Wiki de Habilidades
Golpe Vigoroso 1
ID: 50910
Magic
Clases: Class0, Class4, Class6, Class9, Class10, Class13, Class18, Class26, Class28, Class29, Class31, Class33
Golpe Vigoroso 1 15% HP Máximo para ti mismo #9#
Coste: 86 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 600 segundos
Nivel Requerido:
HP Máx. +15% durante 30 seg.
Embestida Torera 6
ID: 50911
Physical
Clases: Class0, Class4, Class6, Class9, Class10, Class13, Class18, Class26, Class28, Class29, Class31, Class33
Carga Reforzada 2 Inconsciente; no es posible llevar a cabo ninguna acción. #9#
Coste: 120 MP
Activo durante seg.
Reutilización: 150 seg.
Nivel Requerido:
Al ser aplicado, los jugadores pueden moverse rápidamente hacia donde se encuentra el objetivo, que queda Aturdido e incapaz de usar sus skills. Cuanto mayor sea el nivel de la skill, mayor será la distancia recorrida.
Ola Terreno Punzante 8
ID: 50912
Physical
Clases: Class0, Class4, Class6, Class9, Class10, Class13, Class18, Class26, Class28, Class29, Class31, Class33
Ola Terreno Punzante 8 #9#
Coste: 120 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 60 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y también agotará 480-560 MP del blanco.
Ola Poderosa 9
ID: 50913
Physical
Clases: Class0, Class4, Class6, Class9, Class10, Class13, Class18, Class26, Class28, Class29, Class31, Class33
Agotamiento de energa 1 Todos los ATKDao -4%. #9#
Valor: 120 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 60 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico al ser aplicado.
Grito de Guerra 5
ID: 50914
Physical Finish
Clases: Class0, Class4, Class6, Class9, Class10, Class13, Class18, Class26, Class28, Class29, Class31, Class33
Grito de Guerra 5 Golpe de ataque estándar -30% #9#
Coste: 130 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido:
En un radio de 8 metros desde donde te encuentras, la capacidad de hit de todas las unidades enemigas disminuye 30% y la Maldad enemiga propia aumenta 2800 puntos. Además, todos los enemigos en este radio sufrirán un ataque normal #25# puntos de Daño Físico adicional.
Tajo Navaja Salvaje 9
ID: 50915
Channel Phys Finish
Clases: Class0, Class4, Class6, Class9, Class10, Class13, Class18, Class26, Class28, Class29, Class31, Class33
Tormentoso #9#
Coste: 150 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Este skill culminante requiere puntos combo. Al ser aplicado, el daño sufrido por todas las unidades enemigas en un radio de 6 metros es el siguiente:
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
Terremoto Catastrófico 9
ID: 50916
Physical Finish
Clases: Class0, Class4, Class6, Class9, Class10, Class13, Class18, Class26, Class28, Class29, Class31, Class33
Terremoto golpe #9#
Coste: 130 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido:
, todas las unidades enemigas en un radio de 6 metros sufrirán efectos y daños de ataques regulares, además de #25# puntos de Daño Físico, y caerán en el estado de Parálisis 6.
Cuchillada Abismal 5
ID: 50917
Physical
Clases: Class0, Class4, Class6, Class9, Class10, Class13, Class18, Class26, Class28, Class29, Class31, Class33
Tajo Espacial 1 #9#
Valor: 130 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 90 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill en un blanco enemigo en un radio de 6 metros, todas las unidades enemigas recibirán un ataque regular y serán afectadas por #25# puntos de deterioro físico.
Golpe Aplastante 8
ID: 50918
Physical
Clases: Class0, Class4, Class6, Class9, Class10, Class13, Class18, Class26, Class28, Class29, Class31, Class33
Destruccin aplastante #9#
Valor: 120 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico. La capacidad de Hit Crítico del blanco se reduce un 20%.
Rugido Terrible de Guerra 5
ID: 50919
Physical
Clases: Class0, Class4, Class6, Class9, Class10, Class13, Class18, Class26, Class28, Class29, Class31, Class33
Grito de batalla del alma 5 #9#
Coste: 134 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido:
Dentro de 8 metros de radio de donde te encuentras, la Velocidad de Aplicación de hechizos de todas las unidades enemigas disminuye un 50% y la Maldad enemiga propia aumenta 2400 puntos. Además, todos los enemigos en este radio sufrirán un ataque normal #25# puntos de Daño Físico adicional.
