Wiki de Habilidades

#9# Duracin de segundos Enfriamiento de 60 segundos Causa una gran cantidad de Dao Mgico a los enemigos dentro de un rango de 20 yardas del objetivo y tiene un 80% de probabilidad de causar un segundo DMG adicional, y un 50% de probabilidad de causar un tercer DMG adicional.
#9# Duracin de segundos Enfriamiento de 100 segundos Causa dao fsico al objetivo y aplica el estado "Debilidad expuesta" durante 5 segundos.
#9# Realizar inmediatamente Enfriamiento de 80 segundos Dao medio en un rango de objetivo de 5 yardas y empujar 5 yardas.
#9# Duracin de 30 segundos Enfriamiento de 30 segundos Causa una gran cantidad de Dao Mgico a un objetivo individual y brilla durante 1 segundo.
#9# Realizar inmediatamente Enfriamiento de 60 segundos Causa dao fsico al objetivo y aplica el estado "Toxina de Cristal".
#9# Realizar inmediatamente Enfriamiento de #3# segundos Aumenta el DMG en un 30%, reduce el DMG recibido en un 30% y refleja el 30% del DMG fsico y mgico recibido al atacante.
#9# Energa 80 Puede ser utilizada inmediatamente Requisito de nivel: Nivel Habilidad que aumenta en 1 la acumulacin de energa y causa un ataque bsico a un solo enemigo despus de ser utilizada. Adems, si el objetivo tiene el estado "Interferencia Electromagntica", se agregarn los siguientes efectos especiales segn la cantidad de capas del estado. Interferencia Electromagntica 1 capa: Reduce la VEL de movimiento en un 20% durante 3 segundos. Interferencia Electromagntica 2 capas: Reduce la VEL de movimiento en un 30% durante 3 segundos. Interferencia Electromagntica 3 capas: Reduce la VEL de movimiento en un 40% durante 3 segundos. Interferencia Electromagntica 5 capas: Reduce la VEL de movimiento en un 50% durante 3 segundos.
#9# Energa 80 Puede ser utilizado inmediatamente Requisito de nivel: Nivel Habilidad que aumenta en 1 la acumulacin de energa y causa un ataque bsico a un solo enemigo despus de ser utilizada. Adems, si el objetivo tiene el estado "Interferencia Electromagntica", se aplicarn los siguientes efectos especiales segn el nmero de capas del estado. Interferencia Electromagntica 1 capa: ATKVEL y VEL de lanzamiento de hechizos se reducen en un 10%, efecto dura 3 segundos. Interferencia Electromagntica 2 capas: ATKVEL y VEL de lanzamiento de hechizos se reducen en un 15%, efecto dura 3 segundos. Interferencia Electromagntica 3 capas: ATKVEL y VEL de lanzamiento de hechizos se reducen en un 20%, efecto dura 3 segundos. Interferencia Electromagntica 5 capas: ATKVEL y VEL de lanzamiento de hechizos se reducen en un 25%, efecto dura 3 segundos.
#9# Energa 125 Realizar inmediatamente Requisito de nivel Requiere el uso de un Ncleo de Recarga. Aumenta la habilidad de acumular 1 de energa. Al usarla, se centrar en el objetivo enemigo y causar un efecto de ataque bsico ms #25# de dao fsico en un radio de 10 metros alrededor de todas las unidades enemigas. Esta habilidad tambin aadir un efecto adicional de "Interferencia Electromagntica" a los objetivos de Golpear.
#9# Energa 210 Realizar inmediatamente Requisito de nivel Requiere el uso de un Ncleo de Recarga. Puede aumentar la habilidad de acumulacin de 1 punto. Despus de usarla, se centrar en el objetivo enemigo y causar un efecto de ataque bsico y #25# dao fsico en un radio de 10 metros alrededor de todas las unidades enemigas, as como #37# dao de fuego. Tambin se agrega una capa de "Interferencia Electromagntica". Adems, si el objetivo golpeado por esta habilidad tiene el estado "Interferencia Electromagntica", se agregarn los siguientes efectos especiales segn la cantidad de capas de estado acumuladas. Interferencia Electromagntica 1 capa: reduce 200 puntos de HP por segundo durante 3 segundos. Interferencia Electromagntica 2 capas: reduce 250 puntos de HP por segundo durante 3 segundos. Interferencia Electromagntica 3 capas: reduce 300 puntos de HP por segundo durante 3 segundos. Interferencia Electromagntica 5 capas: reduce 350 puntos de HP por segundo durante 3 segundos.
#9# Energa 210 Puede ser utilizado inmediatamente Requisito de nivel Habilidad que aumenta en 1 la acumulacin de energa, inflige #25# Dao Mgico y #37# Dao de Fuego a un solo enemigo. Adems, agrega el estado "Interferencia Electromagntica". Adems, si el objetivo ya tiene el estado "Interferencia Electromagntica", se aplicarn los siguientes efectos especiales segn el nmero de capas del estado. Interferencia Electromagntica 1 capa: Silencio durante 2 segundos. Interferencia Electromagntica 2 capas: Silencio durante 2.5 segundos. Interferencia Electromagntica 3 capas: Silencio durante 3 segundos. Interferencia Electromagntica 5 capas: Silencio durante 4 segundos.
#9# Energa 210 Puede ser utilizado inmediatamente Requisito de nivel: Nivel Habilidad que aumenta en 1 la acumulacin de energa. Al ser utilizada, inflige #25# de dao mgico y #37# de dao de fuego a todos los enemigos dentro de un radio de 6 metros alrededor del usuario. Cada vez que esta habilidad golpea a un enemigo, el usuario obtiene una pila del estado "Danza Catica", aumentando su tasa de evasin en 10. Este estado dura 20 segundos y puede acumularse hasta 15 veces.
