Wiki de Habilidades

Picadura Maliciosa 2

Picadura Maliciosa 2

ID: 51190
Physical
Clases: Class0, Class6, Class8, Class10, Class11, Class12, Class14, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
Dolor 8 Envenenado Velocidad de Conjuración -100%
#9# Maná 140 puntos Hechizo Instantáneo Reutilización: 120 seg Nivel Requerido Añade 1 punto combo al skill; causa ataque estándar en un solo blanco enemigo más #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en estado de Dolor. 6 después de ser aplicado.
Tiro del Francotirador 2

Tiro del Francotirador 2

ID: 51191
Physical
Clases: Class0, Class6, Class8, Class10, Class11, Class12, Class14, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
Caza de ataques 2
#9# Maná 140 puntos Hechizo Instantáneo Reutilización: 150 seg Nivel Requerido Causa ataque estándar en un solo blanco enemigo más #25# puntos de Daño Físico, dejando así al blanco en el estado Petrificación 6.
Dulce Soñador Mejorado 2

Dulce Soñador Mejorado 2

ID: 51192
Physical
Clases: Class0, Class6, Class8, Class10, Class11, Class12, Class14, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
Velocidad rpida 2 Recibe un -26% de Dao de todos los ataques, EVA +36 puntos, elimina e inmuniza contra la Inmovilizacin.
#9# Maná 140 puntos Hechizo Instantáneo Reutilización: 1200 seg Nivel Requerido Causa ataque estándar en un solo blanco enemigo más #25# puntos de Daño Físico; interrumpe la conjuración del blanco, dejando así al blanco inconsciente después de ser aplicado.
Emboscada Total 2

Emboscada Total 2

ID: 51193
Physical
Clases: Class0, Class6, Class8, Class10, Class11, Class12, Class14, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
Emboscada Total 2
#9# Maná 168 puntos Hechizo Instantáneo Reutilización: 250 seg Nivel Requerido Este skill debe ser conjurado bajo el estatus de Sigilo. Dentro de 6 m de radio de donde te encuentras, todos los enemigos serán sujetos a ataque estándar más #25# puntos de Daño Físico, y se puede interrumpir la conjuración del blanco, dejando así al blanco inconsciente después de ser aplicado.
#9# Coste MP: 154 puntos Conjuro Instantáneo Reutilización: 1000 seg. Nivel requerido: Skill Física Finalizadora que necesita puntos de carga para ser lanzado. El conjurador es instantáneamente invisible sin pena de movimiento. No se puede conjurar en combate. Además, si tienes el efecto ''Asalto Nocturno'', se añadirán efectos especiales adicionales a tu personaje en base al número de efectos acumulados. 1 pt: Dura 10 seg. 2 puntos: Dura 12 seg. 3 puntos: Dura 16 seg. 4 Cargas: Dura 24 seg. 5 puntos: Dura 45 seg. Asalto Nocturno Nivel 1: DAÑ CRÍT +15% durante 10 seg. y 50% de probabilidad de reiniciar la reutilización en el próximo ATQ. Asalto Nocturno Nivel 2: DAÑ CRÍT +17% durante 10 seg. y 55% de probabilidad de reiniciar la reutilización en el próximo ATQ. Asalto Nocturno Nivel 3: DAÑ CRÍT +19% durante 10 seg. y 60% de probabilidad de reiniciar la reutilización en el próximo ATQ. Asalto Nocturno Nivel 5: DAÑ CRÍT +25% durante 10 seg. y 100% de probabilidad de reiniciar la reutilización en el próximo ATQ. Nota: El efecto ''Asalto Nocturno'' no puede obtenerse de nuevo en los 60 segundos siguientes a que se haya activado el efecto especial.
Batalla Veloz 4

Batalla Veloz 4

ID: 51195
Passive
Clases: Class0, Class6, Class8, Class10, Class11, Class12, Class14, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
Batalla Veloz 4 Cada Ataque Físico recobra 50 MP de uno mismo.
#9# Maná puntos Hechizo Instantáneo Reutilización: seg Nivel Requerido Cuando se conjure un skill, 50 MP serán restaurados por cada ataque físico mientras el skill esté activo.
Pantorrilla 3

Pantorrilla 3

ID: 51196
Passive
Clases: Class0, Class6, Class8, Class10, Class11, Class12, Class14, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
Ataque a las articulaciones 3 Para los objetivos dentro de un rango de ataque de 2 metros, el dao fsico aumenta en un 9%.
#9# Maná puntos Hechizo Instantáneo Reutilización: seg Nivel Requerido Añade 1 punto combo al skill; causa ataque estándar en un solo blanco enemigo más #25# puntos de Daño Físico; la velocidad de correr, de atacar y de conjurar del opositor -50%.
Sello Iluminado 3

Sello Iluminado 3

ID: 51197
Magic
Clases: Class0, Class7, Class9, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Silencio 6 Estado Mágico Incapaz de usar skills mágicos
#9# Maná 180 puntos Activo durante 15 seg Reutilización: 15 seg Nivel Requerido Añade 1 punto combo al skill; causa Daño de Magia #25# puntos a un solo blanco enemigo, #37# puntos de Daño de Luz, con un 30% de probabilidad de causar que el blanco no pueda usar ningún skill.
Imposición de Manos Mejorada 3

Imposición de Manos Mejorada 3

ID: 51198
Channel Magic
Clases: Class0, Class7, Class9, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Oracin Avanzada de Sanacin 3
#9# Maná 180 puntos Activo durante 20 seg Reutilización: 100 seg Nivel Requerido Añade 1 punto combo al skill; restaura instantáneamente el HP de un solo blanco amigable 3748-4197 puntos después de ser aplicado.
Oración de Recuperación 2

