Wiki de Habilidades

Tajo Espacial 3

Tajo Espacial 3

ID: 52981
Physical
Clases: Class0, Class6, Class9, Class10, Class13, Class18, Class26, Class28, Class29, Class31, Class33
Tajo Espacial 2
#9# Valor 152 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 90 segundos. Nivel Necesario: Todos los enemigos ubicados en radio de 6 metros sufren un ataque estándar con #25# puntos extra de Daño Físico y 540 de Maldad adicional. Suma 1 punto de carga.
Golpe Aniquilador 5

Golpe Aniquilador 5

ID: 52982
Physical
Clases: Class0, Class6, Class9, Class10, Class13, Class18, Class26, Class28, Class29, Class31, Class33
Fragmentado. Fuerte golpe.
#9# Valor 150 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 300 segundos. Nivel Necesario: Propicia un ataque estándar sobre un enemigo, más #25# puntos de Daño Físico y reduce la Tasa de Hit Crítico del Blanco a -30% luego del lanzamiento. Suma 1 punto de Carga.
Gemido del Alma 3

Gemido del Alma 3

ID: 52983
Physical
Clases: Class0, Class6, Class9, Class10, Class13, Class18, Class26, Class28, Class29, Class31, Class33
Grito de batalla del alma demonaca 2-3
#9# Valor 138 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 150 segundos. Nivel Necesario: Desde 8 metros de distancia, todas las unidades enemigas despliegan un ataque estándar y #25# adicionales de Daño Físico, la Velocidad de Conjuro es reducida a -50%, ataque mágico reducido a -10% y Maldad del Enemigo +4000.
Tornado Devastador 5

Tornado Devastador 5

ID: 52984
Channel Phys Finish
Clases: Class0, Class6, Class9, Class10, Class13, Class18, Class26, Class28, Class29, Class31, Class33
Tormentoso
#9# Valor 218 MP Hechizo Instantáneo Nivel Necesario: Habilidad pulverizadora que requiere de cargas. Todos los enemigos que estén dentro del espectro de 6 metros sostienen un ataque estándar como el siguiente: 1 Carga: suman #25# puntos de Daño Físico. 2 Cargas: suman #27# puntos de Daño Físico. 3 Cargas: suman #29# puntos de Daño Físico. 4 Cargas suman #31# puntos de Daño Físico.
Ánimo Asesino 3

Ánimo Asesino 3

ID: 52985
Physical Finish
Clases: Class0, Class6, Class9, Class10, Class13, Class18, Class26, Class28, Class29, Class31, Class33
Ánimo Asesino 3 Aumenta el daño de ataque normal +42% y Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +40%, pero también aumenta el Daño Recibido +15%.
#9# Valor 149 MP Hechizo Instantáneo Nivel Necesario: Skill de pulverización física que requiere de cargas. El hechicero enloquece si el skill está activo. Daño de Ataque estándar +40%, velocidad del ataque +42%, pero también recibes +15% de daño extra. 1 Carga: dura 6 segundos. 2 Cargas: duran 13 segundos. 3 Cargas: duran 20 segundos. 4 Cargas: duran 28 segundos. 5 Cargas: duran 35 segundos.
Recuperación 7

Recuperación 7

ID: 52986
Magic
Clases: Class0, Class6, Class9, Class10, Class13, Class18, Class26, Class28, Class29, Class31, Class33
Recuperación 7 Restaura +840 HP cada 2 seg.
#9# Valor 210 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 400 segundos. Nivel Necesario: Restaura 840 HP cada 2 segundos durante 20 segundos.
Golpe Vigoroso 5

Golpe Vigoroso 5

ID: 52987
Magic
Clases: Class0, Class6, Class9, Class10, Class13, Class18, Class26, Class28, Class29, Class31, Class33
Golpe Vigoroso 5 Gana 32% de HP Máx.
#9# Valor 124 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 600 segundos. Nivel Necesario: Luego del lanzamiento, el jugador gana +32% para máximo HP durante 30 segundos.
Golpe Derribador Mejorado 3

Golpe Derribador Mejorado 3

ID: 52988
Physical
Clases: Class0, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Tcnica de combos de disparo
#9# Valor: 165 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico, y también interrumpe los skills del blanco y lo obligan a entrar en Estado Aturdido.
#9# MP 140 Tiempo de conjuro: 30 seg. Reutilización: 300 seg Nivel requerido: Esta skill otorga +1 punto de carga. Inflige un ataque estándar +#25# pts de daño físico a un solo objetivo enemigo; interrumpe el lanzamiento del objetivo, silencia e impide que el objetivo reciba curación. $15$La incapacidad de recibir curación solo se aplica a los jugadores.
Explosión Corta-Vena 3

Explosión Corta-Vena 3

ID: 52990
Physical
Clases: Class0, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Trampa misteriosa 3
#9# Valor 165 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 360 segundos. Nivel Necesario: Inflige ataque estándar sobre un único objetivo enemigo, más #25# puntos de Daño Físico, inmoviliza al objetivo durante 3,5 segundos.
Tiro de Metralleta 5

