Wiki de Habilidades
Tajo Espacial 3
ID: 52981
Physical
Clases: Class0, Class6, Class9, Class10, Class13, Class18, Class26, Class28, Class29, Class31, Class33
Tajo Espacial 2 #9#
Valor 152 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 90 segundos.
Nivel Necesario:
Todos los enemigos ubicados en radio de 6 metros sufren un ataque estándar con #25# puntos extra de Daño Físico y 540 de Maldad adicional. Suma 1 punto de carga.
Golpe Aniquilador 5
ID: 52982
Physical
Clases: Class0, Class6, Class9, Class10, Class13, Class18, Class26, Class28, Class29, Class31, Class33
Fragmentado. Fuerte golpe. #9#
Valor 150 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 300 segundos.
Nivel Necesario:
Propicia un ataque estándar sobre un enemigo, más #25# puntos de Daño Físico y reduce la Tasa de Hit Crítico del Blanco a -30% luego del lanzamiento. Suma 1 punto de Carga.
Gemido del Alma 3
ID: 52983
Physical
Clases: Class0, Class6, Class9, Class10, Class13, Class18, Class26, Class28, Class29, Class31, Class33
Grito de batalla del alma demonaca 2-3 #9#
Valor 138 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 150 segundos.
Nivel Necesario:
Desde 8 metros de distancia, todas las unidades enemigas despliegan un ataque estándar y #25# adicionales de Daño Físico, la Velocidad de Conjuro es reducida a -50%, ataque mágico reducido a -10% y Maldad del Enemigo +4000.
Tornado Devastador 5
ID: 52984
Channel Phys Finish
Clases: Class0, Class6, Class9, Class10, Class13, Class18, Class26, Class28, Class29, Class31, Class33
Tormentoso #9#
Valor 218 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Necesario:
Habilidad pulverizadora que requiere de cargas. Todos los enemigos que estén dentro del espectro de 6 metros sostienen un ataque estándar como el siguiente:
1 Carga: suman #25# puntos de Daño Físico.
2 Cargas: suman #27# puntos de Daño Físico.
3 Cargas: suman #29# puntos de Daño Físico.
4 Cargas suman #31# puntos de Daño Físico.
Ánimo Asesino 3
ID: 52985
Physical Finish
Clases: Class0, Class6, Class9, Class10, Class13, Class18, Class26, Class28, Class29, Class31, Class33
Ánimo Asesino 3 Aumenta el daño de ataque normal +42% y Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +40%, pero también aumenta el Daño Recibido +15%. #9#
Valor 149 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Necesario:
Skill de pulverización física que requiere de cargas. El hechicero enloquece si el skill está activo. Daño de Ataque estándar +40%, velocidad del ataque +42%, pero también recibes +15% de daño extra.
1 Carga: dura 6 segundos.
2 Cargas: duran 13 segundos.
3 Cargas: duran 20 segundos.
4 Cargas: duran 28 segundos.
5 Cargas: duran 35 segundos.
Recuperación 7
ID: 52986
Magic
Clases: Class0, Class6, Class9, Class10, Class13, Class18, Class26, Class28, Class29, Class31, Class33
Recuperación 7 Restaura +840 HP cada 2 seg. #9#
Valor 210 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 400 segundos.
Nivel Necesario:
Restaura 840 HP cada 2 segundos durante 20 segundos.
Golpe Vigoroso 5
ID: 52987
Magic
Clases: Class0, Class6, Class9, Class10, Class13, Class18, Class26, Class28, Class29, Class31, Class33
Golpe Vigoroso 5 Gana 32% de HP Máx. #9#
Valor 124 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 600 segundos.
Nivel Necesario:
Luego del lanzamiento, el jugador gana +32% para máximo HP durante 30 segundos.
Golpe Derribador Mejorado 3
ID: 52988
Physical
Clases: Class0, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Tcnica de combos de disparo #9#
Valor: 165 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico, y también interrumpe los skills del blanco y lo obligan a entrar en Estado Aturdido.
Tiro Demoníaco 3
ID: 52989
Channel Physical
Clases: Class0, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Sellar el mal 8 Cuando el efecto "Sellar el mal" se acumula hasta 3 capas, se obtiene el estado "Silencioso".
"Silencioso": Estado de Hechizo. No se pueden usar habilidades mgicas, el efecto dura 2 segundos.
$12$* Este efecto no afecta a los Jefes. #9#
MP 140
Tiempo de conjuro: 30 seg.
Reutilización: 300 seg
Nivel requerido:
Esta skill otorga +1 punto de carga. Inflige un ataque estándar
+#25# pts de daño físico a un solo objetivo enemigo; interrumpe el lanzamiento del objetivo,
silencia e impide que el objetivo reciba curación.
$15$La incapacidad de recibir curación solo se aplica a los jugadores.
Explosión Corta-Vena 3
ID: 52990
Physical
Clases: Class0, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Trampa misteriosa 3 #9#
Valor 165 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 360 segundos.
