Wiki de Habilidades

#9# Sin Costo Conjuro Instantáneo Enfriamiento: 1200 segundos Cura 20% de HP del jugador del frente.
#9# Sin Costo Conjuro Instantáneo Enfriamiento: 300 segundos Las unidades enemigas al alcance sufren una disminución de Velocidad de Movimiento en -50% durante 5 segundos.
Skill de Monstruo Despeja la zona para el PVP.
Skill del Jefe del Evento: Resulta en Daño Mágico y daño de hielo considerable en un radio de 10 metros del blanco; todas las unidades enemigas caerán en un estado de Petrificación 5.
Skill del Jefe del Evento Le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico; reduce un 30% la defensa del blanco.
Skill del Jefe del Evento Causa Daño Mágico y daño de hielo considerable a los blancos enemigos en un radio de 25 metros, y también causarán un Estado Congelado 5.
Skill del Jefe del Evento Resulta en Daño Mágico y daño por fuego considerable en un radio de 10 metros del blanco; todas las unidades enemigas caerán en un estado de Parálisis 5.
Skill del Jefe del Evento Al ser aplicado, los jugadores pueden entrar en un estado Feroz dentro del tiempo efectivo, aumentar un 30% su daño de ataque y un 25% su velocidad de ataque.
Skill del Jefe del Evento Causa Daño Mágico y daño por fuego considerable a los blancos enemigos en un radio de 25 metros del blanco, y causará un Estado de Quemadura 5.
Skill del Jefe del Evento Resulta en Daño Mágico y Daño de Tinieblas considerable en un radio de 10 metros del blanco, el cual caerá en un estado de Infortunio 3 mientras este skill esté activo; existe 60% de probabilidad de que la aplicación de este hechizo fracase.
Skill del Jefe del Evento Al ser aplicado, los jugadores pueden causar Daño Físico de ataques regulares y agotar 420 -480 MP del blanco.
Skill del Jefe del Evento Causa Daño Mágico y Daño de Tinieblas considerable a los blancos enemigos en un radio de 25 metros, y causará un estado de Ceguera 5.
Skill del Jefe del Evento Resulta en Daño Mágico y Daño de Luz considerable en un radio de 10 metros del blanco; todas las unidades enemigas caerán en un estado de Petrificación 5.
Skill del Jefe del Evento Causa un Daño de Luz considerable en un radio de 10 metros, lo cual causará que todas las unidades enemigas se conmocionen y se alejen al ser aplicado.
Skill del Jefe del Evento Causa Daño Mágico y Daño de Luz considerable a los blancos enemigos en un radio de 25 metros, y causará un estado de Dolor 5.
Skill del Jefe del Evento Resulta en Daño Mágico y daño relampagueante considerable en un radio de 10 metros del blanco; todas las unidades enemigas caerán en un estado Exhausto 5.
Skill del Jefe del Evento Al ser aplicado, los jugadores pueden causar daños masivos por truenos en un radio de 10 metros para derrumbar y repeler al enemigo.
Skill del Jefe del Evento Causa Daño Mágico y daño relampagueante considerable a los blancos enemigos en un radio de 25 metros, y causará un estado Desorientado 5.
Skill del Jefe del Evento Causa Daño Mágico y un gran Daño de la Naturaleza a un blanco, en un radio de 10 metros, y todos los enemigos caerán en un estado de Plaga 5.
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