Wiki de Habilidades

Reflejos de Mangosta 2

Reflejos de Mangosta 2

ID: 50221
Physical
Clases: Class0, Class5, Class7, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Reflejos de Mangosta 2 Evasión +65%, daño de ataque estándar -25%
#9# Coste: 45 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 450 seg. Nivel Requerido: Skill físico aplicado sobre uno mismo que aumenta en un 65% la Evasión mientras esté activo.-25% de Daño recibido por ataques normales.
Ráfaga de Cuchillas 2

Ráfaga de Cuchillas 2

ID: 50222
Passive
Clases: Class0, Class5, Class7, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Experto en puntera 2
#9# Coste: MP Hechizo Instantáneo Reutilización: segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causa efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico y 124 puntos de Daño Natural adicional.
Golpe Derribador 2

Golpe Derribador 2

ID: 50223
Physical
Clases: Class0, Class5, Class7, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
#9# Valor: 60 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico, y también interrumpe los skills del blanco y lo obligan a entrar en Estado Aturdido.
#9# Valor: 60 MP Activo durante 30 segundos Reutilización: 300 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico. También interrumpe los skills del blanco para que caiga en un estado de Silencio 3.
Tiro de Basilisco 2

Tiro de Basilisco 2

ID: 50225
Physical
Clases: Class0, Class5, Class7, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Trampa oculta 2
#9# Valor: 60 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 570 segundos Nivel Requerido: Le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico y causa que el blanco caiga en un estado Petrificado 3.
Tiro Vuelo de Golondrina 2

Tiro Vuelo de Golondrina 2

ID: 50226
Physical Finish
Clases: Class0, Class5, Class7, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Tiro Vuelo de Golondrina
#9# Valor: 60 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 10 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un blanco enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de lesión física con 50% de probabilidad de sufrir 2 lesiones y 30% de probabilidad de sufrir 3 lesiones.
Atraviesa Pieles 2

Atraviesa Pieles 2

ID: 50227
Physical Finish
Clases: Class0, Class5, Class7, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Atravesar Valor de resistencia a la penetracin de objetos -3%.
#9# Valor: 60 MP Activo durante segundos Reutilización: 120 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico. Al ser aplicado, puede reducir en 30% la defensa física del blanco.
Llamado de lo Salvaje 2

Llamado de lo Salvaje 2

ID: 50228
Physical
Clases: Class0, Class5, Class7, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Llamado de lo Salvaje 2 Contrato que detiene a la Pantera Sombra: haz clic derecho para abrir el menú para desplegar esta gráfica de estatus de skills
#9# Coste: 83 MP Activo durante 30 seg. Nivel Requerido: Este skill culminante requiere puntos combo. Invoca a una poderosa (pero difícil de controlar) Pantera Sombra para que te ayude a luchar. 1 Punto Combo: tiempo efectivo de 60 seg. 2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 90 seg. 3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 120 seg. 4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 150 seg. 5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 180 seg.
Lluvia de Meteoritos 2

Lluvia de Meteoritos 2

ID: 50229
Channel Physical
Clases: Class0, Class5, Class7, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
#9# Coste: 79 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Este skill culminante requiere puntos combo. Las unidades enemigas en un radio de 10 m del blanco enemigo sufrirán daño y caerán en estado Petrificado 3 durante 4 seg. 1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
Movimiento Silente 2

Movimiento Silente 2

ID: 50230
Clases: Class0, Class3, Class5, Class6, Class8
#9# Coste MP: pts. Tiempo de Conjuro: 15 seg. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: Skill pasiva física. Mientras esta skill esté activa, el conjurador será invisible; su velocidad de movimiento se reduce 30 pts. Los monstruos de nivel igual o superior todavía podrían detectarlo. No puede usarse en combate.
Golpe Demonio Sombra 2