Nivel Necesario:
Inflige ataque estándar sobre un único objetivo enemigo, más #25# puntos de Daño Físico, inmoviliza al objetivo durante 3,5 segundos.
Tiro de Metralleta 5
ID: 52991
Physical Finish
Clases: Class0, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Disparo continuo de ametralladora #9#
Valor 198 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 10 segundos.
Nivel Necesario:
Ataca al enemigo para daño estándar más #25# puntos de Daño Físico. Hay 100% de posibilidad de ataque doble y 75% de ataque Triple. Suma 1 punto de carga.
Ataque Perforador 5
ID: 52992
Physical Finish
Clases: Class0, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Ataque Perforador Valor de resistencia a la penetracin de objetos -4%. #9#
Valor 165 MP
Activo durante: segundos Reutilización: 120 segundos
Nivel Necesario:
Inflige un ataque estándar sobre un objetivo enemigo, más #25# puntos de Daño Físico, reduce la defensa del Blanco y su Evasión a -30%. Suma un punto de carga.
Llamado del Rey Leopardo 4
ID: 52993
Physical
Clases: Class0, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Llamado del Rey Leopardo 4 Encadena como aliado a una Pantera de las Sombras a tu lado; oprime el botón derecho en el icono, para ver el menú de llamado. #9#
Valor 165 MP
Activo durante: 30 segundos
Nivel Necesario:
Habilidad pulverizadora que requiere de cargas. Invoca a las furiosas Panteras de las Sombras a luchar por el mago.
1 Carga: dura 60 segundos.
2 Cargas: duran 90 segundos.
3 Cargas: duran 120 segundos.
4 Cargas: duran 150 segundos.
5 Cargas: duran 180 segundos.
Lluvia de Cometas 5
ID: 52994
Channel Physical
Clases: Class0, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
#9#
Maná 180 puntos
Hechizo Instantáneo
Nivel Necesario:
Skill de pulverización física que requiere de cargas. Todos los enemigos que estén dentro de un radio de 10 metros sufrirán Petrificación 6 y otros daños como son:
1 Carga: ataque estándar más #25# de Daño Físico.
2 Cargas: ataque estándar más #27# de Daño Físico.
3 Cargas: ataque estándar más #29# Daño Físico.
4 Cargas: ataque estándar más.
Golpe Garra de Oso 7
ID: 52995
Physical
Clases: Class0, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Centro de atencin EVA -20. #9#
Valor 181 MP
Activo durante: 5
Nivel Necesario:
Habilidad pulverizadora que requiere de cargas. Ocasiona los siguientes daños físicos al objetivo enemigo.
1 Carga: suma #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar.
2 Cargas: suma #27# puntos de ataque físico a tu ataque estándar.
3 Cargas: suma #29# puntos de ataque físico a tu ataque estándar.
4 Cargas: ataque estándar más #31# de Daño Físico.
5 Cargas: ataque estándar más #33# de Daño Físico.
Emboscada Mortal 5
ID: 52996
Physical
Clases: Class0, Class6, Class8, Class10, Class11, Class12, Class14, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
Emboscada Mortal 3-5 #9#
Valor 165 MP
Activo durante: segundos
Reutilización: 150 segundos
Nivel Necesario:
Solo funciona con Sigilo. Alcanza el flanco del enemigo, lo Aturde e interrumpe. Reduce el HP del Blanco a -#25#. Suma 2 cargas.
Emboscada Total 5
ID: 52997
Physical
Clases: Class0, Class6, Class8, Class10, Class11, Class12, Class14, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
Emboscada Total 5 #9#
Valor 198 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 250 segundos.
Nivel Necesario:
Cuchilla Descuartizadora 3
ID: 52998
Physical
Clases: Class0, Class6, Class8, Class10, Class11, Class12, Class14, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
Veneno 8 Envenenado
-400 HP cada vez. #9#
Valor 125 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 45 segundos.
Nivel Necesario:
Ocasiona efectos de ataque normales sobre un objetivo único. Además, #25# puntos de Daño Físico adicional a todos los enemigos ubicados en radio de 6 metros. Aturde e interrumpe conjuros del Blanco. Suma 1 punto de carga.
Beso del Asesino 5
ID: 52999
Physical Finish
Clases: Class0, Class6, Class8, Class10, Class11, Class12, Class14, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
Beso del Asesino Recibe Dao del 30%ATK del lanzador por segundo, se puede acumular hasta 5 capas. #9#
Valor 165 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 100 segundos.
Nivel Necesario:
Propicia efectos de ataque y daños repetidos a un único objetivo enemigo, más #25# puntos de Daño Físico y causa Veneno 6 en el objetivo. Suma 1 punto de carga.
Picadura Maliciosa 5
ID: 53000
Physical
Clases: Class0, Class6, Class8, Class10, Class11, Class12, Class14, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
Dolor 8 Envenenado
Velocidad de Conjuración -100% #9#
Valor 165 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 120 segundos.
Nivel Necesario:
Propicia efectos de ataque y daños repetidos a un único objetivo enemigo, más #25# puntos de Daño Físico y causa Dolor 6. Suma un punto de carga.