Oración de Recuperación 2

ID: 51199
Magic
Clases: Class0, Class7, Class9, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Oracin de Recuperacin 72
#9# Maná 180 puntos Activo durante 25 seg Reutilización: 5 seg Nivel Requerido Después de conjurar, restaura instantáneamente el HP de un solo blanco amigable 1249-1498 puntos, y 308 puntos adicionales de HP cada 2 seg hasta un máx. de 30 seg.
Gran Barrera Curativa 2

Gran Barrera Curativa 2

ID: 51200
Magic Finish
Clases: Class0, Class7, Class9, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Guardin del Sagrado Reino2 Cada 0.1 segundos, se recupera el 1.5% del valor de ataque mgico del lanzador como puntos de vida.
#9# Maná 277 puntos Activo durante seg Nivel Requerido Es un skill mágico culminante que requiere puntos combo. Dentro de 18 m de radio de donde te encuentras, todas las unidades amigas recibirán los siguientes efectos curativos. 1 Punto Combo: Cura 1911-2124 puntos de HP. 2 Puntos Combo: Cura 2293-2549 puntos de HP. 3 Puntos Combo: Cura 2675-2974 puntos de HP. 4 Puntos Combo: Cura 3058-3398 puntos de HP. 5 Puntos Combo: Cura 3440-3923 puntos de HP.
Palabra Defensora Reforzada 2

Palabra Defensora Reforzada 2

ID: 51201
Passive
Clases: Class0, Class7, Class9, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Palabra Defensora 72
#9# Maná 144 puntos Hechizo Instantáneo Reutilización: seg Nivel Requerido Al conjurar un skill mágico, Daño de Ataque estándar +217 puntos, con Daño de Magia 65 puntos y Daño de Magia -20% adicional mientras el skill esté activo.
Censura de Dios 2

Censura de Dios 2

ID: 51202
Magic
Clases: Class0, Class7, Class9, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
#9# Maná 241 puntos Hechizo Instantáneo Reutilización: 120 seg Nivel Requerido Dentro de 8 m de radio de donde te encuentras, todos los enemigos sufrirán Daño de Magia de #25# puntos, Velocidad de Ataque y Tiempo de Aplicación de Conjuro -40% después de ser aplicado.
Bendición de Ataque 2

Bendición de Ataque 2

ID: 51203
Magic
Clases: Class0, Class7, Class9, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Bendicin de Oracin2 Estado mgico, todos los valores de ATK aumentan un 11%, todos los valores de DEF aumentan un 11%.
#9# Maná 144 puntos Activo durante 20 seg Reutilización: 5 seg Nivel Requerido El ATK de un solo blanco amistoso +24% después de ser aplicado.
Bendición de Defensa Mágica 2

Bendición de Defensa Mágica 2

ID: 51204
Magic
Clases: Class0, Class7, Class9, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Refugio sagrado
#9# Coste: 144 MP Activo durante segundos Reutilización: 190 segundos Nivel Requerido Después de aplicar el skill, la Defensa Física +9%, Defensa Mágica +24% y HP Máx. +6% de un blanco amigo aumentarán.
Escapada Gloriosa 1

Escapada Gloriosa 1

ID: 51205
Magic
Clases: Class0, Class7, Class9, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Proteccin divina Al salir de la batalla con los monstruos, la velocidad de movimiento aumenta un 25%, sin perder puntos de vida, pero no se puede atacar ni usar habilidades.
#9# Maná 144 puntos Activo durante seg Reutilización: 300 seg Nivel Requerido Este skill mágico es aplicado a uno mismo; mientras el skill esté activo, uno puede escapar del campo de batalla, convertirse invisible y no estar bajo ataque de los monstruos; ninguno puede luchar en batalla; solo efectivo para monstruos de nivel 82 o menor.
Martillo Sacro Devastador Mejorado 3

Martillo Sacro Devastador Mejorado 3

ID: 51206
Magic
Clases: Class0, Class7, Class9, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Aturdir No se puede realizar ninguna acción
#9# Maná 180 puntos Activo durante seg Reutilización: 150 seg Nivel Requerido Añade 1 punto combo al skill; causa Daño Mágico #25# puntos a un solo blanco enemigo y tiene 100% de probabilidad de dejar al blanco inconsciente después de ser aplicado.
Ataque Estruendoso 3

Ataque Estruendoso 3

ID: 51207
Magic
Clases: Class0, Class7, Class9, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Ataque Estruendoso 1
#9# Maná 180 puntos Hechizo Instantáneo Reutilización: 150 seg Nivel Requerido Añade 1 punto combo al skill; causa Daño de Magia #25# puntos a un solo blanco enemigo y tiene 70% de probabilidad de imponer Ataque Doble y 50% de probabilidad de imponer Ataque Triple.
Proverbios Sacros 2

Proverbios Sacros 2

ID: 51208
Passive
Clases: Class0, Class7, Class9, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Proverbios Sacros 2 380 puntos extras de Daño de Luz y probabilidad de hit +40% cuando ataques y no estarás mareado o Inconsciente.
#9# Maná 144 puntos Hechizo Instantáneo Reutilización: 300 seg Nivel Requerido Al conjurar un skill mágico, Daño ataque de Luz +380 puntos, hit +40% y no terminarás Mareado o Inconsciente mientras el skill esté activo.
Toque Curativo Mejorado 2

Toque Curativo Mejorado 2

ID: 51209
Magic Finish
Clases: Class0, Class7, Class9, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Primeros auxilios El efecto de curacin recibido aumenta en un 30%, el dao recibido de todos los ataques disminuye en un 15%.
#9# Maná 232 puntos Hechizo Instantáneo Reutilización: 180 seg Nivel Requerido Restaura instantáneamente el HP de un solo blanco amistoso 2421-2904 puntos después de ser aplicado.
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