Wiki de Habilidades

Aura Curativa 9

Aura Curativa 9

ID: 50861
Magic
Clases: Class0, Class2, Class4, Class7, Class10, Class11, Class14, Class19, Class27, Class29, Class30, Class34
Aura Curativa 9 HP +393 puntos por cada acción
#9# Coste: 100 MP Activo durante 20 segundos Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Capaz de restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 882-1058 puntos, y también restaura 131 HP cada 2 segundos, mientras este skill esté activo.
#9# Coste: 71 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 400 segundos Nivel Requerido: Aplica este skill mágico sobre ti mismo para obtener 75% de probabilidad de reflejar en el enemigo 100% del daño de los ataques recibidos.
Esplendor Eterno 5

Esplendor Eterno 5

ID: 50863
Magic Finish
Clases: Class0, Class2, Class4, Class7, Class10, Class11, Class14, Class19, Class27, Class29, Class30, Class34
Aturdir No se puede realizar ninguna acción
#9# Valor: 125 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Todos los enemigos en un radio de 10 metros se marearán y eso causará los siguientes daños: 1 Punto Combo: puede resultar en #25#pts de daños de magia, #37#pts de Daño de Luz y 4 seg. de mareo 2 Puntos Combo: pueden resultar en #27#pts de daño de magia, #37#pts de Daño de Luz y 4,5 seg. de mareo 3 Puntos Combo: pueden resultar en #29#pts de daño de magia, #37#pts de Daño de Luz y 5 seg. de mareo 4 Puntos Combo: pueden resultar en #31#pts de daño de magia, #37#pts de Daño de Luz y 5,5 seg. de mareo 5 Puntos Combo: pueden resultar en #33# puntos de daño de magia, #37# puntos de Daño de Luz y 6 seg. de mareo
Golpe Sacro 2

Golpe Sacro 2

ID: 50864
Magic
Clases: Class0, Class2, Class4, Class7, Class10, Class11, Class14, Class19, Class27, Class29, Class30, Class34
Revelacin sagrada 1
#9# Coste: 115 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 25 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de 920 puntos de Daño Físico y 900 puntos de Daño de Luz.
Aura Sanadora 1

Aura Sanadora 1

ID: 50866
Magic
Clases: Class0, Class7, Class10, Class11, Class14, Class19, Class27, Class29, Class30, Class34
Aura Sanadora 1
#9# Coste: 120 MP Activo durante 40 segundos Reutilización: 110 segundos Nivel Requerido: Capaz de restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 1827-2192 puntos.
#9# Coste: 115 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 200 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, e interrumpe los skills del blanco para que entre en Estado Aturdido. La Maldad enemiga aumenta a más de 2880 puntos.
Golpe de la Verdad 1

Golpe de la Verdad 1

ID: 50868
Physical
Clases: Class0, Class7, Class10, Class11, Class14, Class19, Class27, Class29, Class30, Class34
Falta de energa7 evaluacin
#9# Coste: 115 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 120 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un blanco enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico, además de duplicar el valor de la Maldad enemiga.
Ala Luz Veloz 2

Ala Luz Veloz 2

ID: 50869
Passive
Clases: Class0, Class7, Class10, Class11, Class14, Class19, Class27, Class29, Class30, Class34
Ala Luz Veloz 2 Dentro del plazo de tiempo, VEL de Movimiento +35%, Evasión +15%
#9# Coste: MP Hechizo Instantáneo Reutilización: segundos Nivel Requerido: Puede aumentar en 30% tu Velocidad de Movimiento y en 10% tu capacidad de elusión durante 20 seg.
Cuchilla Sacra 1

Cuchilla Sacra 1

ID: 50870
Passive
Clases: Class0, Class7, Class10, Class11, Class14, Class19, Class27, Class29, Class30, Class34
Cuchilla Sacra 1 Al atacar, Daño de Luz +330 puntos, Hit +20% y produce Malicia con un 65% de daño.
#9# Coste: MP Hechizo Instantáneo Reutilización: segundos Nivel Requerido: Añade 330 puntos de Daño Luminoso a cada ataque físico; aumenta en 50% la capacidad de hit de corto alcance y en 15% la Maldad enemiga causada por daños.
Ataque Rompe-Armadura 1

Ataque Rompe-Armadura 1

ID: 50871
Physical
Clases: Class0, Class7, Class10, Class11, Class14, Class19, Class27, Class29, Class30, Class34
Ataque Rompe-Armadura 1
#9# Coste: 115 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y disminuye en 30% la defensa del blanco al ser aplicado.
Sanación Veloz 1