Tiro de Metralleta 5

ID: 52991
Physical Finish
Clases: Class0, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Disparo continuo de ametralladora
#9# Valor 198 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 10 segundos. Nivel Necesario: Ataca al enemigo para daño estándar más #25# puntos de Daño Físico. Hay 100% de posibilidad de ataque doble y 75% de ataque Triple. Suma 1 punto de carga.
Ataque Perforador 5

Ataque Perforador 5

ID: 52992
Physical Finish
Clases: Class0, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Ataque Perforador Valor de resistencia a la penetracin de objetos -4%.
#9# Valor 165 MP Activo durante: segundos Reutilización: 120 segundos Nivel Necesario: Inflige un ataque estándar sobre un objetivo enemigo, más #25# puntos de Daño Físico, reduce la defensa del Blanco y su Evasión a -30%. Suma un punto de carga.
#9# Valor 165 MP Activo durante: 30 segundos Nivel Necesario: Habilidad pulverizadora que requiere de cargas. Invoca a las furiosas Panteras de las Sombras a luchar por el mago. 1 Carga: dura 60 segundos. 2 Cargas: duran 90 segundos. 3 Cargas: duran 120 segundos. 4 Cargas: duran 150 segundos. 5 Cargas: duran 180 segundos.
Lluvia de Cometas 5

Lluvia de Cometas 5

ID: 52994
Channel Physical
Clases: Class0, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
#9# Maná 180 puntos Hechizo Instantáneo Nivel Necesario: Skill de pulverización física que requiere de cargas. Todos los enemigos que estén dentro de un radio de 10 metros sufrirán Petrificación 6 y otros daños como son: 1 Carga: ataque estándar más #25# de Daño Físico. 2 Cargas: ataque estándar más #27# de Daño Físico. 3 Cargas: ataque estándar más #29# Daño Físico. 4 Cargas: ataque estándar más.
Golpe Garra de Oso 7

Golpe Garra de Oso 7

ID: 52995
Physical
Clases: Class0, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Centro de atencin EVA -20.
#9# Valor 181 MP Activo durante: 5 Nivel Necesario: Habilidad pulverizadora que requiere de cargas. Ocasiona los siguientes daños físicos al objetivo enemigo. 1 Carga: suma #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar. 2 Cargas: suma #27# puntos de ataque físico a tu ataque estándar. 3 Cargas: suma #29# puntos de ataque físico a tu ataque estándar. 4 Cargas: ataque estándar más #31# de Daño Físico. 5 Cargas: ataque estándar más #33# de Daño Físico.
Emboscada Mortal 5

Emboscada Mortal 5

ID: 52996
Physical
Clases: Class0, Class6, Class8, Class10, Class11, Class12, Class14, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
Emboscada Mortal 3-5
#9# Valor 165 MP Activo durante: segundos Reutilización: 150 segundos Nivel Necesario: Solo funciona con Sigilo. Alcanza el flanco del enemigo, lo Aturde e interrumpe. Reduce el HP del Blanco a -#25#. Suma 2 cargas.
Emboscada Total 5

Emboscada Total 5

ID: 52997
Physical
Clases: Class0, Class6, Class8, Class10, Class11, Class12, Class14, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
Emboscada Total 5
#9# Valor 198 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 250 segundos. Nivel Necesario:
Cuchilla Descuartizadora 3

Cuchilla Descuartizadora 3

ID: 52998
Physical
Clases: Class0, Class6, Class8, Class10, Class11, Class12, Class14, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
Veneno 8 Envenenado -400 HP cada vez.
#9# Valor 125 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 45 segundos. Nivel Necesario: Ocasiona efectos de ataque normales sobre un objetivo único. Además, #25# puntos de Daño Físico adicional a todos los enemigos ubicados en radio de 6 metros. Aturde e interrumpe conjuros del Blanco. Suma 1 punto de carga.
Beso del Asesino 5

Beso del Asesino 5

ID: 52999
Physical Finish
Clases: Class0, Class6, Class8, Class10, Class11, Class12, Class14, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
Beso del Asesino Recibe Dao del 30%ATK del lanzador por segundo, se puede acumular hasta 5 capas.
#9# Valor 165 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 100 segundos. Nivel Necesario: Propicia efectos de ataque y daños repetidos a un único objetivo enemigo, más #25# puntos de Daño Físico y causa Veneno 6 en el objetivo. Suma 1 punto de carga.
Picadura Maliciosa 5

Picadura Maliciosa 5

ID: 53000
Physical
Clases: Class0, Class6, Class8, Class10, Class11, Class12, Class14, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
Dolor 8 Envenenado Velocidad de Conjuración -100%
#9# Valor 165 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 120 segundos. Nivel Necesario: Propicia efectos de ataque y daños repetidos a un único objetivo enemigo, más #25# puntos de Daño Físico y causa Dolor 6. Suma un punto de carga.
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