Wiki de Habilidades

#9# Lanzamiento de 30 segundos Enfriamiento de 200 segundos Causa 6,000 de dao fsico en un radio de 12 metros alrededor del objetivo dentro de 30 metros de s mismo, y hace que el objetivo obtenga el estado negativo "Desmoronamiento", disminuyendo su dao en un 60% y su valor de evasin en un 60%, durante 20 segundos.
#9# Lanzamiento de 40 segundos Enfriamiento de 300 segundos Causa 12,000 de dao mgico a los objetivos dentro de un radio de 30 yardas y un rea de efecto de 15 yardas alrededor del objetivo, y hace que el objetivo obtenga el estado negativo "Petrificar", aumentando la tasa de fracaso de habilidades en un 80%. El lanzamiento de la habilidad consume 5000 de energa y dura 30 segundos, y puede ser disipado.
#9# Lanzamiento de 50 segundos Enfriamiento de 500 segundos Genera 5 ttems de pradera en el campo. Cuando cualquier ttem de pradera est presente en el campo, otorga al monstruo '<<Arrollador del Pastizal> Ohmudo' el estado 'Fortificar' de la mquina, aumentando el DMG en un 100% y reduciendo el DMG en un 200% durante 1.5 segundos.
#9# Realizar inmediatamente Enfriar durante 100 segundos Causar 3,000 de dao fsico a un objetivo enemigo individual dentro de 30 yardas, y hacer que el objetivo obtenga el estado negativo "Destruccin corporal", disminuyendo la probabilidad de CRIT en un 150% y disminuyendo el CRITDMG en un 200%, durante 5 segundos.
#9# Lanzamiento de 30 segundos Enfriamiento de 200 segundos Causa 6,000 de dao fsico en un radio de 12 metros alrededor del objetivo dentro de 30 metros de s mismo, y hace que el objetivo obtenga el estado negativo "Desintegracin mental", disminuyendo su valor de ataque y defensa en un 70% durante 20 segundos.
#9# Lanzamiento de 40 segundos Enfriamiento de 300 segundos Causa 12,000 de dao mgico a los objetivos dentro de un radio de 30 yardas y un rango de 15 yardas alrededor del usuario, y otorga al objetivo el estado "Aliento oscuro", disminuyendo todas sus habilidades en un 99% durante 30 segundos. Este efecto puede ser disipado.
#9# Lanzamiento de 50 segundos Enfriamiento de 500 segundos Causa dao de Mx.HP 80% en un radio de 25 yardas alrededor de cualquier objetivo en el campo de batalla, y cada vez que se golpea a un objetivo, el usuario obtiene el estado Positivo "Rey del Infierno", aumentando el dao en un 25% y durando indefinidamente, con un mximo de 99 acumulaciones.
#9# Realizar inmediatamente Enfriar durante 100 segundos Causar 3,000 de dao fsico a un objetivo enemigo individual dentro de 30 yardas, y hacer que el objetivo obtenga el estado negativo "Mar Roto", reduciendo su HP mximo en un 10% por segundo durante 5 segundos.
#9# Lanzamiento de 30 segundos Enfriamiento de 200 segundos Causa 6,000 de dao fsico en un radio de 12 metros alrededor del objetivo dentro de 30 metros de s mismo, y hace que el objetivo obtenga el estado negativo "Agua enrollada", con una velocidad de movimiento fija del 100% durante 20 segundos.
#9# Lanzamiento de 40 segundos Enfriamiento de 300 segundos Causa 12,000 de dao mgico en un radio de 15 metros alrededor del objetivo dentro de 30 metros de uno mismo, y hace que el objetivo obtenga el estado "Avaricia" negativo. Al lanzar la habilidad, se consume adicionalmente 20,000 de HP propio, que dura 30 segundos y puede ser disipado.
#9# Lanzamiento de 50 segundos Enfriamiento de 500 segundos Se genera un crculo de avaricia debajo de los pies de todos los jugadores en el campo. Cuando un jugador entra en el rango del crculo, hace que el monstruo "<Reencarnacin de agua del Lago Mira> Apstol Golitti" recupere el 2% del valor mximo de HP por segundo.
#9# Realizar inmediatamente Enfriar durante 100 segundos Causar 1,500 de dao mgico a un objetivo enemigo individual dentro de un radio de 30 yardas alrededor del usuario, y hacer que el objetivo obtenga el estado "Parsito", que dura 3 segundos. Despus de que termine, infligir dao de Mx.HP 5%+5000 a s mismo y a todas las unidades amigas individuales dentro de un radio de 3 yardas alrededor del usuario.
#9# Realizar de inmediato Enfriar durante 100 segundos Causar 1,500 de dao mgico a un objetivo enemigo individual dentro de un radio de 30 yardas alrededor del usuario, y hacer que el objetivo obtenga el estado "Veneno", reduciendo su HP mximo en un 2% por segundo durante 5 segundos.
#9# Realizar inmediatamente Enfriar durante 100 segundos Otorga a los objetivos aliados dentro de un radio de 30 yardas un escudo que resiste 5 ataques del 100% de dao, durante 5 segundos. Si el escudo se rompe durante este tiempo, restaura el 10% de la salud mxima del usuario. Si el escudo no se rompe, el usuario obtiene el estado "Bendicin antigua" que aumenta su dao en un 40% durante 5 segundos.
#9# Realizar inmediatamente Enfriar durante 100 segundos Causar 1,500 de dao fsico a un objetivo enemigo individual dentro de un radio de 30 yardas alrededor del usuario y hacer que el objetivo obtenga el estado negativo "Musgo en todo el cuerpo", disminuyendo su velocidad de ataque en un 50% y su velocidad de lanzamiento de hechizos en un 50% durante 5 segundos.
#9# Realizar de inmediato Enfriar durante 100 segundos Inflige 1,500 de dao fsico a un objetivo enemigo individual dentro de un radio de 30 yardas alrededor del usuario y hace que el objetivo obtenga el estado negativo "Aturdido", lo que le impide moverse, usar ATK, habilidades y objetos. Este efecto no puede ser inmunizado y dura 1 segundo.
#9# Realizar inmediatamente Enfriar durante 100 segundos Causar 1,500 de dao mgico a un objetivo enemigo individual dentro de un radio de 30 yardas y hacer que el objetivo obtenga el estado negativo "Escalofro", aumentando la tasa de fracaso de habilidades en un 50%, aumentando el consumo de energa de la habilidad en 500 y durando 5 segundos.
#9# Energa: 1 puntos Tiempo de lanzamiento: 30 segundos Enfriamiento: 80 segundos Requisito de nivel: Nivel Despus de lanzar, puede infligir #25# puntos de dao mgico a un objetivo enemigo individual y absorber el dao de ese golpe, hasta un mximo del 60%, y durante el tiempo de efecto, absorber continuamente la vida del objetivo cada 2 segundos, restaurando 114 puntos de vida, de los cuales el 50% se restaurar a s mismo.
Bala de Luz Sagrada 1

Bala de Luz Sagrada 1

ID: 58394
Magic
#9# Energa 1 Lanzamiento durante 15 segundos Enfriamiento durante 80 segundos Requisito de nivel Despus de lanzar, puede causar #25# Habilidad Mgica y #37# Dao de Luz a un solo objetivo enemigo.
Flecha de hielo 1

Flecha de hielo 1

ID: 58395
Magic
#9# Energa 1 Lanzamiento durante 15 segundos Enfriamiento durante 80 segundos Requisito de nivel Despus de lanzar, puede causar #25# Maestra en Magia y #37# Dao de Hielo a un solo objetivo enemigo.
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