Sanación Veloz 1

ID: 50872
Magic
Clases: Class0, Class7, Class10, Class11, Class14, Class19, Class27, Class29, Class30, Class34
Sanación Veloz 1 HP +520 puntos por cada acción
#9# Coste: 120 MP Activo durante 20 segundos Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Capaz de restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 945-1134 puntos, y también restaura 140 HP cada 2 segundos mientras este skill esté activo.
Golpe Sacro 3

Golpe Sacro 3

ID: 50873
Magic
Clases: Class0, Class7, Class10, Class11, Class14, Class19, Class27, Class29, Class30, Class34
Revelacin sagrada 1
#9# Coste: 115 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 25 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causa que un blanco enemigo reciba un ataque regular y 980 puntos de Daño Físico, además de 944 puntos de Daño de Luz.
Aura Sanadora 2

Aura Sanadora 2

ID: 50875
Magic
Clases: Class0, Class7, Class10, Class11, Class14, Class19, Class27, Class29, Class30, Class34
Aura Sanadora 2
#9# Coste: 120 MP Activo durante 40 segundos Reutilización: 110 segundos Nivel Requerido: Capaz de restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 1954-2344 puntos.
Golpe de la Verdad 2

Golpe de la Verdad 2

ID: 50876
Physical
Clases: Class0, Class7, Class10, Class11, Class14, Class19, Class27, Class29, Class30, Class34
Falta de energa7 evaluacin
#9# Coste: 115 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 120 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un blanco enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico, además de duplicar el valor de la Maldad enemiga.
Grito de Batalla Final 1

Grito de Batalla Final 1

ID: 50877
Passive
Clases: Class0, Class7, Class10, Class11, Class14, Class19, Class27, Class29, Class30, Class34
Grito de Batalla Final 1 Todas las Resistencias +20% Daños de cada ataque de unidades enemigas -190 puntos. Daño Recibido -24%
#9# Coste: MP Hechizo Instantáneo Reutilización: segundos Nivel Requerido: Todos los niveles de resistencia aumentan un 20%, el daño de cada ataque de unidades enemigas disminuye 190 puntos y el daño sufrido disminuye 24% durante 15 segundos.
Llama Eterna 1

Llama Eterna 1

ID: 50878
Magic Finish
Clases: Class0, Class7, Class10, Class11, Class14, Class19, Class27, Class29, Class30, Class34
Aturdir No se puede realizar ninguna acción
#9# Valor: 152 MP valor instantáneo Nivel Requerido: Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Todos los enemigos en un radio de 10 metros sufrirán mareos y los siguientes daños: 1 Punto Combo: puede resultar en #25#pts de daños de magia, #37#pts de Daño de Luz y 4 seg. de mareo 2 Puntos Combo: pueden resultar en #27#pts de daño de magia, #37#pts de Daño de Luz y 4,5 seg. de mareo 3 Puntos Combo: pueden resultar en #29#pts de daño de magia, #37#pts de Daño de Luz y 5 seg. de mareo 4 Puntos Combo: pueden resultar en #31#pts de daño de magia, #37#pts de Daño de Luz y 5,5 seg. de mareo 5 Puntos Combo: pueden resultar en #33# puntos de daño de magia, #37# puntos de Daño de Luz y 6 seg. de mareo
Defensa Absoluta 1

Defensa Absoluta 1

ID: 50879
Physical Finish
Clases: Class0, Class7, Class10, Class11, Class14, Class19, Class27, Class29, Class30, Class34
Defensa Absoluta 1 Probabilidad de Bloqueo de Escudo +29%, daño al retirar el bloqueo +55%
#9# Coste: 127 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Este skill culminante requiere puntos combo. , la oportunidad de bloqueo aumenta 25% y el Daño Físico al remover el bloqueo aumenta 55%. Existe 30% de probabilidad de reducir en 50% la velocidad del enemigo durante 5 seg. 1 Punto Combo: tiempo efectivo de 6 seg. 2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 14 seg. 3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 22 seg. 4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 30 seg. 5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 38 seg.
#9# Coste: 200 MP Activo durante 20 segundos Reutilización: 600 segundos Nivel Requerido Permite moverte al lado de tu pareja después de aplicar el skill, pero no podrás moverte a áreas de instancias, a campos de batalla, o a otros sitios específicos No puede usarse durante combate.
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