Wiki de Habilidades
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Hechizo Instantáneo
Necesitas Puntos Combo para usar este skill culminante mágico. Causará que los blancos hostiles dentro de un radio de 8 metros sufran el status de mareo, cuando haya sido aplicado, y el consiguiente daño.
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Hechizo Instantáneo
Necesitas Puntos Combo para usar este skill culminante físico. Causa que un blanco hostil sufra los siguientes daños, así como 75% de probabilidad de infligir daño por segunda vez y 50% de probabilidad de infligir daño por tercera vez.
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Disminuye el tiempo de conjuración de todas las unidades enemigas dentro de un radio de 8 metros en -50%.
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El jefe de la instancia usa este skill para interrumpir y causar silencio
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El skill de sanación usado por el jefe de la instancia sana de Cura 50000~80000 HP.
No Icon
Skill del Alacrán Rojo
Inflige daños masivos de magia y de elementos de la naturaleza a todas las unidades hostiles que se encuentren dentro de un radio de 25 metros. Además, los blancos recibirán el status de Sueño 6.
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Disminuye el Daño Mágico por 100% mientras el skill esté activo.
No Icon
Skill del Rey Alacrán Rojo
Al ser aplicado, estarás en estado Berserk por cierto tiempo. Tu daño de ataque aumenta en un 30% y la velocidad de ataque aumenta en un 25%.
No Icon
Skill del Jefe del Evento
Inflige Daño Mágico y Daño de Tinieblas masivos a los blancos que se encuentren en un radio de 10 metros. Además, los blancos tendrán el status de Infortunio 4 por un tiempo. Hay un 60% de probabilidad de fracasar al conjurar este skill.
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Actividad por #18# seg
Reutilización: #12# seg.
100% de posibilidades de reflejar un 150% del Daño Físico recibido contra tu oponente.
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Actividad por seg
Reutilización: #12# seg.
Disminuye el Daño Mágico recibido en un 100% mientras dure el efecto.
No Icon
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Hechizo Instantáneo
Reutilización: #30# seg.
Causa Daño Mágico, Retroceso y Mareo.
Skill Jefe de Instancia
Causa daños masivos de magia y de fuego dentro de un radio de 40 metros del blanco. Todos los blancos hostiles sufrirán cansancio extremo.
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Hechizo Instantáneo
Al ser aplicado, el Tasa de Hit físico de un blanco hostil disminuye 60%, el Tasa de Hit mágico disminuye 40%, el Tasa de Evasión disminuye 20%, y la defensa física disminuye 30%.
Al ser aplicado, causa daño de fuego masivo en un radio de 56 metros y todas las unidades enemigas sufrirán Mareo.
No Icon
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Hechizo Instantáneo
Al ser aplicado, todas las unidades enemigas en un radio de 56 metros sufrirán daño y estarán en status de Dolor por varios segundos.
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Hechizo Instantáneo
Al ser aplicado, todas las unidades enemigas en un radio de 20 metros recibirán #25# Daño Mágico, #37# daño de fuego, y tendrán 100% de probabilidad de sufrir de Parálisis por 10 seg.
Al ser aplicado, estarás frenético durante cierto tiempo. Tu daño de ataque normal aumenta en un 60%, velocidad de ataque aumenta en un 60%, pero recibirás más daño cuando ataquen tus skills.
Skill +1 Punto Combo; dentro de un radio de 60 m de un blanco enemigo, todos los enemigos recibirán daño de Magia #25# puntos, #37# puntos de daño de fuego, con 70% probabilidad de caer en estado de Fuego Infernal.
Skill +1 Punto Combo; dentro de un radio de N m de un blanco enemigo, todos los enemigos recibirán daño de Magia #25# puntos, #37# puntos de daño de fuego, con 70% probabilidad de caer en estado de Fuego Infernal.