Wiki de Habilidades
Tormenta Feroz 1
ID: 51110
Magic Finish
Clases: Class0, Class9, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class18, Class21, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
#9#
Coste: 231 MP
Activo durante 25 segundos
Nivel Requerido:
Este skill culminante requiere puntos combo, todas las unidades enemigas en un radio de 12 metros caerán en Estado de Quemadura 6 y sufrirán el siguiente daño:
1 Punto Combo: puede resultar en #25#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño por fuego
2 Puntos Combo: pueden resultar en #27#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño por fuego
3 Puntos Combo: pueden resultar en #29#pts de Daño Mágico #37#pts de daño por fuego
4 Puntos Combo: pueden resultar en #31#pts de Daño Mágico #37#pts de daño por fuego
5 Puntos Combo: pueden resultar en #33#pts de Daño Mágico #37#pts de daño por fuego.
Abrazo de la Musa 2
ID: 51111
Passive
Clases: Class0, Class9, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class18, Class21, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
Abrazo de la Musa 2 MP máximo +15% #9#
Valor: MP
Activo durante segundos
Reutilización: segundos
Nivel Requerido:
Máx. MP +15% durante 10 min.
Espiral Relampagueante Mejorado 1
ID: 51112
Magic
Clases: Class0, Class9, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class18, Class21, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
Refuerzo de Rayo Fulminante #9#
Coste: 201 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido:
, todos los enemigos en un radio de 6 metros recibirán #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño por truenos con 25% de probabilidad de caer en un estado de Parálisis 6.
Ataque Ardiente 1
ID: 51113
Magic
Clases: Class0, Class9, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class18, Class21, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
Fuego abrasador Estado de Hechizo
Causa dao de fuego equivalente al 5% del valor de M-ATK del lanzador cada 0.5 segundos, acumulable hasta 25 capas.
#9#
Coste: 150 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 80 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill causará que un blanco enemigo sufra #25# puntos de lesiones/Daño Mágico, #37# puntos de daño por fuego y el blanco puede retirarse y desfallecer debido al estremecimiento.
Ataque Ártico 1
ID: 51114
Magic
Clases: Class0, Class9, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class18, Class21, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
Magia de niebla helada #9#
Coste: 150 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill causará que un enemigo sufra #25# puntos de lesiones/Daño Mágico, #37# puntos de daño de hielo e Inmovilidad.
Exhausto de Elementos 3
ID: 51115
Magic
Clases: Class0, Class9, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class18, Class21, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
Exhausto de Elementos 3 #9#
Coste: 150 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 1200 segundos
Nivel Requerido:
Reduce un 45% la resistencia del blanco al fuego, hielo y relámpagos por 30 seg.
Flecha Relámpago Encadenado 2
ID: 51116
Magic
Clases: Class0, Class9, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class18, Class21, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
Rayo encadenado. #9#
Coste: 156 MP
Activo durante 15 segundos
Reutilización: 10 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño relampagueante a un blanco enemigo.
Explosión Bomba Incendiaria 2
ID: 51117
Magic
Clases: Class0, Class9, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class18, Class21, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
Llama de Furia Oscura Estado de Hechizo
Resistencia a Fuego -10%, hasta un mximo de 10 acumulaciones. #9#
Coste: 208 MP
Activo durante 15 segundos
Reutilización: 10 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño por fuego a un blanco enemigo.
Flecha Congelada 2
ID: 51118
Magic
Clases: Class0, Class9, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class18, Class21, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
Suspiro Glacial Estado de Hechizo
Resistencia a Hielo -10%, hasta un mximo de 10 acumulaciones. #9#
Coste: 104 MP
Activo durante 15 segundos
Reutilización: 10 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de hielo a un enemigo, con 10% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en un estado Lento 6 por 5 seg.
Carga Magnética Mejorada 1
ID: 51119
Magic
Clases: Class0, Class9, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class18, Class21, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
#9#
Coste: 150 MP
Activo durante 15 segundos
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño relampagueante a un blanco enemigo, con una probabilidad de 50% de provocar que el blanco caiga en estado Exhausto 6.
Bola de Fuego Enorme Dracónica 2
ID: 51120
Magic
Clases: Class0, Class9, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class18, Class21, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
Fuego abrasador Estado de Hechizo
Causa dao de fuego equivalente al 5% del valor de M-ATK del lanzador cada 0.5 segundos, acumulable hasta 25 capas.
#9#
Coste: 201 MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill en un blanco enemigo en un radio de 8 metros, todas las unidades enemigas sufrirán #25# puntos de Daño Mágico, #37# puntos de daño por llamas y 30% de probabilidad de resultar en un Estado de Quemadura 6.
Quemadura Congelante Mejorada 2
ID: 51121
Magic
Clases: Class0, Class9, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class18, Class21, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
Quemadura Congelante #9#
Coste: 150 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 80 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de hielo a un blanco enemigo, con 30% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en un Estado Congelado 6.
Ataque Divino 2
ID: 51122
Magic Finish
Clases: Class0, Class9, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class18, Class21, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
Aturdir No se puede realizar ninguna acción #9#
Coste: 173 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Puedes causar el siguiente daño a un blanco enemigo, y hacerlo caer Aturdido.