Golpe Demonio Sombra 2

ID: 50231
Physical
Clases: Class0, Class3, Class9, Class10, Class11, Class12, Class14, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
Golpe Demonio Sombra 1-3
#9# Coste: 60 MP Activo durante seg. Reutilización: 150 seg. Nivel Requerido Añade 2 puntos combo, pero debe aplicarse en estado de Sigilo. Te transporta rápidamente al lado de un blanco enemigo y restarle al enemigo -#25# HP. El objetivo queda Aturdido y se interrumpen sus skills.
Emboscada Veloz 2

Emboscada Veloz 2

ID: 50232
Physical
Clases: Class0, Class3, Class9, Class10, Class11, Class12, Class14, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
Emboscada Veloz 2
#9# Valor: 90 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 250 segundos Nivel Requerido: Requiere Sigilo. Causará #25# puntos de Daño Físico además del ataque estándar en todos los blancos hostiles en un radio de 6 metros. Eso aturdirá a los blancos e interrumpirá su capacidad de aplicar skills.
Demonio Veloz 2

Demonio Veloz 2

ID: 50233
Passive
Clases: Class0, Class3, Class9, Class10, Class11, Class12, Class14, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
Demonio Veloz 2 Evasión y Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +28%, hit +10%
#9# Valor: MP Hechizo Instantáneo Reutilización: seg. Nivel Requerido: Skill evasivo aplicado sobre uno mismo. Aumenta un 28% la Evasión y la Velocidad de Ataque mientras este skill esté activo; el Hit aumenta un 10% durante 26 seg.
Espina Sombra Borrosa 2

Espina Sombra Borrosa 2

ID: 50234
Physical
Clases: Class0, Class3, Class9, Class10, Class11, Class12, Class14, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
Espina Sombra Borrosa
#9# Valor: 60 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill causa que un blanco enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico. Existe 75% de probabilidad de lanzar un segundo ataque.
Limpia Reloj 2

Limpia Reloj 2

ID: 50235
Physical
Clases: Class0, Class3, Class9, Class10, Class11, Class12, Class14, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
#9# Coste: 60 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 60 seg. Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causa efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico. Le causa Aturdido al objetivo e interrumpe sus skills.
Beso de la Muerte 2

Beso de la Muerte 2

ID: 50236
Physical Finish
Clases: Class0, Class3, Class9, Class10, Class11, Class12, Class14, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
Beso de la Muerte Recibe un Dao del 20%ATK del lanzador por segundo, se puede acumular hasta 5 capas.
#9# Valor 60 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en un estado Envenenado 3.
Ira Cruel 2

Ira Cruel 2

ID: 50237
Physical
Clases: Class0, Class3, Class9, Class10, Class11, Class12, Class14, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
Dolor 4 Estado Envenenado Velocidad de Aplicación de Conjuro -100%
#9# Valor: 60 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 120 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en estado de Dolor. 3.
Dulce Soñador 2

Dulce Soñador 2

ID: 50238
Physical
Clases: Class0, Class3, Class9, Class10, Class11, Class12, Class14, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
Pasos flexibles 2 Recibe un -9% de todo el dao ATK, EVA +19.
#9# Coste: 75 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 1200 segundos Nivel Requerido Causa ataques estándar y #25# puntos de Daño Físico a un blanco enemigo. Causa el estado Aturdido e interrumpe sus skills.
Tiro de la Gorgona 2

Tiro de la Gorgona 2

ID: 50239
Physical
Clases: Class0, Class3, Class9, Class10, Class11, Class12, Class14, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
Caza de emboscada suplementaria 2
#9# Valor: 60 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido: Le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en estado Petrificado 3.
#9# Coste: 83 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 1000 segundos Nivel Requerido: Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Te hace invisible instantáneamente. Tu Velocidad de Movimiento no se reducirá. Puedes aplicarlo durante la batalla. 1 Punto Combo: tiempo efectivo de 5 seg. 2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 7 seg. 3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 9 seg. 4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 11 seg. 5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 20 seg.
Anterior Página 12 de 403 Siguiente