Wiki de Habilidades
Furia de Gaia 5
ID: 53021
Magic Finish
Clases: Class0, Class8, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Bendicin Natural #9#
Valor 277 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Necesario:
Skill mágico pulverizador que requiere de cargas. Todos los enemigos a 12 metros de distancia se marean y sufren los siguientes daños:
1 Carga: causa #25# puntos de Daño Mágico.
2 Cargas: causan #27# puntos de Daño Mágico.
3 cargas: causan #29# puntos de Daño Mágico.
4 Cargas: causan #31# puntos de Daño Mágico.
5 Cargas: causan #33# puntos de Daño Mágico.
Dardo Alas Múltiples 5
ID: 53022
Magic
Clases: Class0, Class8, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
#9#
Valor 210 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 5 segundos.
Nivel Necesario:
Al estar en la forma de Gran Águila, ataca al enemigo con #25# puntos de Daño Mágico, hay 70% de posibilidad de ataque doble y 50% de posibilidades de Ataque Triple.
Palabra Defensora 3
ID: 53023
Magic
Clases: Class0, Class8, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Dardo Pluma Temblorosa #9#
Maná 210 puntos
Utilizados para 10 segundos
Reutilización: 150 segundos
Nivel Necesario
Al estar en la forma de Gran Águila, Causa #25# puntos de Daño Mágico al enemigo. El objetivo es incapaz de moverse durante 3 segundos.
Vientos del Trópico Reforzados 3
ID: 53024
Magic
Clases: Class0, Class8, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Vientos Tropicales Reforzados3 #9#
Valor 165 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 600 segundos.
Nivel Necesario:
Al estar en la forma de Gran Águila, restaura +2421-2904 HP a un único objetivo amistoso, también incrementa las velocidades de Evasión y Movimiento del Blanco a +15% durante 20 segundos.
Ataque Veloz 5
ID: 53025
Physical
Clases: Class0, Class8, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Asalto de Lobo Rabioso Puedes teletransportarte hacia adelante junto al objetivo y otorgarle el estado de "Aturdido". #9#
Valor 165 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 200 segundos.
Nivel Necesario:
Debes estar en Sigilo y en forma de Lobo de Sombras. Alcanza al enemigo al instante y le produce #25# puntos de daño. El objetivo queda Aturdido y el conjurador será interrumpido. Suma 2 puntos de carga.
Preocupación Alocada 5
ID: 53026
Physical
Clases: Class0, Class8, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Mordisco de recuperacin. Cuando se realiza un ataque de habilidad, se restaura un 3% de la vida en dao causado al lanzador del hechizo. #9#
Valor 165 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 5 segundos.
Nivel Necesario:
Es necesario estar en la forma Lobo de Sombras. Ataca al enemigo para daño estándar, más #25# puntos adicionales de Daño Físico, con 6% de daño recuperando la HP del conjurador. Suma 1 punto de carga.
Golpe Letal 5
ID: 53027
Physical Finish
Clases: Class0, Class8, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
#9#
Maná 181 puntos
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Este skill culminante requiere puntos combos; tiene que ser usado bajo la Forma del Lobo Sombra; después de ser aplicado, puede causar el siguiente Daño Físico en un solo blanco enemigo, y tiene 75% de probabilidad de Ataque Doble y 50% de probabilidad de Ataque Triple.
1 Punto Combo: Ataque estándar más #25# puntos de Daño Físico.
2 Puntos Combo: Ataque estándar más #27# puntos de Daño Físico.
3 Puntos Combo: Ataque estándar más #29# puntos de Daño Físico.
4 Puntos Combo: Ataque estándar más #31# puntos de Daño Físico.
5 Puntos Combo: Ataque estándar más #33# puntos de Daño Físico.
Furia del Gran Simio Gigante 3
ID: 53028
Physical
Clases: Class0, Class8, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Golpe del Gigante #9#
Valor 86 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 5 segundos.
Nivel Necesario:
En la forma Simio Gigante, daño de ataque estándar +26% y Maldad del Enemigo +150% mientras el skill está activo.
Ola Potente Sombría 4
ID: 53029
Physical
Clases: Class0, Class8, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
#9#
MP 165
Conjuro Instantáneo
Reutilización 30 segundos
Nivel requerido
Esta skill otorga +1 punto de carga. Debe activarse con la Forma de Simio Gigante.
Causa efectos y daño de ataque normal a un solo objetivo enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico.
EVA del objetivo -50% durante 10 segundos.
Manantiales Eternos de Maná 3
ID: 53030
Magic
Clases: Class0, Class8, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Manantial Sacro de Maná 3 Restaura +96 MP mientras estés sentado.
MP Máx. +32% #9#
Valor 161 MP
Activo durante 40 segundos
Reutilización: 60 segundos.
Nivel Necesario:
Skill de grupo para ti y tus compañeros de equipo en la misma pantalla. MP máxima +32% y restauración localizada MP +96 puntos por marca. Los compañeros de equipo que abandonen el modo Grupo o salgan del área pierden los efectos de su habilidad. Solo uno puede estar activado a la vez.
