Conjuro a -40%.
Golpe del Gran Martillo Sagrado 5
ID: 53012
Magic
Clases: Class0, Class7, Class9, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Aturdir No se puede realizar ninguna acción #9#
Valor 210 MP
Activo durante: segundos
Reutilización: 150 segundos
Nivel Necesario:
Ocasiona #25# puntos de Daño Mágico a un objetivo enemigo único, con 100% de posibilidades de obligar al enemigo a ser Aturdido. Suma 1 punto de carga.
Escape de Gloria 3
ID: 53013
Magic
Clases: Class0, Class7, Class9, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Proteccin divina Al salir de la batalla con los monstruos, la velocidad de movimiento aumenta un 25%, sin perder puntos de vida, pero no se puede atacar ni usar habilidades. #9#
Valor 144 MP
Activo durante: segundos
Reutilización: 300 segundos
Nivel Necesario:
Hace invisible al conjurador, permite escapar rápidamente del ataque de los monstruos. Sin embargo, no es posible entrar en combate al estar invisible y solo aplica para monstruos del nivel 92 o menos.
Día del Juicio 5
ID: 53014
Magic Finish
Clases: Class0, Class7, Class9, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Temor 6 permite que los monstruos de nivel 92 o menor se escapen continuamente, el estado "bajo ataque" se eliminará #9#
Valor 323 MP
Activo durante: 20 segundos
Nivel Necesario:
Skill pulverizador mágico que requiere de cargas. En un alcance de 10 metros, todos los enemigos de nivel 90 o menos se ven afectados con Miedo 6 y sufren los siguientes daños:
1 Carga: ocasiona #25# puntos de Daño Mágico.
2 Cargas: ocasionan #27# puntos de Daño Mágico.
3 Cargas: ocasionan #29# puntos de Daño Mágico.
4 Cargas: ocasionan #31# puntos de Daño Mágico.
5 Cargas: ocasionan #33# puntos de Daño Mágico
Golpe del Cielo Encendido 5
ID: 53015
Magic
Clases: Class0, Class7, Class9, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Ataque Estruendoso 1 #9#
Valor 210 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 150 segundos.
Nivel Necesario:
Causa #25# puntos de Daño Mágico al enemigo, hay 70% de posibilidad de ataque doble y 50% de Ataque Triple. Suma 1 punto de carga.
Palabra Verdadera de Guardianes 3
ID: 53016
Passive
Clases: Class0, Class7, Class9, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Palabra Defensora 73 #9#
Valor 168 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: segundos.
Nivel Necesario:
Al utilizar una skill mágica, daño de ataque estándar +248, con +70 de Daño Mágico adicional y -21 de Daño Mágico sostenido mientras el skill está activo.
Martillo del Juicio 7
ID: 53017
Channel Magic
Clases: Class0, Class7, Class9, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
#9#
Coste: 165 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido:
Causa efectos y daño estándar a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico y causarle el estado Aturdido, que interrumpe sus skills durante 3 seg.
Bendición de la Rosa de Cristal 3
ID: 53018
Magic
Clases: Class0, Class8, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Bendición de la Rosa de Cristal 3 Tiene oportunidad de 74% de reflejar el 35% de Daño Físico o Mágico de vuelta al atacante. #9#
Valor 168 MP
Activo durante: Segundos
Reutilización: 600 segundos.
Nivel Necesario:
Ofrece a un único objetivo amistoso el 74% de posibilidad de devolver el 35% del daño recibido contra el atacante.
Serenata Cuchilla Veloz 5
ID: 53019
Magic
Clases: Class0, Class8, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
#9#
Valor 180 MP
Activo durante: Segundos Reutilización: 120 segundos
Nivel Necesario:
Ocasiona #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de la Naturaleza a todos los enemigos a 10 metros de distancia. Suma 1 punto de carga.
Tormenta del Desierto 5
ID: 53020
Channel Physical
Clases: Class0, Class8, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Polvo de arena #9#
Valor 210 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 400 segundos.
Nivel Necesario:
Causa #25# puntos de Daño Mágico al enemigo, el objetivo puede desaparecer y desmayarse por la conmoción. Suma 1 punto de carga.