Wiki de Habilidades
Sangre de las Tinieblas 9
ID: 51130
Magic
Clases: Class0, Class5, Class7, Class9, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class19, Class20, Class21, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Ceguera 6 Estado Enfermizo
reduce 50% de Tasa de Hit a monstruos de nivel 70 o menor #9#
Coste: 90 MP
Activo durante 15 segundos
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido:
Aplica este skill mágico a cualquier mascota nigromante que hayas invocado para restaurarle 5717-6247 HP.
Vínculo del Diablo 4
ID: 51131
Magic
Clases: Class0, Class5, Class7, Class9, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class19, Class20, Class21, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Gritos de espritus malignos #9#
Coste: 150 MP
Activo durante 5 segundos
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido:
, los blancos enemigos hasta el nivel 72 estarán vinculados con espíritus malignos y atacarán de manera activa a todos los monstruos y se unirán a un monstruo cercano a la vez durante el tiempo efectivo, no se puede usar en batalla y no puede aplicarse en monstruos durante la batalla.
Diezmo del Maestro 6
ID: 51132
Passive
Clases: Class0, Class5, Class7, Class9, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class19, Class20, Class21, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Diezmo del Maestro 6 #9#
Coste: MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: segundos
Nivel Requerido:
Aplica este skill mágico a cualquier mascota nigromante que hayas invocado para absorber su vida y restaurarte 1030-1880 HP; ineficaz cuando los personajes tienen todos sus HP.
Marca de Pestilencia 7
ID: 51133
Magic
Clases: Class0, Class5, Class7, Class9, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class19, Class20, Class21, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Sangre negra salpicada. Causar dao de Tinieblas equivalente al 10% del valor de M-ATK del lanzador. #9#
Coste: 140 MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, le propina al blanco enemigo #25# puntos de lesiones/daños mágicos, y durante el tiempo efectivo el blanco puede caer en un estado de Plaga 6.
Llamado del Abismo 7
ID: 51134
Magic Finish
Clases: Class0, Class5, Class7, Class9, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class19, Class20, Class21, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Llamado del Abismo 7 Contrato que ata al Llamado del Abismo: Haz clic derecho para abrir el menú y desplegar gráfico de estatus de skills. #9#
Coste: 160 MP
Activo durante 20 seg.
Nivel Requerido:
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes invocar a un demonio infernal poderoso (pero fácil de controlar) para que te ayude en batalla por un tiempo limitado.
1 Punto Combo: tiempo efectivo de 60 seg.
2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 90 seg.
3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 120 seg.
4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 150 seg.
5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 180 seg.
Forma Fantasma 5
ID: 51135
Magic
Clases: Class0, Class5, Class7, Class9, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class19, Class20, Class21, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Forma Fantasma 5 Evasión +80%, carrera +27%, odio creado dentro del plazo de tiempo -53%. #9#
Coste: 125 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 350 segundos
Nivel Requerido:
Este skill mágico aplicado en uno mismo causa que tu cuerpo se haga fantasmal; aumenta un 80% la elusión y un 27% la carrera, y disminuye un 53% del odio creado durante el tiempo efectivo.
Toque de Plaga 5
ID: 51136
Magic
Clases: Class0, Class5, Class7, Class9, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class19, Class20, Class21, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Toque de Plaga 5 cada vez que suceda un daño existe una probabilidad de un 18% de que el atacante quede bajo el estado de "Plaga 6" #9#
Coste: 160 MP
Activo durante 40 segundos
Reutilización: 80 segundos
Nivel Requerido:
Skills de grupo activados para ti mismo y para tus compañeros de equipo en la misma pantalla. Cuando se reciba un Daño Físico después de que el skill sea activado, existe 18% de probabilidad de infligir el estado de Plaga 6 en el enemigo. Los compañeros de equipo que abandonen al grupo o que no se encuentren en la misma área perderán este skill de grupo. El usuario de un skill solo puede activar un skill de grupo a la vez.
Obsequio de Oscuridad 5
ID: 51137
Magic
Clases: Class0, Class5, Class7, Class9, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class19, Class20, Class21, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Obsequio de Oscuridad 5 Resistencia a Tinieblas+12 puntos, habilidad de absorber un máximo 12% del daño enemigo por ti mismo por cada ataque estándar al enemigo #9#
Coste: 160 MP
Activo durante 40 segundos
Reutilización: 80 segundos
Nivel Requerido:
Skill de grupo aplicable sobre ti mismo y tus compañeros de grupo; la Resistencia a Tinieblas aumenta 12 puntos, y cuando se realizan ataques regulares puede absorberse un máximo de 12% de daño para el uso de quien aplica el hechizo. El efecto desaparecerá si abandonas el grupo o la zona. Cada jugador solo puede conjurar 1 skill de grupo.
Come Almas 2
ID: 51138
Magic
Clases: Class0, Class5, Class7, Class9, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class19, Class20, Class21, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Sangre Venenosa salpica. Causa dao de Tinieblas equivalente al 5% del valor de M-ATK del lanzador. #9#
Coste: 150 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará 280 puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo, y también agotará 500 HP del blanco cada 2 seg. por 10 seg. cuando este skill esté activo.
Flecha Sombra Chocante 1
ID: 51139
Magic
Clases: Class0, Class7, Class10, Class13, Class15, Class16, Class19, Class20, Class21, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Flecha de impacto de sombra #9#
Coste: 150 MP
Activo durante 10 segundos
Reutilización: 10 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, le propina al blanco enemigo #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Tinieblas a un blanco enemigo, y existe 15% de probabilidad de causar que el blanco caiga en un estado de Plaga 6 durante 10 seg.