Impacto Mental 5
ID: 53031
Physical Finish
Clases: Class0, Class8, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Aturdir No se puede realizar ninguna acción #9#
Valor 225 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Necesario:
Skill de pulverización física que requiere de cargas, debe estar en la forma de Simio Gigante. Perjudica a todos los enemigos a 8 metros de distancia por -370MP, y causa otros daños:
1 Carga suma #25# puntos de Daño Físico al ataque estándar.
2 Cargas suman #27# puntos de Daño Físico al ataque estándar.
3 Cargas suman #29# puntos de Daño Físico al ataque estándar.
4 Cargas suman #31# puntos de Daño Físico al ataque estándar.
5 Cargas suman #33# puntos de Daño Físico al ataque estándar.
Puño de Jungla 5
ID: 53032
Physical
Clases: Class0, Class8, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Desequilibrio Todos los valores de PREC disminuyen en 30 puntos. #9#
Valor 165 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 150 segundos.
Nivel Necesario:
Debe estar en la forma de Simio Gigante. Ataca al enemigo con daño estándar, más #25# puntos adicionales de Daño Físico, interrumpe conjuro de skills del Blanco y Aturde al objetivo durante 2 segundos.
Aguja de Pluma de Ala 7
ID: 53033
Magic
Clases: Class0, Class8, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Alas Naturales7 Aumenta el valor de ataque fsico en un 20% al valor de ataque mgico, dao mgico +52%. #9#
Valor 210 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 900 segundos.
Nivel Necesario:
Debe estar en la forma de Águila Gigante. Ocasiona +665 puntos de Daño Mágico al enemigo, también reduce -700 HP del Blanco cada 2 segundos durante 10 segundos. Suma +1 punto de carga.
Bloque Mágico 3
ID: 53034
Magic
Clases: Class0, Class9, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class18, Class21, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
Bloque Mágico 3 Defensa Mágica -57%, MP Máx. -35% #9#
Valor 210 MP
Activo durante 5 segundos
Reutilización: 150 segundos.
Nivel Necesario:
Reduce la Defensa Mágica del enemigo a -57% y el MP Max a -35%.
Flecha Relámpago Encadenado 5
ID: 53035
Magic
Clases: Class0, Class9, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class18, Class21, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
Rayo encadenado. #9#
Valor 230 MP
Activo durante 15 segundos
Reutilización: 10 segundos.
Nivel Necesario:
Causa #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Rayo al enemigo. Hay 75% de posibilidad de ataque doble. Suma 1 punto de carga.
Explosión Bomba Incendiaria 5
ID: 53036
Magic
Clases: Class0, Class9, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class18, Class21, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
Llama de Furia Oscura Estado de Hechizo
Resistencia a Fuego -10%, hasta un mximo de 10 acumulaciones. #9#
Valor 312 MP
Activo durante 15 segundos
Reutilización: 10 segundos.
Nivel Necesario:
Causa #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Fuego a todos los enemigos a 5 metros de distancia. Suma 1 punto.
Flecha Congelada 5
ID: 53037
Magic
Clases: Class0, Class9, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class18, Class21, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
Suspiro Glacial Estado de Hechizo
Resistencia a Hielo -10%, hasta un mximo de 10 acumulaciones. #9#
Valor 156 MP
Activo durante 15 segundos
Reutilización: 10 segundos.
Nivel Necesario:
Causa #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Hielo al enemigo. Hay 40% de posibilidades de reducir las velocidades de Evasión y de Movimiento del Blanco a -40% durante 5 segundos. Suma un punto de carga.
Espiral Relampagueante Mejorada 5
ID: 53038
Magic
Clases: Class0, Class9, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class18, Class21, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
Refuerzo de Rayo Fulminante #9#
Valor 281 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 150 segundos.
Nivel Necesario:
Todos los enemigos a 6 metros de distancia son afectados con #25# puntos de Daño Mágico, #37# puntos de Daño de Rayo y tienen 25% de posibilidad de entrar en estado de Parálisis 6.
Ataque Ardiente 5
ID: 53039
Magic
Clases: Class0, Class9, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class18, Class21, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
Fuego abrasador Estado de Hechizo
Causa dao de fuego equivalente al 5% del valor de M-ATK del lanzador cada 0.5 segundos, acumulable hasta 25 capas.
#9#
Valor 210 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 80 segundos.
Nivel Necesario:
Ocasiona al enemigo #25# puntos de Daño Mágico, #37# puntos de Daño de Fuego el consecuente temblor hace que el objetivo se desmaye y se retire. Suma 1 punto de Carga.
Ataque Ártico 5
ID: 53040
Magic
Clases: Class0, Class9, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class18, Class21, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
Magia de niebla helada #9#
Valor 210 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 120 segundos.
Nivel Necesario:
Ocasiona #25# punto de Daño Mágico, #37# puntos de daño de Hielo e inmoviliza al enemigo. También reduce su Evasión a -30%. Suma 1 punto de carga.