Danza de Caos 5
ID: 50920
Passive
Clases: Class0, Class4, Class6, Class9, Class10, Class13, Class18, Class26, Class28, Class29, Class31, Class33
Danza de Caos 5 Probabilidad de Ataque Doble +32%
Tasa de Hit +20% para Ataque Estándar #9#
Coste: MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: segundos
Nivel Requerido:
Skill aplicado sobre uno mismo para ganar 32% de posibilidad de infligir otro daño y aumentar en 20% la capacidad de hit.
Recuperación 2
ID: 50921
Magic
Clases: Class0, Class4, Class6, Class9, Class10, Class13, Class18, Class26, Class28, Class29, Class31, Class33
Recuperación 2 180 HP recuperados cada 2 segundos #9#
Coste: 150 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 400 segundos
Nivel Requerido:
Restaura 180 HP cada 2 seg. durante 20 seg.
Demencia Sanguinaria 1
ID: 50922
Passive
Clases: Class0, Class6, Class9, Class10, Class13, Class18, Class26, Class28, Class29, Class31, Class33
Demencia Sanguinaria 1 Daño de Ataque estándar +28%, violencia de daño -30% #9#
Coste: MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: segundos
Nivel Requerido:
Skill físico aplicado sobre uno mismo al asumir la forma de un Simio Gigante. Aumenta en 28%. El daño en cada ataque regular y en 30% la Maldad enemiga mientras este skill esté activo.
Ola Terreno Punzante 1
ID: 50923
Physical
Clases: Class0, Class6, Class9, Class10, Class13, Class18, Class26, Class28, Class29, Class31, Class33
Ola Terreno Punzante 1 Disminuye -20% MP Máx. por un tiempo limitado. #9#
Coste: 120 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 60 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y también agotará 560-640 MP del blanco.
Ola Poderosa Mejorada 1
ID: 50924
Physical
Clases: Class0, Class6, Class9, Class10, Class13, Class18, Class26, Class28, Class29, Class31, Class33
Agotamiento de energa 2 Todos los ATKDao -8%. #9#
Valor: 120 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 60 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico al ser aplicado.
Tornado Devastador 1
ID: 50925
Channel Phys Finish
Clases: Class0, Class6, Class9, Class10, Class13, Class18, Class26, Class28, Class29, Class31, Class33
Tormentoso #9#
Coste: 152 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Todos los enemigos en un radio de 6 metros recibirán los siguientes daños:
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar.
Golpe Vigoroso 2
ID: 50926
Magic
Clases: Class0, Class6, Class9, Class10, Class13, Class18, Class26, Class28, Class29, Class31, Class33
Golpe Vigoroso 2 20% de HP Máximo para ti mismo #9#
Coste: 86 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 600 segundos
Nivel Requerido:
HP Máx. +20% durante 30 seg.
Embestida Torera 7
ID: 50927
Physical
Clases: Class0, Class6, Class9, Class10, Class13, Class18, Class26, Class28, Class29, Class31, Class33
Carga Reforzada 2 Inconsciente; no es posible llevar a cabo ninguna acción. #9#
Coste: 130 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido:
, los jugadores pueden moverse rápidamente hacia un blanco enemigo, el uso de skills del blanco es interrumpido y hará que este entre en Estado Aturdido. Al progresar el nivel de este skill, la distancia entre el usuario y el blanco puede aumentar.
Impacto al Centro de la Tierra 1
ID: 50928
Physical Finish
Clases: Class0, Class6, Class9, Class10, Class13, Class18, Class26, Class28, Class29, Class31, Class33
Impacto en el centro de la Tierra #9#
Coste: 138 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido:
, todas las unidades enemigas en un radio de 6 metros sufrirán los efectos y el daño de un ataque regular, además de #25# puntos de Daño Físico, y se infligirá en ellas el estado de Parálisis 6.
Golpe Aniquilador 1
ID: 50929
Physical
Clases: Class0, Class6, Class9, Class10, Class13, Class18, Class26, Class28, Class29, Class31, Class33
Fragmentado. Fuerte golpe. #9#
Coste: 130 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico. La capacidad de Hit Crítico del blanco se reduce un 20%.