#9# Energa 70 Realizar inmediatamente Requisito de nivel: Nivel Requiere el consumo de un Ncleo de Recarga. Puede aumentar la habilidad de acumulacin de 1, despus de su uso, inflige el efecto de ataque normal a todos los objetivos enemigos dentro de un radio de 6 metros alrededor del usuario, adems de #25# de dao fsico. Este ataque tambin agrega un efecto adicional de "Interferencia Electromagntica" a los objetivos golpeados.
#9# Energa 70 Puede ser utilizada inmediatamente Requisito de nivel: Nivel Habilidad que aumenta en 1 la acumulacin de energa y causa un ataque bsico a un solo enemigo despus de ser utilizada. Adems, aade #25# de dao fsico y retrocede 8 yardas despus de golpear al objetivo. Adems, si el objetivo tiene el estado "Interferencia Electromagntica", se aadirn los siguientes efectos especiales segn el nmero de capas del estado. Interferencia Electromagntica 1 capa: Reduce la probabilidad de golpear del objetivo en un 15% durante 3 segundos. Interferencia Electromagntica 2 capas: Reduce la probabilidad de golpear del objetivo en un 20% durante 3 segundos. Interferencia Electromagntica 3 capas: Reduce la probabilidad de golpear del objetivo en un 25% durante 3 segundos. Interferencia Electromagntica 5 capas: Reduce la probabilidad de golpear del objetivo en un 30% durante 3 segundos.
#9# Energa 125 Se puede llevar a cabo inmediatamente Requisito de nivel Requiere el consumo de un Ncleo de Recarga. Puede aumentar la habilidad de acumulacin de 1, despus de lo cual se realizar una embestida contra un enemigo nico dentro de un radio de 9 metros, causando un efecto de ataque normal ms #25# de dao fsico. Adems, si el objetivo tiene el estado "Interferencia Electromagntica", se agregarn los siguientes efectos especiales segn el nmero de capas de estado. Interferencia Electromagntica 1 capa: Agrega un efecto de aturdimiento de 0.2 segundos. Interferencia Electromagntica 2 capas: Agrega un efecto de aturdimiento de 0.3 segundos. Interferencia Electromagntica 3 capas: Agrega un efecto de aturdimiento de 0.4 segundos. Interferencia Electromagntica 5 capas: Agrega un efecto de aturdimiento de 0.5 segundos.
#9# Energa 210 Se puede usar inmediatamente Enfriamiento de segundos Requisito de nivel Habilidad que aumenta 1 punto de energa y dispara a un enemigo nico dentro de un rango de 8 metros despus de ser lanzada. Un corte de espada de alta calidad que causa dao fsico al objetivo y a los enemigos cercanos, adems de efectos de ataque bsico, #25# de dao fsico y #37# de dao de oscuridad, y agrega una capa de "Interferencia Electromagntica" y efecto de burla. Adems, si el objetivo golpeado por esta habilidad tiene el estado "Interferencia Electromagntica", se agregarn los siguientes efectos especiales segn el nmero de capas de estado. Interferencia Electromagntica 1 capa: disminucin del 5% en el ataque fsico y M-ATK, efecto dura 3 segundos. Interferencia Electromagntica 2 capas: disminucin del 10% en el ataque fsico y M-ATK, efecto dura 3 segundos. Interferencia Electromagntica 3 capas: disminucin del 15% en el ataque fsico y M-ATK, efecto dura 3 segundos. Interferencia Electromagntica 5 capas: disminucin del 20% en el ataque fsico y M-ATK, efecto dura 3 segundos.
#9# Energa 210 Realiza inmediatamente Enfriamiento de segundos Requisito de nivel Habilidad que aumenta 1 punto de energa, al usarla se realiza un embate de 8 metros en un solo objetivo enemigo, causando el efecto de ataque normal en el objetivo y en los enemigos alrededor, adems de #25# de dao fsico y #37# de dao de Oscuridad. Adems, si el objetivo golpeado por esta habilidad tiene el estado "Interferencia Electromagntica", se le aplicar uno de los siguientes efectos especiales segn el nmero de capas del estado. Interferencia Electromagntica 1 capa: Aplica el efecto de Inmovilizacin durante 1.5 segundos. Interferencia Electromagntica 2 capas: Aplica el efecto de Inmovilizacin durante 2 segundos. Interferencia Electromagntica 3 capas: Aplica el efecto de Inmovilizacin durante 2.5 segundos. Interferencia Electromagntica 5 capas: Aplica el efecto de Inmovilizacin durante 3 segundos.
#9# Energa 210 Realizar inmediatamente Requisito de nivel Requiere el consumo de un Ncleo de Recarga. Al usarlo, se aplicar el efecto de ataque bsico a todos los objetivos enemigos dentro de un radio de 10 metros alrededor del usuario, adems de causar #25# de dao fsico y #37# de dao de Oscuridad, generando una gran cantidad de odio. Este habilidad tambin aplicar una capa adicional de efecto "Interferencia Electromagntica" al objetivo golpeado.
#9# Energa Realiza inmediatamente Enfriamiento de segundos Requisito de nivel Despus de usarlo, carga hacia un enemigo nico dentro de 15 metros, infligiendo dao fsico y aturdindolo durante 1.5 segundos.
#9# Habilidad pasiva Requisito de nivel Otorga al usuario el estado "Voluntad de lucha" al atacar. "Voluntad de lucha": aumenta el daño físico en un 10%, aumenta la tasa de regeneración de la salud y la energía en un 1% por segundo, y dura 3 segundos. $12$ Esta habilidad tiene un tiempo de enfriamiento de 15 segundos.
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