1 Punto Combo: puede resultar en #25#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante
2 Puntos Combo: pueden resultar en #27#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante
3 Puntos Combo: pueden resultar en #29#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante
4 Puntos Combo: pueden resultar en #31#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante
5 Puntos Combo: pueden resultar en #33#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante.
Hielo Durmiente 1
ID: 51123
Magic Finish
Clases: Class0, Class9, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class18, Class21, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
Helada Estado de Hechizo
EVA, VEL -25%, Dao de todos los ataques -15%.
$12$* Este efecto no afecta a los Jefes. #9#
Coste: 231 MP
Activo durante segundos
Nivel Requerido:
Este skill culminante requiere puntos combo, todas las unidades enemigas en un radio de 10 metros caerán en un estado de Sueño 6 y sufrirán el siguiente daño:
1 Punto Combo: puede resultar en #25#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo
2 Puntos combos: pueden resultar en #27#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo
3 Puntos Combo: pueden resultar en #29#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo
4 Puntos Combo: pueden resultar en #31#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo
5 Puntos Combo: pueden resultar en #33#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo.
Precisión Astral 1
ID: 51124
Magic Finish
Clases: Class0, Class9, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class18, Class21, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
Alta Sabidura de los Arcanos Secretos 1 Aumenta la velocidad de lanzamiento en un 45%, el dao de las habilidades "Cohete Mgico", "Nube Txica" y sus variantes en un 18%, y reduce adicionalmente los puntos de energa del objetivo en 200 al lanzarlas, adems de aplicar el estado "Indolencia".
"Indolencia": Estado de Hechizo. Aumenta el consumo de energa de las habilidades en un 20%, se puede acumular hasta 10 veces y dura 4 segundos.
$12$* "Indolencia" no afecta a los Jefes. #9#
Coste: 173 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Este aumentará un 55% tu Velocidad de Aplicación de hechizos por un tiempo limitado.
1 Punto Combo: tiempo efectivo de 12 seg.
2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 16 seg.
3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 20 seg.
4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 24 seg.
5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 30 seg.
Fusión Astral 1
ID: 51125
Magic Finish
Clases: Class0, Class9, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class18, Class21, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
Elemento de Alto Nivel de Arcano 1 Aumenta la tasa de M-CRIT en un 30%, el dao de las habilidades "Flecha de hielo", "Fuego" y "Trueno" y sus habilidades relacionadas en un 16%, y otorga un estado adicional "Elemento Desintegracin" al objetivo al lanzarlas.
"Elemento Desintegracin": Estado de Hechizo. Resistencia a Trueno, Fuego y Hielo -10%, se puede acumular hasta 10 capas, el efecto del estado dura 3 segundos. #9#
Coste: 173 MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización: 600 segundos
Nivel Requerido:
Este skill culminante requiere puntos combo, aumenta un 75% la probabilidad del Hit Crítico Mágico dentro del período efectivo.
1 Punto Combo: tiempo efectivo de 12 seg.
2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 16 seg.
3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 20 seg.
4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 24 seg.
5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 30 seg.
Come Almas 1
ID: 51126
Magic
Clases: Class0, Class5, Class7, Class9, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class19, Class20, Class21, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Sangre Venenosa salpica. Causa dao de Tinieblas equivalente al 5% del valor de M-ATK del lanzador. #9#
Coste: 150 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará 270 puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo, y también agotará 450 HP del blanco cada 2 seg. por 10 seg. cuando este skill esté activo.
Pared Rompe-Huesos 1
ID: 51127
Magic Finish
Clases: Class0, Class5, Class7, Class9, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class19, Class20, Class21, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Pared Rompe-Huesos 1 30% probabilidad de reflejar 50% del daño sostenido por Ataque Físico o mágico al atacante #9#
Coste MP: 231 pts.
Tiempo de conjuro: 20 seg.
Reutilización: 600 seg.
Nivel requerido:
Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima. Todos los aliados ubicados en un radio de 10 metros del conjurador
reciben un efecto Rebote con 50% de posibilidad de devolver
el 30% del daño al atacante.
1 pt.: Duración: 12 seg.
2 pts.: Dura 16 segundos.
3 pts.: Dura 24 segundos.
4 pts.: Dura 36 segundos.
5 pts.: Dura 48 segundos.
Sombra de Flecha 9
ID: 51128
Magic
Clases: Class0, Class5, Class7, Class9, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class19, Class20, Class21, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Sombra de Flecha #9#
Coste: 125 MP
Activo durante 15 segundos
Reutilización: 15 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Tinieblas a un enemigo, con 15% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en un estado de Plaga 6 por 10 seg.
Extraer Vida 6
ID: 51129
Channel Magic
Clases: Class0, Class5, Class7, Class9, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class19, Class20, Class21, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Extraer Vida Cuando se realiza un ataque de habilidad, se restaura un 35% ~ 75% de los puntos de vida como dao al lanzador del hechizo,
con un mximo de restauracin del 15% de los puntos de vida. #9#
Coste: 150 MP
Activo durante 10 segundos
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico a un enemigo y absorberá un máximo de 60% de daño para uso de la persona que aplica el hechizo; mientras este skill está activo se absorberán continuamente 190 HP del blanco cada 2 seg., 50% de los cuales serán para uso de la persona que aplica el hechizo.