Sangre Negra del Demonio 1
ID: 51140
Magic
Clases: Class0, Class7, Class10, Class13, Class15, Class16, Class19, Class20, Class21, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Sangre Negra del Demonio 1 #9#
Coste: 95 MP
Activo durante 10 segundos
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido:
Aplica este skill mágico a cualquier mascota nigromante que hayas invocado para absorber su vida y restaurarte 6137-6508 HP; ineficaz cuando los personajes tienen todos sus HP.
Mega Exhausto Mejorado 1
ID: 51141
Magic
Clases: Class0, Class7, Class10, Class13, Class15, Class16, Class19, Class20, Class21, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Bomba de Sangre Venenosa Reforzada 1 #9#
Coste: 150 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 60 segundos
Nivel Requerido:
, los jugadores pueden maldecir a un blanco enemigo para que caiga en un estado de Agotar 6 y provoca #25# puntos de Daño Mágico al ser aplicado.
Mega Ruina Mental 1
ID: 51142
Magic
Clases: Class0, Class7, Class10, Class13, Class15, Class16, Class19, Class20, Class21, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Fortalecimiento de la maldicin de decadencia #9#
Coste: 150 MP
Activo durante 10 seg
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido
Causa #25# puntos de daño de magia y Estado Desorientado 6 a un blanco.
Maldita Maldición Mejorada 1
ID: 51143
Magic
Clases: Class0, Class7, Class10, Class13, Class15, Class16, Class19, Class20, Class21, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Fortalecimiento del hechizo de maldicin de pensamientos #9#
Coste: 150 MP
Activo durante 10 segundos
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill causará #25# puntos de lesiones/daños mágicos a un blanco enemigo durante el tiempo efectivo y provocará que el blanco caiga en un estado de Infortunio 6; existe 60% de probabilidad de que la aplicación de este skill fracase.
Mega Peste Sofocante 1
ID: 51144
Magic
Clases: Class0, Class7, Class10, Class13, Class15, Class16, Class19, Class20, Class21, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Sangre negra salpicada. Causar dao de Tinieblas equivalente al 10% del valor de M-ATK del lanzador. #9#
Coste: 150 MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, le propina al blanco enemigo #25# puntos de lesiones/daños mágicos, y durante el tiempo efectivo el blanco puede caer en un estado de Plaga 6.
Granada de Carne y Hueso 1
ID: 51145
Magic Finish
Clases: Class0, Class7, Class10, Class13, Class15, Class16, Class19, Class20, Class21, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Bomba de epidemia de Peste #9#
Usa 231 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado
Causa la siguiente cantidad de daño en un radio de 10 metros alrededor de la mascota e interrumpe conjuro del Blanco, pero aun alto costo para la salud de la mascota.
1 Carga: Puede generar Daño Mágico #25# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos.
2 Cargas: Puede generar Daño Mágico #27# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos.
3 Cargas: Puede generar Daño Mágico #29# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos.
4 Cargas: Puede generar Daño Mágico #31# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos.
5 Cargas: Puede generar Daño Mágico #33# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos.
Pared Rompe-Huesos 2
ID: 51146
Magic Finish
Clases: Class0, Class7, Class10, Class13, Class15, Class16, Class19, Class20, Class21, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Pared Rompe-Huesos 2 35% probabilidad de reflejar 55% del daño sostenido por Ataque Físico o mágico al atacante #9#
Coste MP: 231 pts.
Tiempo de conjuro: 20 seg.
Reutilización: 600 seg.
Nivel requerido:
Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima. Todos los aliados ubicados en un radio de 10 metros del conjurador
reciben un efecto Rebote con 55% de posibilidad de devolver
el 35% del daño al atacante.
1 pt.: Duración: 12 seg.
2 pts.: Dura 16 segundos.
3 pts.: Dura 24 segundos.
4 pts.: Dura 36 segundos.
5 pts.: Dura 48 segundos.
Gran Demonio Infernal 1
ID: 51147
Magic Finish
Clases: Class0, Class7, Class10, Class13, Class15, Class16, Class19, Class20, Class21, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Gran Demonio Infernal 1 Contrato que ata al Gran Demonio Infernal: Haz clic derecho para abrir el menú y desplegar gráfico de estatus de skills. #9#
Coste: 173 MP
Activo durante 20 segundos
Nivel Requerido:
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes invocar a un demonio infernal poderoso pero fácil de controlar para que te ayude en batalla por un tiempo limitado.
1 Punto Combo: tiempo efectivo de 60 seg.
2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 90 seg.
3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 120 seg.
4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 150 seg.
5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 180 seg.
Roba-Vida 1
ID: 51148
Channel Magic
Clases: Class0, Class7, Class10, Class13, Class15, Class16, Class19, Class20, Class21, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Robo de HP Cuando se realiza un ataque de habilidad, se restaura un 40% ~ 80% de los puntos de vida (HP) daados al lanzador del hechizo, con un mximo de restauracin del 17.5% de los puntos de vida. #9#
Coste: 150 MP
Activo durante 5 segundos
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico a un enemigo y absorberá un máximo de 60% de daño para uso de la persona que aplica el hechizo; mientras este skill está activo se absorberán continuamente 206 HP del blanco cada 2 seg., 50% de los cuales serán para uso de la persona que aplica el hechizo.
Orden de Sacrificio 1
ID: 51149
Passive
Clases: Class0, Class7, Class10, Class13, Class15, Class16, Class19, Class20, Class21, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Orden de Sacrificio 1 #9#
Coste: MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: segundos
Nivel Requerido:
Aplica este skill mágico a cualquier mascota nigromante que hayas invocado para absorber su vida y restaurarte 1200-2100 HP; ineficaz cuando los personajes tienen todos sus HP.