Wiki de Habilidades

Skill del Jefe del Evento Al ser aplicado, los jugadores pueden causar un gran Daño de la Naturaleza sobre un área de 10 metros para derribar al enemigo.
Skill del Jefe del Evento Al ser aplicado, los jugadores pueden causar Daño Mágico y un Daño de la Naturaleza masivo al enemigo y ponerlo en un estado de Sueño 5 en un radio de 25 metros.
#9# El jefe del evento [Dios de la Muerte] puede hacer 3 skills de ataque consecutivos
#9# Skill usado por el jefe del evento [Dios de la Muerte] que eliminará al azar los efectos negativos en él mismo.
#9# Skill usado por el jefe del evento [Dios de la Muerte] que eliminará al azar los efectos positivos cuando el jugador es trasformado en una bestia.
Skill del Jefe del Evento Resulta en Daño Mágico y Daño de Luz considerable en un radio de 10 metros del blanco; todas las unidades enemigas caerán en un estado de Petrificación 4.
Skill del Jefe del Evento Le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico; reduce un 30% la defensa del blanco.
Skill del Jefe del Evento Causa Daño Mágico y daño de hielo considerable a los blancos enemigos en un radio de 25 metros, y también causarán un Estado Congelado 5.
Skill del Jefe del Evento Resulta en Daño Mágico y daño por fuego considerable en un radio de 10 metros del blanco; todas las unidades enemigas caerán en un estado de Parálisis 4.
Skill del Jefe del Evento Al ser aplicado, los jugadores pueden entrar en un estado Feroz dentro del tiempo efectivo, aumentar un 30% su daño de ataque y un 25% su velocidad de ataque.
Skill del Jefe del Evento Resulta en Daño Mágico y daño por fuego considerable en un radio de 10 metros del blanco; todas las unidades enemigas caerán en un estado de de Quemar 4.
Skill del Jefe del Evento Resulta en Daño Mágico y Daño de Tinieblas considerable en un radio de 10 metros del blanco, el cual caerá en un estado de Infortunio 4 mientras este skill esté activo; existe 60% de probabilidad de que la aplicación de este hechizo fracase.
Skill del Jefe del Evento Al ser aplicado, los jugadores pueden causar daños físicos de ataques regulares y agotar 420-480 MP del blanco.
Skill del Jefe del Evento Resulta en Daño Mágico y Daño de Tinieblas considerable a los blancos enemigos en un radio de 25 metros, y también causará un estado de Ceguera 4.
Skills exclusivos del Rey Más Poderoso Causa Daño Mágico y daño por fuego considerable a los blancos enemigos en un radio de 100 metros, y también causará un Estado de Quemadura 6.
Skills exclusivos del Rey Más Poderoso En un radio de 50 metros del blanco causa Daño Mágico y un gran Daño de Tinieblas, haciendo que los enemigos caigan en un estado de Infortunio 6, y existe 60% de probabilidad de que éstos fracasen al aplicar skills.
Skills exclusivos del Rey Más Poderoso Al ser aplicado, los jugadores pueden causar un daño por truenos masivo en un radio de 40 metros para derribar y repeler al enemigo.
Skills exclusivos del Rey Más Poderoso Al ser aplicado, los jugadores pueden entrar en un estado Feroz dentro del tiempo efectivo, aumentar un 100%. El daño por ataques, un 50%. El ataque explosivo y un 100% la capacidad de hit.
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Rayo Defensivo

ID: 51936
Magic
Clases: Class0, Class7, Class8, Class13, Class17, Class19, Class20, Class21, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Castigo del Guardián No puedes usar ni skills ni artículos mientras estés transformado
Skill del Guardián del Campo de Batalla: Al ser aplicado, este skill transforma el blanco en un Conejo Gomita. El HP Máx. HP Máx -99%; no se pueden usar skills ni artículos.
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Manto Conejo Gomita

ID: 51937
Magic
Clases: Class0, Class7, Class8, Class13, Class17, Class19, Class20, Class21, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
100% Ataque Doble Normal Una trampa de los traviesos Conejos Gomita. Te conviertes invisible temporalmente y serás removido del combate. No podrás atacar o usar skills.
Skill solo para Ventas de Aniversario de Conejo Gomita Al aplicar el skill, hace que los enemigos se conviertan invisibles y los obliga a abandonar el combate, y no podrán atacar o usar sus skills.
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